- 【1】vector的創建與元素插入
- 【2】vector元素的訪問
- 【3】vector的基本使用技巧
- 【4】vector的幾個重要操作
【1】vector的創建與元素插入
std::vector<cv::Point> points;
//vector容器中保存的類型是Point
for (int i = 0;i < 10;i++)
{float x = rng.uniform(0, img.cols);float y = rng.uniform(0, img.rows);//每隨機生成一個Point就把它存入vector中points.push_back(cv::Point(x, y));//顯示circle(img, points[i], 2, Scalar(0, 0, 255), FILLED, LINE_AA);
}
注意點:
1、錯誤的賦值方式:
std::vector<cv::Point> points;
points[0] = Point(2, 1);
cout << "points[0]" << endl;
因為 points 還沒有第一個元素,我們只能索引 vector 中已經存在的元素
2、錯誤的插入方式:
當我們用一個給定的大小定義一個vector 時,任何push_back操作都會增加元素數目。是在原有元素的末尾進行插入操作的!
(先定義了一個大小為10的vector,然后進行10次push_back操作,元素數目變為10+10)
Mat img(500, 500, CV_8UC3, Scalar(0, 0, 0));std::vector<cv::Point> points(10);//隨機初始化10個點for (int i = 0;i < 10;i++){float x = rng.uniform(0, img.cols);float y = rng.uniform(0, img.rows);points.push_back(cv::Point(x, y));//顯示circle(img, points[i], 2, Scalar(0, 0, 255), FILLED, LINE_AA);}//【訪問元素】//1、下標訪問cout << "下標訪問"<< endl;for (int i = 0;i < points.size();i++){cout << points[i] << endl;}

【2】vector元素的訪問
分為兩種:
1、下標訪問
//1、下標訪問
cout << "下標訪問"<< endl;
for (int i = 0;i < points.size();i++)
{cout << points[i] << endl;
}
2、迭代器訪問
//2、使用vector 操作集中的begin()和 end()所返回的迭代器 iterator
cout << "迭代器訪問" << endl;
for (vector<Point>::iterator it = points.begin();it != points.end(); ++it)
{cout << *it << endl;
}

兩種訪問方式得到的結果是一樣的
【3】vector的基本使用技巧
1、使用 if ( vector.empty() ) 判斷是否是空,vector.size()判斷元素個數。
int main()
{std::vector<cv::Point> points;if (points.empty()){cout << "points is empty" << endl;}cout << "size " << points.size() << endl;return 0;
}
2、vector的元素被初始化為與其類型相關的缺省值:算術和指針類型的缺省值是 0,對于class 類型,缺省值可通過調用這類的缺省構造函數獲得,我們還可以為每個元素提供一個顯式的初始值來完成初始化
int main()
{std::vector<cv::Point> points(10,Point(10,10));if (points.empty()){cout << "points is empty" << endl;}cout << "size " << points.size() << endl;//使用vector 操作集中的begin()和 end()所返回的迭代器 iterator cout << "迭代器訪問" << endl;for (vector<Point>::iterator it = points.begin();it != points.end(); ++it){cout << *it << endl;}return 0;
}
3、vector元素的部分拷貝
points1拷貝數組中的前五個元素
points1拷貝數組中的第3個到第6個之間的(3、4、5)被傳遞給vector 的兩個指針標記了用來初始化對象的值的范圍,第二個指針總是指向要拷貝的末元素的下一位置
int main()
{Point a[5] = { Point(0,0), Point(1,1),Point(2,2),Point(3,3),Point(4,4)};std::vector<cv::Point> points1(a, a + 5);std::vector<cv::Point> points2(&a[2], &a[5]);for (vector<Point>::iterator it = points1.begin();it != points1.end(); ++it){cout << *it << endl;}cout << endl;for (vector<Point>::iterator it = points2.begin();it != points2.end(); ++it){cout << *it << endl;}return 0;
}
4、vector 可以被另一個 vector 初始化或被賦給另一個 vector
int main()
{std::vector<cv::Point> points1(2);// 用另一個 vector 初始化一個 vector vector<Point> points2(points1);// 把一個 vector 拷貝給另一個 vector vector<Point> points3;points3 = points1;for (vector<Point>::iterator it = points1.begin();it != points1.end(); ++it){cout << *it << endl;}cout << endl;for (vector<Point>::iterator it = points2.begin();it != points2.end(); ++it){cout << *it << endl;}cout << endl;for (vector<Point>::iterator it = points3.begin();it != points3.end(); ++it){cout << *it << endl;}return 0;
}
【4】vector的幾個重要操作
(1)a.assign(b.begin(), b.begin()+3);//b為向量,將b的0~2個元素構成的向量賦給a
(2)a.assign(4,2);//是a只含4個元素,且每個元素為2
(3)a.back();//返回a的最后一個元素
(4)a.front();//返回a的第一個元素
(5)a[i]; //返回a的第i個元素,當且僅當a[i]存在
(6)a.clear();//清空a中的元素
(7)a.empty();//判斷a是否為空,空則返回ture,不空則返回false
(8)a.pop_back();//刪除a向量的最后一個元素
(9)a.erase(a.begin()+1,a.begin()+3);//刪除a中第1個(從第0個算起)到第2個元素,也就是說刪除的元素從a.begin()+1算起(包括它)一直到a.begin()+3(不包括它)
(10)a.push_back(5);//在a的最后一個向量后插入一個元素,其值為5
(11)a.insert(a.begin()+1,5);//在a的第1個元素(從第0個算起)的位置插入數值5,如a為1,2,3,4,插入元素后為1,5,2,3,4
(12)a.insert(a.begin()+1,3,5);//在a的第1個元素(從第0個算起)的位置插入3個數,其值都為5
(13)a.insert(a.begin()+1,b+3,b+6);//b為數組,在a的第1個元素(從第0個算起)的位置插入b的第3個元素到第5個元素(不包括b+6),如b為1,2,3,4,5,9,8,插入元素后為1,4,5,9,2,3,4,5,9,8
(14)a.size();//返回a中元素的個數;
(15)a.capacity();//返回a在內存中總共可以容納的元素個數
(16)a.resize(10);//將a的現有元素個數調至10個,多則刪,少則補,其值隨機
(17)a.resize(10,2);//將a的現有元素個數調至10個,多則刪,少則補,其值為2
(18)a.reserve(100);//將a的容量(capacity)擴充至100,也就是說現在測試a.capacity();的時候返回值是100.這種操作只有在需要給a添加大量數據的時候才 顯得有意義,因為這將避免內存多次容量擴充操作(當a的容量不足時電腦會自動擴容,當然這必然降低性能)
(19)a.swap(b);//b為向量,將a中的元素和b中的元素進行整體性交換
(20)a==b; //b為向量,向量的比較操作還有!=,>=,<=,>,<
(21)判斷某元素是否在vector中:
c vector<int>::iterator result = find( L.begin( ), L.end( ), 3 ); //查找3 if ( result == L.end( ) ) //沒找到 cout << "No" << endl; else //找到 cout << "Yes" << endl;
Reference:
https://www.cnblogs.com/forever-fireflies/p/10567405.html