OPENCV C++(十一)

鼠標響應函數


//鼠標響應函數
void on_mouse(int EVENT, int x, int y, int flags, void* userdata)
{Mat hh;hh = *(Mat*)userdata;switch (EVENT){case EVENT_LBUTTONDOWN:{vP.x = x;vP.y = y;drawMarker(hh, vP, Scalar(255, 255, 255));//circle(hh, vP, 4, cvScalar(255, 255, 255), -1);imshow(wName, hh);return;}break;}}

?drawMarker(hh, vP, Scalar(255, 255, 255));

這個是畫一個十字符號 標記一個點

繪制直方圖和以前篇幅一樣

//繪制直方圖
int drawHist(cv::Mat& histMat, float* srcHist, int bin_width, int bin_heght)
{histMat.create(bin_heght, 256 * bin_width, CV_8UC3);histMat = Scalar(255, 255, 255);float maxVal = *std::max_element(srcHist, srcHist + 256);for (int i = 0; i < 256; i++) {Rect binRect;binRect.x = i * bin_width;float height_i = (float)bin_heght * srcHist[i] / maxVal;binRect.height = (int)height_i;binRect.y = bin_heght - binRect.height;binRect.width = bin_width;rectangle(histMat, binRect, CV_RGB(255, 0, 0), -1);}return 0;
}

?統計視頻一個點不受大影響的時候直方圖是高斯分布的(灰度)

int index = grayMat.at<uchar>(vP.y, vP.x);

?選取剛才選中的點

histgram[index]++;

在對應的直方圖加1

		drawHist(histMat, histgram, bin_width, bin_heght);drawMarker(frame, vP, Scalar(255, 255, 255));

這里還要畫一個drawmaker因為第二遍就不會調用了

vp要是全局變量

完整代碼:
?

int main() {// 驗證某一背景像素值呈高斯分布VideoCapture cap(0);int cnt = 0;float histgram[256] = { 0 };Mat histMat;int bin_width = 3;int bin_heght = 100;while (1){Mat frame;Mat grayMat;cap >> frame;if (cnt == 0){Mat selectMat;frame.copyTo(selectMat);imshow(wName, selectMat);setMouseCallback(wName, on_mouse, &selectMat);waitKey(0);destroyAllWindows();}cvtColor(frame, grayMat, COLOR_BGR2GRAY);int index = grayMat.at<uchar>(vP.y, vP.x);histgram[index]++;drawHist(histMat, histgram, bin_width, bin_heght);drawMarker(frame, vP, Scalar(255, 255, 255));imshow("frame", frame);imshow("histMat", histMat);if (waitKey(30) == 27) {destroyAllWindows();break;}cnt++;}
return 0;
}

當然還有一些變量需要自己設置全局變量


直接拿原圖和新圖直接做差分

	VideoCapture cap(0);int cnt = 0;Mat frame;while (1) {cap>> frame;cvtColor(frame, frame, COLOR_BGR2GRAY);if (cnt == 0) {//第一幀,獲得背景圖像frame.copyTo(bgMat);}else {//第二幀開始背景差分//背景圖像和當前圖像相減absdiff(frame, bgMat, subMat);//差分結果二值化namedWindow("Result", WINDOW_AUTOSIZE);//滑動條創建cv::createTrackbar("threshold", "Result", &sub_threshold, 255, threshold_track);threshold_track(0, 0);imshow("frame", frame);}if (waitKey(30) == 27) {destroyAllWindows();break;}cnt++;}

?其中

absdiff(frame, bgMat, subMat);

如果攝像機是固定的,那么我們可以認為場景(背景)大多數情況下是不變的,而只有前景(被跟蹤的目標)會運動,這樣就可以建立背景模型。通過比較當前幀和背景模型,就能輕松地跟蹤目標運動情況了。這里,最容易想到的比較方式就是當前幀減去背景模型了

將差分的圖像二值化 這里創建了滑動條 bar

void threshold_track(int, void*)//這里就是定義的一個回調函數,里面是canny相關的操作
{threshold(subMat, bny_subMat, sub_threshold, 255, CV_THRESH_BINARY);imshow("Result", bny_subMat);
}


運用了高斯差分 因為本身圖像的點都符合高斯分布,收光照等等影響,而這些都不能被考慮進移動物

    int nBg = 200;	cap >> frame;cvtColor(frame, frame, COLOR_BGR2GRAY);if (cnt <= nBg) {srcMats.push_back(frame);if (cnt == 0) {std::cout << "--- reading frame --- " << std::endl;}else {std::cout << "-";if (cnt % 50 == 0)std::cout << std::endl;}}

?這里是前200張幀是為了獲取高斯分布

計算圖像的平均值和方差(灰度)

int calcGaussianBackground(std::vector<cv::Mat> srcMats, cv::Mat& meanMat, cv::Mat& varMat)
{int rows = srcMats[0].rows;int cols = srcMats[0].cols;for (int h = 0; h < rows; h++){for (int w = 0; w < cols; w++){int sum = 0;float var = 0;//求均值for (int i = 0; i < srcMats.size(); i++) {sum += srcMats[i].at<uchar>(h, w);}meanMat.at<uchar>(h, w) = (uchar)(sum / srcMats.size());//求方差for (int i = 0; i < srcMats.size(); i++) {var += (float)pow((srcMats[i].at<uchar>(h, w) - meanMat.at<uchar>(h, w)), 2);}varMat.at<float>(h, w) = var / srcMats.size();}}return 0;
}

利用平均值和方差來判斷是否是入侵背景的前景


int gaussianThreshold(cv::Mat srcMat, cv::Mat meanMat, cv::Mat varMat, float weight, cv::Mat& dstMat)
{int rows = srcMat.rows;int cols = srcMat.cols;for (int h = 0; h < rows; h++){for (int w = 0; w < cols; w++){int dif = abs(srcMat.at<uchar>(h, w) - meanMat.at<uchar>(h, w));int th = (int)(weight * varMat.at<float>(h, w));if (dif > th) {dstMat.at<uchar>(h, w) = 255;}else {dstMat.at<uchar>(h, w) = 0;}}}return 0;
}

這里的weight是權重,可以代表差異到什么程度就是前景

完整代碼:

VideoCapture cap(0);std::vector<cv::Mat> srcMats;int nBg = 200;		float wVar = 3;int cnt = 0;bool calcModel = true;cv::Mat frame;cv::Mat meanMat;cv::Mat varMat;cv::Mat dstMat;while (1){cap >> frame;cvtColor(frame, frame, COLOR_BGR2GRAY);if (cnt <= nBg) {srcMats.push_back(frame);if (cnt == 0) {std::cout << "--- reading frame --- " << std::endl;}else {std::cout << "-";if (cnt % 50 == 0)std::cout << std::endl;}}else {if (calcModel) {std::cout << std::endl << "calculating background models" << std::endl;//計算模型meanMat.create(frame.size(), CV_8UC1);varMat.create(frame.size(), CV_32FC1);//調用計算模型函數calcGaussianBackground(srcMats, meanMat, varMat);}calcModel = false;//背景差分dstMat.create(frame.size(), CV_8UC1);//利用均值mat和方差mat,計算差分gaussianThreshold(frame, meanMat, varMat, wVar, dstMat);imshow("result", dstMat);imshow("frame", frame);}if (waitKey(30) == 27) {destroyAllWindows();break;}cnt++;}


opencv自帶的背景差分方式

	// OPENCV的自帶背景差分方式VideoCapture cap(0);	Mat inputFrame, frame, foregroundMask, foreground, background;int method = 0;Ptr<BackgroundSubtractor> model;if (method == 0) {model = createBackgroundSubtractorKNN();}else if (method == 1) {model = createBackgroundSubtractorMOG2();}else {cout << "Can not create background model using provided method: '" << method << "'" << endl;}bool doUpdateModel = true;bool doSmoothMask = false;while (1) {cap >> frame;model->apply(frame, foregroundMask, doUpdateModel ? -1 : 0);imshow("image", frame);if (doSmoothMask){GaussianBlur(foregroundMask, foregroundMask, Size(11, 11), 3.5, 3.5);threshold(foregroundMask, foregroundMask, 10, 255, THRESH_BINARY);}if (foreground.empty())foreground.create(frame.size(), frame.type());foreground = Scalar::all(0);frame.copyTo(foreground, foregroundMask);imshow("foreground mask", foregroundMask);imshow("foreground image", foreground);model->getBackgroundImage(background);if (!background.empty())imshow("mean background image", background);const char key = (char)waitKey(30);if (key == 27 || key == 'q') // ESC{cout << "Exit requested" << endl;break;}else if (key == ' '){doUpdateModel = !doUpdateModel;cout << "Toggle background update: " << (doUpdateModel ? "ON" : "OFF") << endl;}else if (key == 's'){doSmoothMask = !doSmoothMask;cout << "Toggle foreground mask smoothing: " << (doSmoothMask ? "ON" : "OFF") << endl;}}return 0;
}

?S是是否平滑 會用高斯濾波來平滑圖像

空格是是否更新背景

目前不是太懂這里的代碼 希望后續學到這里后會明白

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