布爾類型
C++語言在其標準化過程中引入了bool、true和false關鍵字,增加了原生數據類型來支持布爾數據。
布爾類型的大小(所占的存儲空間)依賴于具體的編譯器實現。也可以用 sizeof運算符得到其占用的空間
Conversion between bool and int
0 -> false // 整數0和布爾false互相轉化
true ->1 // 布爾true轉化為整數1
non-zero -> true // 任意非0整數轉化為布爾true
‘字符’->true
編碼規范
1、The prefix is should be used for boolean variables and methods.
布爾變量/函數的命名應使用前綴“is”
例如:isSet, isVisible, isFinished, isFound, isOpen
2、The incompleteness of split lines must be made obvious.
斷行必須很明顯。
在逗號或運算符后換行,新行要對齊
示例
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{bool isAlpha;isAlpha = false;if (!isAlpha){cout << "isAlpha = " << isAlpha << endl;//boolalpha使bool變量輸出按照字符輸出cout << boolalpha << "isAlpha=" << isAlpha << endl;}return 0;
}
練習:
//&&與運算
bool x = 1 && 2;
答案:x =true;
//&按照位進行與運算
// 01
//&10
// =>00
bool x = 1 & 2;
答案:x =false;
List Initialization(列表初始化)
-
Before C++11 (C++11標準之前的初始化方法)
int x = 0;
int y(2);
char c('a');
int arr[] = { 1,2,3 };
char s[] = "Hello";
2、After C++11
/直接列表初始化)
/* Variable initialization */
int x{}; // x is 0;
int y{ 1 }; // y is 1;
/* Array initialization */
int array1[]{ 1,2,3 };
char s1[ 3 ] { 'o', 'k' };
char s3[]{ "Hello" };
//拷貝列表初始化
/* Variable initialization */
int z = { 2 };
/* Array initialization */
int array2[] = { 4,5,6 };
char s2[] = { 'y','e','s' };
char s4[] = { "World" };
char s5[] = "Aloha"; // Omit curly braces (省略花括號)
注意:列表初始化不允許“窄化”,即不允許丟失數據精度的隱式類型轉換
問題:初始化列表與 std::initializer_list有什么關系?
列表初始化是一個形象的說法,當我們使用{}的時候,實際上就是在使用列表初始化的功能,實際上當我們在使用花括號的時候,此時編譯器會將這些內容傳化成一個臨時對象,initializer_list是一個類型,就向大家所說的那樣,初始化列表會編譯成initializer_list;
也許看著名字很生疏,但是其實在我們平常的使用中就曾涉及這個東西,請大家想想:在我們使用printf的時候,傳遞的變量參數不可能始終一只,這就給函數帶來了形式參數的個數的不確定性,因此引入:initializer_list解決這個問題(當然initializer_list的作用不止如此)大家可以看一下這個例子:
//initializer_list的作用:為解決傳遞參數數量不唯一,通過initailizer_list創建臨時對象,將參數值傳遞給函數
#include void print(std::initializer_list list) { for (auto it = list.begin(); it != list.end(); it++) {std::cout << *it << " "; }std::cout << std::endl;
}int main() {print({ 1, 2, });
}
Type conversion 類型轉換
C風格強制類型轉換:
printf("%d", (int) 2.5);
C++風格強制類型轉換:
cout << static_cast<double>(1) / 2 << endl;
cout << static_cast<double>(1 / 2) << endl;
result:
0.5
0
編碼規范
1、Type conversions must always be done explicitly. Never rely on implicit type conversion.
類型轉換必須顯式聲明。永遠不要依賴隱式類型轉換
例如:floatValue = static_cast(intValue); // NOT: floatValue = intValue;
問題:reinterpret_cast和const_cast有什么用?
//const_cast用于去除指針變量的常量屬性。
const int* a;
int* p = a;//此時是報錯的,報錯原因是:"const int *" 類型的值不能用于初始化 "int *" 類型
//因此為了解決這個問題:const_cast便派上用場
//我們這里可以這樣
int* pr = const_cast<int*>(a)//此時便能獲取成功,也就是所說的:去除指針變量的常量屬性//reinterpret_cast,翻譯下來就是重新解釋轉型(主要是指針)
//reinterpret_cast的作用是,不改變指針地址,僅僅是使編譯器改變解釋屬性
//舉個例子:
int n = 1024;
int* p = &n;//
cout << *p;//這里的結果顯然會輸出:1024;
//此時我們使用:reinterpret_cast;
double* pp = reinterpret_cast<double*>(&n);
cout << *pp;//這里輸出的結果將是double類型的值;但是地址指針的地址并未發生改變,僅僅是解釋的方法發生了改變