設計模式7----代理模式

代理模式

概念

Proxy 模式又叫做代理模式,是結構型的設計模式之一,它可以為其他對象提供一 種代理(Proxy)以控制對這個對象的訪問。
所謂代理,是指具有與代理元(被代理的對象)具有相同的接口的類,客戶端必須 通過代理與被代理的目標類交互,而代理一般在交互的過程中(交互前后),進行某些 特別的處理。
在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

類圖與各個角色

在這里插入圖片描述

  1. subject(抽象主題角色): 真實主題與代理主題的共同接口。
  2. RealSubject(真實主題角色) : 定義了代理角色所代表的真實對象。
  3. Proxy(代理主題角色): 含有對真實主題角色的引用,代理角色通常在將客戶端調用傳遞給真是主題對象之前或 者之后執行某些操作,而不是單純返回真實的對象。

適合于: 為其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。

示例1

#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;//提供一種代理來控制對其他對象的訪問
class  AbstractCommonInterface{
public://用來啟動系統virtual void run() = 0;
};//系統有權限驗證,需要提供用戶名和密碼
//系統類
class MySystem{
public:virtual void run() {cout << "系統啟動" << endl;}
};//代理類
class MySystemProxy :public AbstractCommonInterface{
public:MySystemProxy(string username, string password){this->mUsername = username;this->mPassword = password;pSystem = new MySystem;}//判斷用戶名和密碼是否為正確bool checkUsernameAndPassword(){if (mUsername == "admin" && mPassword == "admin"){return true;}return false;}virtual void run(){if (checkUsernameAndPassword()){cout << "啟動成功" << endl;this->pSystem->run();}else{cout << "用戶名或密碼錯誤,無法啟動系統" << endl;}}~MySystemProxy(){if (pSystem != NULL){delete pSystem;}}private:MySystem *  pSystem;string mUsername;  //用戶名string mPassword; //密碼
};void test01(){MySystemProxy * proxy = new MySystemProxy("admin", "admin");proxy->run();
}int main(void){test01();system("pause");return 0;
}
## 案例
實現在淘寶網上的網上書店賣書
#include<iostream>
using namespace std;//
class Subject
{
public:virtual void SaleBook() = 0;
};class RealSubject :public Subject
{
public:virtual void SaleBook(){cout << "實體店買書.." << endl;}
};代理淘寶
//class ProxyTaoBao :public Subject
//{
//public:;
//	   virtual void Book()
//	   {
//		   //
//		   Double11();
//		   RealSubject rs;
//		   rs.SaleBook();
//		   Double11();
//	   }
//	   void Double11(){
//		   cout << "Double11 打折 半價" << endl;
//	   }
//};//代理淘寶
class ProxyTaoBao2 :public Subject 
{ 
public: ProxyTaoBao2(){this->m_s = new RealSubject;}~ProxyTaoBao2(){delete m_s;}virtual void SaleBook() { Double11(); m_s->SaleBook(); } void Double11() { cout << "Double11 打折 半價" << endl; } private: RealSubject* m_s;
};int main(){ProxyTaoBao2 *ptb = new ProxyTaoBao2;ptb->SaleBook();delete ptb;system("pause");return 0;
}

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/383187.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/383187.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/383187.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

網絡基礎3-1(細談IP協議頭, 網絡層,子網劃分,路由選擇,數據鏈路層,以太網幀格式,MAC地址,再談ARP協議)

IP協議 IP協議頭格式 4位版本號(version): 指定IP協議的版本, 對于IPv4來說, 就是44位頭部長度(header length): IP頭部的長度是多少個。32bit, 也就是 length * 4 的字節數. 4bit表示大 的數字是15, 因此IP頭部大長度是60字節8位服務類型(Type Of Service): 3位優先權字段(已…

c++常見并且必須記住的問題

一、基礎知識 基本語言 1、說一下static關鍵字的作用 ?2、說一下C和C的區別 3、說一說c中四種cast轉換 4、請說一下C/C 中指針和引用的區別&#xff1f; 5、給定三角形ABC和一點P(x,y,z)&#xff0c;判斷點P是否在ABC內&#xff0c;給出思路并手寫代碼 6、怎么判斷一個…

網絡中典型協議--(DNS,輸入url后, 發生的事情. ,ICMP,NAT)

DNS&#xff08;Domain Name System&#xff09; DNS是一整套從域名映射到IP的系統 域名服務器發展背景 TCP/IP中使用IP地址和端口號來確定網絡上的一臺主機的一個程序. 但是IP地址不方便記憶. 于是人們發明了一種叫主機名的東西, 是一個字符串, 并且使用hosts文件來描述主機…

高級IO--1 ---(五種典型IO,阻塞IO,非阻塞IO,信號驅動IO,異步IO, IO多路轉接)

高級IO&#xff1a; 五種典型IO&#xff1a; 阻塞IO/非阻塞IO/信號驅動IO/異步IO/IO多路轉接 IO多路轉接模型&#xff1a;select/poll/epoll 五種典型IO 阻塞IO IO操作的流程&#xff1a;等待IO操作條件具備&#xff0c;然后進行數據拷貝 為了完成IO操作發起調用&#xff…

IO多路轉接模型----(select的模型,select的優缺點,poll的模型,poll的優缺點)

IO多路轉接模型&#xff1a;select/poll/epoll 對大量描述符進行事件監控(可讀/可寫/異常) select模型 用戶定義描述符的事件監控集合 fd_set&#xff08;這是一個位圖&#xff0c;用于存儲要監控的描述符&#xff09;; 用戶將需要監控的描述符添加到集合中&#xff0c;這個描…

IO多路轉接模型-----epoll

epoll&#xff1a; Linux下性能最高的多路轉接模型 epoll 有3個相關的系統調用. epoll_create 功能&#xff1a;創建epoll&#xff0c;在內核中創建eventpoll結構體&#xff0c;size決定了epoll最多監控多少個描述符&#xff0c;在Linux2.6.8之后被忽略&#xff0c;但是必須…

再寫順序表(c語言實現,外加冒泡排序,二分查找)

概念 順序表是用一段物理地址連續的存儲單元依次存儲數據元素的線性結構&#xff0c;一般情況下采用數組存儲。在數組 上完成數據的增刪查改。 順序表一般可以分為&#xff1a; 靜態順序表&#xff1a;使用定長數組存儲。動態順序表&#xff1a;使用動態開辟的數組存儲。 頭…

再寫單鏈表(不帶頭單鏈表)

單鏈表 實際中鏈表的結構非常多樣&#xff0c;以下情況組合起來就有8種鏈表結構&#xff1a; 單向、雙向帶頭、不帶頭循環、非循環 雖然有這么多的鏈表的結構&#xff0c;但是我們實際中最常用還是兩種結構&#xff1a; 無頭單向非循環鏈表&#xff1a;結構簡單&#xff0…

再寫雙向循環鏈表

#pragma once #include<assert.h> #include<malloc.h> #include<stdio.h> typedef int DLDataType;//定義鏈表結點結構 typedef struct DListNode{DLDataType value;struct DListNode *prev; //指向前一個結點struct DListNode *next; //指向后一個結點 } DL…

鏈表題目--1 刪除鏈表中所有等于val的值

注意事項 要刪除的結點相鄰第一個結點就是要刪除的結點 /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/struct ListNode* removeElements(struct ListNode* head, int val){if(headNULL){return NULL;}struct …

鏈表題目--2 求鏈表的中間結點 和 求鏈表中倒數第k個結點

求鏈表的中間結點 思路 一個走兩步&#xff0c;一個走一步。一個走到尾&#xff0c;另外一個就走到了中間 /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/struct ListNode* middleNode(struct ListNode* head…

鏈表題目---3 合并兩個有序單鏈表 和 分割鏈表

合并兩個有序單鏈表 /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct ListNode *next;* };*/struct ListNode* mergeTwoLists(struct ListNode* l1, struct ListNode* l2){if(l1 NULL){return l2;}else if(l2 NULL){return l1;}struc…

鏈表題目---4 刪除鏈表中重復的結點 和 判斷鏈表是否為回文鏈表

刪除鏈表中重復的結點 /* struct ListNode {int val;struct ListNode *next;ListNode(int x) :val(x), next(NULL) {} }; */ class Solution { public:ListNode* deleteDuplication(ListNode* pHead){if(pHead NULL){return NULL;}ListNode *prev NULL; //用于刪除的結點, 是…

鏈表題目----5 相交鏈表 和 環形鏈表 和 返回鏈表開始入環的第一個節點

相交鏈表 思路 鏈表交叉不可能是x型因為有可能兩個鏈表不等長&#xff0c;所以我們必須讓他們從同一起跑位置去起跑從同一起跑位置出發&#xff0c;依次比較每個結點的地址是否相同 /*** Definition for singly-linked list.* struct ListNode {* int val;* struct L…

鏈表題目---6 復制帶隨機指針的鏈表

思路 將新結點放在老結點的后面 復制random 將鏈表拆開 /* // Definition for a Node. class Node { public:int val;Node* next;Node* random;Node() {}Node(int _val, Node* _next, Node* _random) {val _val;next _next;random _random;} }; */ class Solution { publi…

括號匹配問題(c和c++版本實現)

括號匹配問題 思路 遇見左括號入棧&#xff0c;遇見一個右括號彈出棧頂元素右括號入棧前如果棧已經為空&#xff0c;則不匹配如果不為空則讀取并彈出&#xff0c;彈出來的元素與右括號做比較&#xff0c;必須匹配&#xff0c;不匹配返回false;如果最后棧里還有元素&#xff0c…

用隊列實現棧 AND 用棧實現隊列

用隊列實現棧 思路 入隊列就是入棧出隊列的時候&#xff0c;就是把前面size-1個隊列中的元素先出&#xff0c;這樣最后一個元素就成隊首元素了&#xff0c;再把出去的元素再次入隊列讀棧頂元素&#xff0c;過程和第二步是一樣的&#xff0c;就是彈出后&#xff0c;再把它入隊列…

最小棧的實現(設計一個支持 push,pop,top 操作,并能在常數時間內檢索到最小元素的棧。)

最小棧的實現 思路 兩個棧&#xff0c;左邊棧接受元素&#xff0c;右邊棧存最小的元素入棧時&#xff0c;先入左邊棧&#xff0c;隨后進行比較&#xff0c;左邊和右邊棧頂元素進行比較&#xff0c;如果新元素小&#xff0c;就把新元素放在右邊的棧頂位置&#xff0c;如果新元素…

再寫循環隊列----c++實現

再寫循環隊列 class MyCircularQueue { public:/** Initialize your data structure here. Set the size of the queue to be k. */MyCircularQueue(int k) {array (int *)malloc(sizeof(int)*k);capacity k;size 0;front 0;rear 0;}/** Insert an element into the circu…

再談二叉樹(二叉樹概念,二叉樹的性質,二叉樹的存儲結構)

樹的概念 樹的概念 樹是一種非線性的數據結構&#xff0c;它是由n&#xff08;n>0&#xff09;個有限結點組成一個具有層次關系的集合。把它叫做樹是因 為它看起來像一棵倒掛的樹&#xff0c;也就是說它是根朝上&#xff0c;而葉朝下的。它具有以下的特點&#xff1a;每個…