直線:y=kx+b 為了將他在顯示屏上顯示出來,我們需要為相應的點賦值,那么考慮到計算機的乘法執行效率,我們肯定不會選擇用Y=kx+b這個表達式求值,然后進行畫線段。
我們應當是將它轉化為加法運算。
下面提供兩種常見的算法:
方法1:DDA算法
DDA算法的思想是
1.判斷直線是近x軸線段,還是近y軸線段
2.求出delt_x,delt_y ,以較大值為總步長,每次以此為標準,步進,然后求另一個值的增長值.
實現:
方法二:Bresenham算法實現
算法思想:
dBresenham算法只要求做加法和乘二運算
1.??????核心要解決的是下個點選用y+1,還是y
2.??????基本要求不能有乘法運算
3.??????表達式為?? y=mx+b;起始點為(x,y)
4.??????y(k+1)=m(x+1)+b;? d1=y(k+1)-y=m(x+1)+b-y? ;d2=y+1- y(k+1)=y+1-m(x+1)-b;
所以判斷下個點y的坐標就演變成求d1,d2的差值
d1-d2>0 --------------à(x+1,y+1)
d1-d2<0-------------à(x+1,y)
d1-d2= 2m(x+1)-2y+2b-1
delt(x)=x2-x1>0
?還是含有乘法運算,所以繼續化簡
?p=delt(x)*(d1-d2)=2delt(y)*(x+1)-2delt(x)*y-(2b-1)*delt(x)=2*delt(y)*x-2delt(x)*y+c【c=2*delt(y)+delt(x)(2b-1)】
p(X(i+1))-p(X(i))=2delt(y)-2delt(x)(Y(i+1)-Y(i))??
p(i)>0 Y(i+1)-Y(i)=1; else =0;
最后得到p1=2delt(y)-delt(x);
p(X(i+1))= p(X(i))+2delt(y)-2delt(x)(Y(i+1)-Y(i))
這樣就求出了p的值代碼實現: