一、stack
s.push(): 向棧內壓入一個成員;
s.pop(): 從棧頂彈出一個成員;
s.empty(): 如果棧為空返回true,否則返回false;
s.top(): 返回棧頂,但不刪除成員;
s.size(): 返回棧內元素的大小;
?
二、queue?
s.back() 返回隊尾元素
s.empty() 如果隊列空則返回真
s.front() 返回隊首元素
s.pop() 刪除隊首元素
s.push() 在隊尾加入一個元素
s.size() 返回隊列中元素的個數
s.emplace(args) 由args構造
?
三、priority_queue
q.empty() 如果隊列為空,則返回true,否則返回false
q.size() 返回隊列中元素的個數
q.pop() 刪除隊具有最高優先級的元素值,但不返回其值
q.top() 返回具有最高優先級的元素值,但不刪除該元素
q.push(item) 在基于優先級的適當位置插入新元素
1.? priority_queue允許用戶為隊列中元素設置優先級,放置元素的時候不是直接放到隊尾,而是放置到比它優先級低的元素前面,標準庫默認使用<操作符來確定優先級關系。
2.? priority_queue模板類有三個模板參數:元素類型,容器類型,比較算子。其中后兩個可以省略,默認容器為vector,默認算子為less,即如果x<y判斷為真,則y排到x前面,y先出隊。
定義priority_queue對象的示例代碼如下
priority_queue<int> q1
priority_queue<pair<int,int>> q2;
priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> q3;//定義優先級小的先出隊
#include<iostream>
#include<queue>
#include<functional>
using namespace std;int main()
{priority_queue<int, vector<int>, greater<int> > que;for (int i = 0; i < 9; ++i)que.push(i);while (!que.empty()){cout << que.top() << " ";que.pop();}return 0;
}
輸出結果:
、
?
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
struct node
{int x, y;friend bool operator < (node a, node b) //標準庫默認使用 < 來確認它們的關系,換成>就不行了哦{return a.y > b.y; // >表示越小越優先,<表示越大越優先}
};
priority_queue<node> que;int main()
{node v;for (int i = 0; i < 10; i++){v.x = i;v.y = 10 - i;que.push(v);}while (!que.empty()){cout << que.top().x << "," << que.top().y << endl;que.pop();}system("pause");return 0;
}
?輸出結果: