OK,朋友,如果你到了這里,那就證明這趟旅程,快要到岸了。
首先,恭喜你,到了需要這一步的時候。其實,如果你有一天真的用到了,希望你可以回來打個卡。行了,不廢話,直接講干什么。
游戲設計文檔(game design document,GDD)我們可以簡稱GDD——定義游戲中所有內容。
現在,你需要下面四種文檔
單頁說明書
十頁說明書
游戲流程表
游戲設計文檔
最后一種是前3種的匯總,且前3種都以前一個為基礎。
當然,GDD的長度取決于游戲的復雜程度。很復雜,平臺游戲的GDD長度一般會是手機游戲GDD長度的10倍。(鬼知道,但確實很長)
本來我想直接把我之前寫的總結心得的文檔帶過來,因為內容很多。但,搞不了,所以我先給你們推薦一本書:通關!游戲設計之道。記得去買第二版,因為第一版沒有記錄和移動設備有關的內容,去看第一版就還需要看第二版,很耗時間,而且第二版只是在第一版的基礎上添加內容。而且作為游戲設計的啟蒙書,還是很有趣的,而且有實操模板。建議買紙質書,因為電子書一般只有電腦上可以看,觀感沒那么好。如果想看電子版,推薦一個網站:Z-Library – 世界上最大的電子圖書館。自由訪問知識和文化。
免費,好用。
不過我后面可能會找機會找方法把心得和文檔模板發出來,(略加修改就可以直接套的模板)看我消息。應該可以幫你省略部分打字的時間。
那我說了這么多,前面的功夫是不是就白費了?
怎么可能!我所說的文檔,照理來說,是前置條件。但,我們普通人怎么可能了解并做得到,而且如果真的照這個流程來,想法早就散空了。所以,其實我們前面的一切工作,都是為了這里的內容做準備。現在,我們所需要做的,就是根據文檔內容進行填空。
當然,我的建議,是自己手動填寫,不只是因為有些詞語有些內容不理解,還有就是,AI的對話內容是有限的,到一定字數就會卡殼,非常難受,而且很難在斷裂處銜接。并且,AI的回答復制到文檔上會有一些亂碼?反正復制過去的文檔還需要整理,不如直接根據世界觀文檔、設定文檔、玩法設定文檔來寫或者復制粘貼。
不是,如果你沒有這些文檔,那你在做什么?發呆嗎?哥么,這不是課堂,我也不是老師啊。
所以,記得建個文檔,免得忘了。
那估計有人要問了,為什么不直接用AI跑全程。哥們,你是有點懶的。所以我也問了一下AI,看它自己的回答。(不服可以自己單開會話自己問)
當然,做人不能二極管,不然就成了二極管。所以,無論是個人單打獨斗,還是AI獨行,都有所缺陷。所以還是人和AI打配合,效率會更佳。
所以說邏輯上還是會有一定欠缺,不過可以通過提出錯誤點進行指正。(雖然隔天甚至當天就會犯之前的錯誤)
至于后面的游戲開工,就不是個人可以解決的。如果你想做獨立游戲制作人的話,你加油,我給你流程,因為佩服你的決心。(內容很多,還是建議自己問AI,比較方便,免得回頭看)
所以說,到了這里,我總感覺沒什么好說的。只是可惜,文檔發不出來。
那,就這樣?
還是說點什么吧。如果是富哥,或者有富哥愿意加入,我也可以告訴你們,需要那些職位。為什么是需要富哥,因為普通人沒有必要把積蓄砸在這里面,水挺深的。有著錢不如存著。
(大型AAA游戲應該指的是三A)
好了,就說到這里了,在說下去就沒話找話了。
所以,我們可能有下期,也可能沒有。當然,只是指《AI助力游戲設計——從靈感到行動》這個系列。所以,期待吧。
再見,拜拜。