VC++動態鏈接庫深入淺出(轉)

1.概論

  先來闡述一下DLL(Dynamic Linkable Library)的概念,你可以簡單的把DLL看成一種倉庫,它提供給你一些可以直接拿來用的變量、函數或類。在倉庫的發展史上經歷了“無庫-靜態鏈接庫-動態鏈接庫”的時代。

  靜態鏈接庫與動態鏈接庫都是共享代碼的方式,如果采用靜態鏈接庫,則無論你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最終生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,該DLL不必被包含在最終EXE文件中,EXE文件執行時可以“動態”地引用和卸載這個與EXE獨立的DLL文件。靜態鏈接庫和動態鏈接庫的另外一個區別在于靜態鏈接庫中不能再包含其他的動態鏈接庫或者靜態庫,而在動態鏈接庫中還可以再包含其他的動態或靜態鏈接庫。

  對動態鏈接庫,我們還需建立如下概念:

  (1)DLL 的編制與具體的編程語言及編譯器無關
  只要遵循約定的DLL接口規范和調用方式,用各種語言編寫的DLL都可以相互調用。譬如Windows提供的系統DLL(其中包括了Windows的API),在任何開發環境中都能被調用,不在乎其是Visual Basic、Visual C++還是Delphi。

  (2)動態鏈接庫隨處可見
  我們在Windows目錄下的system32文件夾中會看到kernel32.dll、user32.dll和gdi32.dll,windows的大多數API都包含在這些DLL中。kernel32.dll中的函數主要處理內存管理和進程調度;user32.dll中的函數主要控制用戶界面;gdi32.dll中的函數則負責圖形方面的操作。

  一般的程序員都用過類似MessageBox的函數,其實它就包含在user32.dll這個動態鏈接庫中。由此可見DLL對我們來說其實并不陌生。

  (3)VC動態鏈接庫的分類
  Visual C++支持三種DLL,它們分別是Non-MFC DLL(非MFC動態庫)、MFC Regular DLL(MFC規則DLL)、MFC Extension DLL(MFC擴展DLL)。

  非MFC動態庫不采用MFC類庫結構,其導出函數為標準的C接口,能被非MFC或MFC編寫的應用程序所調用;MFC規則DLL 包含一個繼承自CWinApp的類,但其無消息循環;MFC擴展DLL采用MFC的動態鏈接版本創建,它只能被用MFC類庫所編寫的應用程序所調用。

由于本文篇幅較長,內容較多,勢必需要先對閱讀本文的有關事項進行說明,下面以問答形式給出。
  問:本文主要講解什么內容?
  答:本文詳細介紹了DLL編程的方方面面,努力學完本文應可以對DLL有較全面的掌握,并能編寫大多數DLL程序。

  問:如何看本文?
  答:本文每一個主題的講解都附帶了源代碼例程,可以隨文下載(每個工程都經WINRAR壓縮)。所有這些例程都由筆者編寫并在VC++6.0中調試通過。
  當然看懂本文不是讀者的最終目的,讀者應親自動手實踐才能真正掌握DLL的奧妙。

  問:學習本文需要什么樣的基礎知識?
  答:如果你掌握了C,并大致掌握了C++,了解一點MFC的知識,就可以輕松地看懂本文。

2.靜態鏈接庫
  對靜態鏈接庫的講解不是本文的重點,但是在具體講解DLL之前,通過一個靜態鏈接庫的例子可以快速地幫助我們建立“庫”的概念。

2011042210431693.jpg

圖1 建立一個靜態鏈接庫

  如圖1,在VC++6.0中new一個名稱為libTest的static library工程(單擊此處下載本工程附件),并新建lib.h和lib.cpp兩個文件,lib.h和lib.cpp的源代碼如下:

//文件:lib.h
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int add(int x,int y);   //聲明為C編譯、連接方式的外部函數
#endif

//文件:lib.cpp
#include "lib.h"
int add(int x,int y)
{
return x + y;
}


  編譯這個工程就得到了一個.lib文件,這個文件就是一個函數庫,它提供了add的功能。將頭文件和.lib文件提交給用戶后,用戶就可以直接使用其中的add函數了。

  標準Turbo C2.0中的C庫函數(我們用來的scanf、printf、memcpy、strcpy等)就來自這種靜態庫。

下面來看看怎么使用這個庫,在libTest工程所在的工作區內new一個libCall工程。libCall工程僅包含一個main.cpp文件,它演示了靜態鏈接庫的調用方法,其源代碼如下:

#include <stdio.h>
#include "..\lib.h"
#pragma comment( lib, "..\\debug\\libTest.lib" )  //指定與靜態庫一起連接
int main(int argc, char* argv[])
{
printf( "2 + 3 = %d", add( 2, 3 ) );
}


  靜態鏈接庫的調用就是這么簡單,或許我們每天都在用,可是我們沒有明白這個概念。代碼中#pragma comment( lib , "..\\debug\\libTest.lib" )的意思是指本文件生成的.obj文件應與libTest.lib一起連接。

  如果不用#pragma comment指定,則可以直接在VC++中設置,如圖2,依次選擇tools、options、directories、library files菜單或選項,填入庫文件路徑。圖2中加紅圈的部分為我們添加的libTest.lib文件的路徑。

2011042210450296.jpg

圖2 在VC中設置庫文件路徑

  這個靜態鏈接庫的例子至少讓我們明白了庫函數是怎么回事,它們是哪來的。我們現在有下列模糊認識了:

  (1)庫不是個怪物,編寫庫的程序和編寫一般的程序區別不大,只是庫不能單獨執行;
  (2)庫提供一些可以給別的程序調用的東東,別的程序要調用它必須以某種方式指明它要調用之。

  以上從靜態鏈接庫分析而得到的對庫的懵懂概念可以直接引申到動態鏈接庫中,動態鏈接庫與靜態鏈接庫在編寫和調用上的不同體現在庫的外部接口定義及調用方式略有差異。

3.庫的調試與查看

  在具體進入各類DLL的詳細闡述之前,有必要對庫文件的調試與查看方法進行一下介紹,因為從下一節開始我們將面對大量的例子工程。

  由于庫文件不能單獨執行,因而在按下F5(開始debug模式執行)或CTRL+F5(運行)執行時,其彈出如圖3所示的對話框,要求用戶輸入可執行文件的路徑來啟動庫函數的執行。這個時候我們輸入要調用該庫的EXE文件的路徑就可以對庫進行調試了,其調試技巧與一般應用工程的調試一樣。

2011042210461533.jpg

圖3 庫的調試與“運行”

  通常有比上述做法更好的調試途徑,那就是將庫工程和應用工程(調用庫的工程)放置在同一VC工作區,只對應用工程進行調試,在應用工程調用庫中函數的語句處設置斷點,執行后按下F11,這樣就單步進入了庫中的函數。第2節中的libTest和libCall工程就放在了同一工作區,其工程結構如圖4所示。

2011042210470424.jpg

圖4 把庫工程和調用庫的工程放入同一工作區進行調試

  上述調試方法對靜態鏈接庫和動態鏈接庫而言是一致的。所以本文提供下載的所有源代碼中都包含了庫工程和調用庫的工程,這二者都被包含在一個工作區內,這是筆者提供這種打包下載的用意所在。

動態鏈接庫中的導出接口可以使用Visual C++的Depends工具進行查看,讓我們用Depends打開系統目錄中的user32.dll,看到了吧?紅圈內的就是幾個版本的MessageBox了!原來它真的在這里啊,原來它就在這里啊!

2011042210500477.jpg

圖5 用Depends查看DLL

  當然Depends工具也可以顯示DLL的層次結構,若用它打開一個可執行文件則可以看出這個可執行文件調用了哪些DLL。

  好,讓我們正式進入動態鏈接庫的世界,先來看看最一般的DLL,即非MFC DLL

上節給大家介紹了靜態鏈接庫與庫的調試與查看,本節主要介紹非MFC DLL。

4.非MFC DLL

4.1一個簡單的DLL

  第2節給出了以靜態鏈接庫方式提供add函數接口的方法,接下來我們來看看怎樣用動態鏈接庫實現一個同樣功能的add函數。

  如圖6,在VC++中new一個Win32 Dynamic-Link Library工程dllTest(單擊此處下載本工程附件)。注意不要選擇MFC AppWizard(dll),因為用MFC AppWizard(dll)建立的將是第5、6節要講述的MFC 動態鏈接庫。

2011042210534569.jpg

圖6 建立一個非MFC DLL

  在建立的工程中添加lib.h及lib.cpp文件,源代碼如下:

/* 文件名:lib.h */
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern "C" int __declspec(dllexport)add(int x, int y);
#endif

/* 文件名:lib.cpp */
#include
"lib.h"
int add(int x, int y)
{
return x + y;
}

與第2節對靜態鏈接庫的調用相似,我們也建立一個與DLL工程處于同一工作區的應用工程dllCall,它調用DLL中的函數add,其源代碼如下:

#include <stdio.h>
#include
<windows.h>
typedef
int(*lpAddFun)(int, int); //宏定義函數指針類型
int main(int argc, char *argv[])
{
HINSTANCE hDll;
//DLL句柄
lpAddFun addFun; //函數指針
hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun
= (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, "add");
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf(
"%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
}
return 0;
}

分析上述代碼,dllTest工程中的lib.cpp文件與第2節靜態鏈接庫版本完全相同,不同在于lib.h對函數add的聲明前面添加了__declspec(dllexport)語句。這個語句的含義是聲明函數add為DLL的導出函數。DLL內的函數分為兩種:
  (1)DLL導出函數,可供應用程序調用;
  (2) DLL內部函數,只能在DLL程序使用,應用程序無法調用它們。
  而應用程序對本DLL的調用和對第2節靜態鏈接庫的調用卻有較大差異,下面我們來逐一分析。
  首先,語句typedef int ( * lpAddFun)(int,int)定義了一個與add函數接受參數類型和返回值均相同的函數指針類型。隨后,在main函數中定義了lpAddFun的實例addFun;
  其次,在函數main中定義了一個DLL HINSTANCE句柄實例hDll,通過Win32 Api函數LoadLibrary動態加載了DLL模塊并將DLL模塊句柄賦給了hDll;
  再次,在函數main中通過Win32 Api函數GetProcAddress得到了所加載DLL模塊中函數add的地址并賦給了addFun。經由函數指針addFun進行了對DLL中add函數的調用;
  最后,應用工程使用完DLL后,在函數main中通過Win32 Api函數FreeLibrary釋放了已經加載的DLL模塊。
  通過這個簡單的例子,我們獲知DLL定義和調用的一般概念:
  (1)DLL中需以某種特定的方式聲明導出函數(或變量、類);
  (2)應用工程需以某種特定的方式調用DLL的導出函數(或變量、類)。
  下面我們來對“特定的方式進行”闡述。

4.2 聲明導出函數

  DLL中導出函數的聲明有兩種方式:一種為4.1節例子中給出的在函數聲明中加上__declspec(dllexport),這里不再舉例說明;另外一種方式是采用模塊定義(.def) 文件聲明,.def文件為鏈接器提供了有關被鏈接程序的導出、屬性及其他方面的信息。

  下面的代碼演示了怎樣同.def文件將函數add聲明為DLL導出函數(需在dllTest工程中添加lib.def文件):

; lib.def : 導出DLL函數

LIBRARY dllTest

EXPORTS

add @ 1


.def文件的規則為:

  (1)LIBRARY語句說明.def文件相應的DLL;

  (2)EXPORTS語句后列出要導出函數的名稱。可以在.def文件中的導出函數名后加@n,表示要導出函數的序號為n(在進行函數調用時,這個序號將發揮其作用);

  (3).def 文件中的注釋由每個注釋行開始處的分號 (;) 指定,且注釋不能與語句共享一行。

  由此可以看出,例子中lib.def文件的含義為生成名為“dllTest”的動態鏈接庫,導出其中的add函數,并指定add函數的序號為1。

4.3 DLL的調用方式

  在4.1節的例子中我們看到了由“LoadLibrary-GetProcAddress-FreeLibrary”系統Api提供的三位一體“DLL加載-DLL函數地址獲取-DLL釋放”方式,這種調用方式稱為DLL的動態調用。

  動態調用方式的特點是完全由編程者用 API 函數加載和卸載 DLL,程序員可以決定 DLL 文件何時加載或不加載,顯式鏈接在運行時決定加載哪個 DLL 文件。

  與動態調用方式相對應的就是靜態調用方式,“有動必有靜”,這來源于物質世界的對立統一。“動與靜”,其對立與統一竟無數次在技術領域里得到驗證,譬如靜態IP與DHCP、靜態路由與動態路由等。從前文我們已經知道,庫也分為靜態庫與動態庫DLL,而想不到,深入到DLL內部,其調用方式也分為靜態與動態。“動與靜”,無處不在。《周易》已認識到有動必有靜的動靜平衡觀,《易.系辭》曰:“動靜有常,剛柔斷矣”。哲學意味著一種普遍的真理,因此,我們經常可以在枯燥的技術領域看到哲學的影子。

  靜態調用方式的特點是由編譯系統完成對DLL的加載和應用程序結束時 DLL 的卸載。當調用某DLL的應用程序結束時,若系統中還有其它程序使用該 DLL,則Windows對DLL的應用記錄減1,直到所有使用該DLL的程序都結束時才釋放它。靜態調用方式簡單實用,但不如動態調用方式靈活。

  下面我們來看看靜態調用的例子(單擊此處下載本工程附件),將編譯dllTest工程所生成的.lib和.dll文件拷入dllCall工程所在的路徑,dllCall執行下列代碼:

#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
//.lib文件中僅僅是關于其對應DLL文件中函數的重定位信息
extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y);
int main(int argc, char* argv[])
{
int result = add(2,3);
printf(
"%d",result);
return 0;
}

由上述代碼可以看出,靜態調用方式的順利進行需要完成兩個動作:

  (1)告訴編譯器與DLL相對應的.lib文件所在的路徑及文件名,#pragma comment(lib,"dllTest.lib")就是起這個作用。

  程序員在建立一個DLL文件時,連接器會自動為其生成一個對應的.lib文件,該文件包含了DLL 導出函數的符號名及序號(并不含有實際的代碼)。在應用程序里,.lib文件將作為DLL的替代文件參與編譯。

  (2)聲明導入函數,extern "C" __declspec(dllimport) add(int x,int y)語句中的__declspec(dllimport)發揮這個作用。

  靜態調用方式不再需要使用系統API來加載、卸載DLL以及獲取DLL中導出函數的地址。這是因為,當程序員通過靜態鏈接方式編譯生成應用程序時,應用程序中調用的與.lib文件中導出符號相匹配的函數符號將進入到生成的EXE 文件中,.lib文件中所包含的與之對應的DLL文件的文件名也被編譯器存儲在 EXE文件內部。當應用程序運行過程中需要加載DLL文件時,Windows將根據這些信息發現并加載DLL,然后通過符號名實現對DLL 函數的動態鏈接。這樣,EXE將能直接通過函數名調用DLL的輸出函數,就象調用程序內部的其他函數一樣。

4.4 DllMain函數

  Windows在加載DLL的時候,需要一個入口函數,就如同控制臺或DOS程序需要main函數、WIN32程序需要WinMain函數一樣。在前面的例子中,DLL并沒有提供DllMain函數,應用工程也能成功引用DLL,這是因為Windows在找不到DllMain的時候,系統會從其它運行庫中引入一個不做任何操作的缺省DllMain函數版本,并不意味著DLL可以放棄DllMain函數。

  根據編寫規范,Windows必須查找并執行DLL里的DllMain函數作為加載DLL的依據,它使得DLL得以保留在內存里。這個函數并不屬于導出函數,而是DLL的內部函數。這意味著不能直接在應用工程中引用DllMain函數,DllMain是自動被調用的。

  我們來看一個DllMain函數的例子(單擊此處下載本工程附件)。

BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule,
DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved
)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
printf(
"\nprocess attach of dll");
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
printf(
"\nthread attach of dll");
break;
case DLL_THREAD_DETACH:
printf(
"\nthread detach of dll");
break;
case DLL_PROCESS_DETACH:
printf(
"\nprocess detach of dll");
break;
}
return TRUE;
}

DllMain函數在DLL被加載和卸載時被調用,在單個線程啟動和終止時,DLLMain函數也被調用,ul_reason_for_call指明了被調用的原因。原因共有4種,即PROCESS_ATTACH、PROCESS_DETACH、THREAD_ATTACH和THREAD_DETACH,以switch語句列出。

來仔細解讀一下DllMain的函數頭BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, WORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved )。

  APIENTRY被定義為__stdcall,它意味著這個函數以標準Pascal的方式進行調用,也就是WINAPI方式;

  進程中的每個DLL模塊被全局唯一的32字節的HINSTANCE句柄標識,只有在特定的進程內部有效,句柄代表了DLL模塊在進程虛擬空間中的起始地址。在Win32中,HINSTANCE和HMODULE的值是相同的,這兩種類型可以替換使用,這就是函數參數hModule的來歷。

執行下列代碼:

hDll = LoadLibrary("..\\Debug\\dllTest.dll");
if (hDll != NULL)
{
addFun
= (lpAddFun)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
//MAKEINTRESOURCE直接使用導出文件中的序號
if (addFun != NULL)
{
int result = addFun(2, 3);
printf(
"\ncall add in dll:%d", result);
}
FreeLibrary(hDll);
}

我們看到輸出順序為:

  process attach of dll

  call add in dll:5

  process detach of dll

  這一輸出順序驗證了DllMain被調用的時機。

  代碼中的GetProcAddress ( hDll, MAKEINTRESOURCE ( 1 ) )值得留意,它直接通過.def文件中為add函數指定的順序號訪問add函數,具體體現在MAKEINTRESOURCE ( 1 ),MAKEINTRESOURCE是一個通過序號獲取函數名的宏,定義為(節選自winuser.h):

#define MAKEINTRESOURCEA(i) (LPSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#define MAKEINTRESOURCEW(i) (LPWSTR)((DWORD)((WORD)(i)))
#ifdef UNICODE
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEW
#else
#define MAKEINTRESOURCE MAKEINTRESOURCEA

4.5 __stdcall約定

  如果通過VC++編寫的DLL欲被其他語言編寫的程序調用,應將函數的調用方式聲明為__stdcall方式,WINAPI都采用這種方式,而C/C++缺省的調用方式卻為__cdecl。__stdcall方式與__cdecl對函數名最終生成符號的方式不同。若采用C編譯方式(在C++中需將函數聲明為extern "C"),__stdcall調用約定在輸出函數名前面加下劃線,后面加“@”符號和參數的字節數,形如_functionname@number;而__cdecl調用約定僅在輸出函數名前面加下劃線,形如_functionname。

  Windows編程中常見的幾種函數類型聲明宏都是與__stdcall和__cdecl有關的(節選自windef.h):

#define CALLBACK __stdcall //這就是傳說中的回調函數

#define WINAPI __stdcall //這就是傳說中的WINAPI

#define WINAPIV __cdecl

#define APIENTRY WINAPI //DllMain的入口就在這里

#define APIPRIVATE __stdcall

#define PASCAL __stdcall

在lib.h中,應這樣聲明add函數:

int __stdcall add(int x, int y);


  在應用工程中函數指針類型應定義為:

typedef int(__stdcall *lpAddFun)(int, int);


  若在lib.h中將函數聲明為__stdcall調用,而應用工程中仍使用typedef int (* lpAddFun)(int,int),運行時將發生錯誤(因為類型不匹配,在應用工程中仍然是缺省的__cdecl調用),彈出如圖7所示的對話框。

2011042211035234.jpg

圖7 調用約定不匹配時的運行錯誤

  圖8中的那段話實際上已經給出了錯誤的原因,即“This is usually a result of …”。

  單擊此處下載__stdcall調用例子工程源代碼附件。

4.6 DLL導出變量

  DLL定義的全局變量可以被調用進程訪問;DLL也可以訪問調用進程的全局數據,我們來看看在應用工程中引用DLL中變量的例子(單擊此處下載本工程附件)。

/* 文件名:lib.h */
#ifndef LIB_H
#define LIB_H
extern int dllGlobalVar;
#endif
/* 文件名:lib.cpp */
#include
"lib.h"
#include
<windows.h>
int dllGlobalVar;
BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)
{
switch (ul_reason_for_call)
{
case DLL_PROCESS_ATTACH:
dllGlobalVar
= 100; //在dll被加載時,賦全局變量為100
break;
case DLL_THREAD_ATTACH:
case DLL_THREAD_DETACH:
case DLL_PROCESS_DETACH:
break;
}
return TRUE;
}
;文件名:lib.def

;在DLL中導出變量

LIBRARY
"dllTest"

EXPORTS

dllGlobalVar CONSTANT

;或dllGlobalVar DATA

GetGlobalVar

從lib.h和lib.cpp中可以看出,全局變量在DLL中的定義和使用方法與一般的程序設計是一樣的。若要導出某全局變量,我們需要在.def文件的EXPORTS后添加:

變量名 CONSTANT   //過時的方法

變量名 DATA     //VC++提示的新方法

在主函數中引用DLL中定義的全局變量:

#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int dllGlobalVar;
int main(int argc, char *argv[])
{
printf(
"%d ", *(int*)dllGlobalVar);
*(int*)dllGlobalVar = 1;
printf(
"%d ", *(int*)dllGlobalVar);
return 0;
}

特別要注意的是用extern int dllGlobalVar聲明所導入的并不是DLL中全局變量本身,而是其地址,應用程序必須通過強制指針轉換來使用DLL中的全局變量。這一點,從*(int*)dllGlobalVar可以看出。因此在采用這種方式引用DLL全局變量時,千萬不要進行這樣的賦值操作:

dllGlobalVar = 1;


  其結果是dllGlobalVar指針的內容發生變化,程序中以后再也引用不到DLL中的全局變量了。

  在應用工程中引用DLL中全局變量的一個更好方法是:

#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"dllTest.lib")
extern int _declspec(dllimport) dllGlobalVar; //用_declspec(dllimport)導入
int main(int argc, char *argv[])
{
printf(
"%d ", dllGlobalVar);
dllGlobalVar
= 1; //這里就可以直接使用, 無須進行強制指針轉換
printf("%d ", dllGlobalVar);
return 0;
}

通過_declspec(dllimport)方式導入的就是DLL中全局變量本身而不再是其地址了,筆者建議在一切可能的情況下都使用這種方式。

4.7 DLL導出類

  DLL中定義的類可以在應用工程中使用。

  下面的例子里,我們在DLL中定義了point和circle兩個類,并在應用工程中引用了它們(單擊此處下載本工程附件)。

//文件名:point.h,point類的聲明
#ifndef POINT_H
#define POINT_H
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport) point //導出類point
#else
class _declspec(dllimport) point //導入類point
#endif
{
public:
float y;
float x;
point();
point(
float x_coordinate, float y_coordinate);
};
#endif

//文件名:point.cpp,point類的實現
#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include
"point.h"
//類point的缺省構造函數
point::point()
{
x
= 0.0;
y
= 0.0;
}
//類point的構造函數
point::point(float x_coordinate, float y_coordinate)
{
x
= x_coordinate;
y
= y_coordinate;
}

//文件名:circle.h,circle類的聲明
#ifndef CIRCLE_H
#define CIRCLE_H
#include
"point.h"
#ifdef DLL_FILE
class _declspec(dllexport)circle //導出類circle
#else
class _declspec(dllimport)circle //導入類circle
#endif
{
public:
void SetCentre(const point ¢rePoint);
void SetRadius(float r);
float GetGirth();
float GetArea();
circle();
private:
float radius;
point centre;
};
#endif

//文件名:circle.cpp,circle類的實現
#ifndef DLL_FILE
#define DLL_FILE
#endif
#include
"circle.h"
#define PI 3.1415926

//circle類的構造函數
circle::circle()
{
centre
= point(0, 0);
radius
= 0;
}

//得到圓的面積
float circle::GetArea()
{
return PI *radius * radius;
}

//得到圓的周長
float circle::GetGirth()
{
return 2 *PI * radius;
}

//設置圓心坐標
void circle::SetCentre(const point ¢rePoint)
{
centre
= centrePoint;
}

//設置圓的半徑
void circle::SetRadius(float r)
{
radius
= r;
}

類的引用:

#include "..\circle.h"  //包含類聲明頭文件
#pragma comment(lib,"dllTest.lib");
int main(int argc, char *argv[])
{
circle c;
point p(
2.0, 2.0);
c.SetCentre(p);
c.SetRadius(
1.0);
printf(
"area:%f girth:%f", c.GetArea(), c.GetGirth());
return 0;
}

從上述源代碼可以看出,由于在DLL的類實現代碼中定義了宏DLL_FILE,故在DLL的實現中所包含的類聲明實際上為:

class _declspec(dllexport) point //導出類point

{



}


  和

class _declspec(dllexport) circle //導出類circle

{



}

而在應用工程中沒有定義DLL_FILE,故其包含point.h和circle.h后引入的類聲明為:

class _declspec(dllimport) point //導入類point

{



}


  和

class _declspec(dllimport) circle //導入類circle

{



}

不錯,正是通過DLL中的

?

class _declspec(dllexport) class_name //導出類circle 

{



}


  與應用程序中的

class _declspec(dllimport) class_name //導入類

{



}


  匹對來完成類的導出和導入的!

  我們往往通過在類的聲明頭文件中用一個宏來決定使其編譯為class _declspec(dllexport) class_name還是class _declspec(dllimport) class_name版本,這樣就不再需要兩個頭文件。本程序中使用的是:

#ifdef DLL_FILE

class _declspec(dllexport) class_name //導出類

#else

class _declspec(dllimport) class_name //導入類

#endif


  實際上,在MFC DLL的講解中,您將看到比這更簡便的方法,而此處僅僅是為了說明_declspec(dllexport)與_declspec(dllimport)匹對的問題。

  由此可見,應用工程中幾乎可以看到DLL中的一切,包括函數、變量以及類,這就是DLL所要提供的強大能力。只要DLL釋放這些接口,應用程序使用它就將如同使用本工程中的程序一樣!

  本章雖以VC++為平臺講解非MFC DLL,但是這些普遍的概念在其它語言及開發環境中也是相同的,其思維方式可以直接過渡。

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