一、功能
提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。
二、結構圖
類廠最基本的結構示意圖如下:
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在實際應用中,類廠模式可以擴充到很復雜的情況,如下圖所示:
三、優缺點
優點:(1)封裝創建過程。客戶不用知道類廠是如何創建類實例的,類廠封閉了所有創建的細節。這樣可選擇不同的創建方法,增加了靈活性。?
?? ? ? ? ?(2)將客戶與具體類隔離,提高了各自的可重用性。?
缺點:Factory類層次與具體類層次通常是平行的(即一一對應的)。增加一個具體類,一般也要相應地增加一個factory類,增加了系統復雜度。
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四、實現
(1)Abstract Factory類中通常是一組Factory Method的集合。個人認為與Factory Method模式沒有本質區別。?
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(2)通常可以把工廠作為單件。
五、示例代碼
{
class AbstractProductA { }; // Product A
class ProductA1 : public AbstractProductA { };
class ProductA2 : public AbstractProductA { };
class AbstractProductB { }; // Product B
class ProductB1 : public AbstractProductB { };
class ProductB2 : public AbstractProductB { };
class AbstractFactory {
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() = 0 ;// 創建ProductA
virtual AbstractProductB* CreateProductB() = 0 ;// 創建ProductB
} ;
class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory {
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA1(); }
virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB1(); }
static ConcreteFactory1* Instance() { static ConcreteFactory1 instance ; return &instance; }
protected:
ConcreteFactory1() { }
private:
ConcreteFactory1(const ConcreteFactory1&);
ConcreteFactory1& operator=(const ConcreteFactory1&);
};
class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory {
public:
virtual AbstractProductA* CreateProductA() { return new ProductA2(); }
virtual AbstractProductB* CreateProductB() { return new ProductB2(); }
static ConcreteFactory2* Instance() { static ConcreteFactory2 instance; return &instance; }
protected:
ConcreteFactory2() { }
private:
ConcreteFactory2(const ConcreteFactory2&);
ConcreteFactory2& operator=(const ConcreteFactory2&);
} ;
}
//客戶端代碼:
{
using namespace DesignPattern_AbstractFactory ;
// 第一種創建方法
AbstractFactory *pFactory = ConcreteFactory1::Instance() ;
AbstractProductA *pProductA = pFactory->CreateProductA() ;
AbstractProductB *pProductB = pFactory->CreateProductB() ;
// 第二種創建方法
pFactory = ConcreteFactory2::Instance() ;
pProductA = pFactory->CreateProductA() ;
pProductB = pFactory->CreateProductB() ;
}
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六、實例最早知道類廠的概念是在COM中,但當時也沒想到這是如此重要的一種模式,在許多其他模式中都可以用到類廠模式。 COM中不能直接創建組件,這也是由COM的一個特性決定的:即客戶不知道要創建的組件的類名。