C++(純)虛函數重寫時訪問權限更改問題

我們知道在Java中是自動實現多態的,Java中規定重寫的方法的訪問權限不能縮小。那么在C++中我們實現多態的時候是否可以更改(縮小)訪問權限呢?

經過測試,得到的答案如下:如果用基類指針指向派生類對象實現多態則虛函數的訪問權限以基類中的訪問權限為準。因此只要基類中的訪問權限是public就可以訪問。派生類對象的訪問權限以派生類中的為準

這就意味這我們只要基類的虛函數權限是public,我們就可以使用基類指針訪問到派生類私有的虛函數。

具體樣例:

#include<cstdio>
#include<iostream>
#include<string>using  namespace std;class Employee
{
protected:string name, ID;Employee(string _name,string _ID):name(_name),ID(_ID){}void SetName(string _name){name = _name;}void SetID(string _ID){ID = _ID;}string GetName(){return name;}string GetID(){return ID;}
public:virtual double DisplaySalary(){return 0;}virtual void DisplayInform() = 0;
};class Manager :public Employee
{double salary;
public:Manager(string _name,string _ID,double _salary=5000):Employee(_name,_ID),salary(_salary){}double DisplaySalary(){return salary;}void DisplayInform(){cout << "經理信息:" << endl;cout << "姓名:" << name << "\tID:" << ID << "\t薪資:" << salary << endl;}void SetSalary(double _salary){salary = _salary;}
};class Technician :public Employee
{double wage, hours;
public:Technician(string _name, string _ID, double _wage = 100,double _hours=288):Employee(_name,_ID),wage(_wage),hours(_hours){}void SetWage(double _wage){wage = _wage;}void SetHours(double _hours){hours = _hours;}double DisplayWage(){return wage;}double DisplayHours(){return hours;}
private:double DisplaySalary(){return wage * hours;}void DisplayInform(){cout << "經理信息:" << endl;cout << "姓名:" << name << "\tID:" << ID << "\t薪資:" << DisplaySalary() << endl;}
};int main()
{Employee* p1 = new Manager("A", "01", 9000);Employee* p2 = new Technician("B", "02");Technician C("C", "03");p1->DisplayInform();p2->DisplayInform();cout << C.Employee::DisplaySalary() << endl;//直接訪問會報錯p2 = &C;cout << p2->DisplaySalary() << endl;return 0;
}

運行結果:
在這里插入圖片描述

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/383794.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/383794.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/383794.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

C++ — 智能指針的簡單實現以及循環引用問題

http://blog.csdn.net/dawn_sf/article/details/70168930 智能指針 ____________________________________________________ 今天我們來看一個高大上的東西&#xff0c;它叫智能指針。 哇這個名字聽起來都智能的不得了&#xff0c;其實等你了解它你一定會有一點失望的。。。。因…

C++(靜態)(常量)數據進行初始化問題以及靜態變量析構

在C11標準以前我們都不可以在類中對數據成員初始化&#xff0c;僅能在構造函數中進行初始化&#xff1a; class A {int a,b; double c; string d;A():a(1),b(2),c(3),d(""){} };在C11標準以后我們可以在類中對非靜態成員進行初始化。實際上的機制是在調用構造函數的…

C++this指針的用法

參考博客&#xff1a;https://www.cnblogs.com/zhengfa-af/p/8082959.html 在 訪問對象的非靜態成員時會隱式傳遞一個參數&#xff0c;即對象本身的指針&#xff0c;這個指針名為this。 例如&#xff1a; class A {int a1;public:A(){}void GetA(int a){cout<<this-&g…

C++開發者都應該使用的10個C++11特性

http://blog.jobbole.com/44015/ 感謝馮上&#xff08;治不好你我就不是獸醫 &#xff09;的熱心翻譯。如果其他朋友也有不錯的原創或譯文&#xff0c;可以嘗試推薦給伯樂在線。】 在C11新標準中&#xff0c;語言本身和標準庫都增加了很多新內容&#xff0c;本文只涉及了一些皮…

C++不能被聲明為虛函數

虛函數是為了實現多態&#xff0c;但是顯然并不是所有函數都可以聲明為虛函數的。 不能被聲明為虛函數的函數有兩類&#xff1a; 不能被繼承的函數不能被重寫的函數 因此&#xff0c;這些函數都不能被聲明為虛函數 普通函數構造函數 如果構造函數定義為虛函數&#xff0c;則…

類的聲明與定義

類的前向聲明&#xff1a; class A;在聲明之后&#xff0c;定義之前&#xff0c;類A是一個不完全類型&#xff0c;即知道A是一個類&#xff0c;但是不知道包含哪些成員。不完全類型只能以有限方式使用&#xff0c;不能定義該類型的對象&#xff0c;不完全類型只能用于定義指向…

shared_ptr的一些尷尬

http://blog.csdn.net/henan_lujun/article/details/8984543 shared_ptr在boost庫中已經有多年了&#xff0c;C11又為其正名&#xff0c;把他引入了STL庫&#xff0c;放到了std的下面&#xff0c;可見其頗有用武之地&#xff1b;但是shared_ptr是萬能的嗎&#xff1f;有沒有什…

C++轉換構造函數和類型轉換函數

參考博客&#xff1a;https://blog.csdn.net/feiyanaffection/article/details/79183340 隱式類型轉換 如果不同類型的數據在一起操作的時候編譯器會自動進行一個數據類型轉換。例如常用的基本數據類型有如下類型轉換關系&#xff1a; 轉換構造函數 構造函數有且僅有一個參數…

C++總結8——shared_ptr和weak_ptr智能指針

http://blog.csdn.net/wendy_keeping/article/details/75268687 智能指針的提出&#xff1a;智能指針是存儲指向動態分配對象指針的類&#xff0c;用于生存期控制。能夠確保正確銷毀動態分配的內存&#xff0c;防止內存泄露。 1.智能指針的分類&#xff1a; 不帶引用計數的智能…

C++析構函數執行順序

今天發現主程序中有多個對象時析構函數的執行順序不是對象定義的順序&#xff0c;而是對象定義順序反過來。 思考了一下&#xff0c;結合之前繼承、成員對象等的析構函數執行的順序&#xff0c;我覺得析構函數執行的順序為&#xff1a;構造函數的順序反過來&#xff0c;可能是…

c++寫時拷貝1

http://blog.csdn.net/SuLiJuan66/article/details/48882303 Copy On Write Copy On Write(寫時復制)使用了“引用計數”&#xff08;reference counting&#xff09;&#xff0c;會有一個變量用于保存引用的數量。當第一個類構造時&#xff0c;string的構造函數會根據傳入的參…

【C++學習筆記五】模板

模板是泛型編程的基礎 函數模板 模板定義以關鍵字template開始&#xff0c;后跟一個模板參數列表。這是一個逗號分隔的一個或多個模板參數的列表。用尖括號包圍起來。 模板函數定義的一般形式&#xff1a; template <class type> ret-tye func-name(parameter list) …

【Java學習筆記十】輸入輸出流

在Java.io包中提供了一系列用于處理輸入/輸出的流類。從功能上分為兩類&#xff1a;輸入流和輸出流。從六結構上可分為&#xff1a;字節流&#xff08;以字節為處理單位&#xff09;和字符流&#xff08;以字符為處理單位&#xff09;。 字符是由字節組成。在Java中所有字符用…

C++ 寫時拷貝 2

什么情況下會用到c中的拷貝構造函數】&#xff1a; 1&#xff09;用已經存在的同類的對象去構造出另一個新的對象 2&#xff09;當函數的形參是類的對象時&#xff0c;這時調用此函數&#xff0c;使用的是值的拷貝&#xff0c;也會調用拷貝構造函數 3&#xff09;當函數的返…

【Java學習筆記十一】圖形用戶界面

圖形用戶界面或圖形用戶接口(Graphical User Interface&#xff0c;GUI)是指采用圖形方式,借助菜單、按鈕等標準界面元素&#xff0c;用戶可以通過鼠標等外設向計算機系統發出指令、啟動操作&#xff0c;并將系統運行的結果同樣以圖形方式顯示給用戶的技術。 GUI是事件驅動的&…

C++ 寫時拷貝 3

http://blog.csdn.net/ljianhui/article/details/22895505 字符串一種在程序中經常要使用到的數據結構&#xff0c;然而在C中卻沒有字符串這種類型。在C中&#xff0c;為了方便字符串的使用&#xff0c;在STL中提供了一個string類。該類維護一個char指針&#xff0c;并封裝和提…

C++類模板實例化條件

&#xff08;我不想了解這個&#xff0c;可是考試要考。。。。 并不是每次使用模板類都會實例化一個類 聲明一個類模板的指針和引用不會引起類模板的實例化如果檢查這個指針或引用的成員時時&#xff0c;類模板會實例化定義一個對象的時候需要有類的定義&#xff0c;會實例化…

C++ String類寫時拷貝 4

http://blog.51cto.com/zgw285763054/1839752 維基百科&#xff1a; 寫入時復制&#xff08;英語&#xff1a;Copy-on-write&#xff0c;簡稱COW&#xff09;是一種計算機程序設計領域的優化策略。其核心思想是&#xff0c;如果有多個調用者&#xff08;callers&#xff09;同時…

C++筆試復習

基礎知識點 C中對象數組在定義的時候全部進行實例化&#xff08;與Java不同&#xff0c;Java相當于只是定義了一個指針數組&#xff0c;沒有進行實例化&#xff09; 程序的三種基本控制結構是&#xff1a;順序結構、循環結構、選擇結構 一個C程序開發步驟通常包括&#xff1a…

C++函數默認參數

聲明是用戶可以看到的部分&#xff0c;客戶非常信任地使用這個特性&#xff0c;希望得到一定的結果&#xff0c;但是你在實現里使用了不同的缺省值&#xff0c;那么將是災難性的。因此編譯器禁止聲明和定義時同時定義缺省參數值。 類的成員函數的參數表在聲明時默認參數位于參…