這是一篇介紹GCDAynscSocket客戶端簡單使用的文章(服務端后續添加)
背景:在這篇文章之前我對socket的了解僅限于知道有TCP、UDP兩種方式,使用抓包工具時甚至看不懂抓包數據(慚愧...),所以本文介紹內容深度有限,主要介紹了一些簡單用法。
在這篇文章中主要介紹:
1、使用GCDAynscSocket創建連接、發送數據、接收數據、斷開連接;
2、發生數據粘包的處理。
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1、創建連接
GCDAynscSocket的初始化般使用兩種方式:
//?aDelegate是設置的委托對象,而dq是委托所在的線程,sq是socket所在的線程。其中dp不能為空,sq可以為空
- (id)initWithDelegate:(id)aDelegate delegateQueue:(dispatch_queue_t)dq;
- (id)initWithDelegate:(id)aDelegate delegateQueue:(dispatch_queue_t)dq socketQueue:(dispatch_queue_t)sq;
?
/**
* @brief 連接到服務器
*/
- (void)socketConnectHost
{
self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc]initWithDelegate:self delegateQueue:delegateQueue];
NSError *error = nil;
[self.socket connectToHost:self.socketHost onPort:self.socketPort withTimeout:3 error:&error];
[self.socket readDataWithTimeout:30 tag:100];
}
?
連接是否成功都是在委托方法中查看的
// 連接成功的委托方法
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
NSLog(@"連接成功了...");
}
// 連接失敗或中途斷開連接的委托方法
- (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
NSLog(@"連接失敗... 斷開連接了...");
}
?
?
2、發送數據
發送數據比較簡單,調用[self.socket writeData:data withTimeout:-1 tag:1]即可
?
/**
? *? @brief ? 寫入字符串數據
? *? @param ? sendStr 要寫入的字符串
? */
- (void)writeAndSendData:(NSString *)sendStr
{
? ? NSData *data = [sendStr dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
? ? [self.socket writeData:data withTimeout:-1 tag:1];
}
?
3、接收數據
// 在委托方法中接收數據
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
? ? // 對得到的data值進行解析
? ? [self parseSocket:sock withData:data withTag:tag];
}
在此處有一個疑問:
在接收數據之前,是否必須執行[self.socket readDataWithTimeout:-1 tag:100]??最初開始使用時,是必須添加的否則接收不到數據,但是現在工程中沒有執行這句代碼,為什么可以一直接收數據呢?
?
4、斷開連接
斷開連接直接調用方法[self.socket disconnect]即可,可以在委托方法查看是否斷開
/**
? *? @brief ? 切斷socket
?*/
-(void)cutOffSocket
{
? ? [self.socket disconnect];
}
?
5、數據粘包處理
通常在tcp中都要處理數據粘包。我使用的是給數據添加包頭的方式,這也是網上比較推薦的一種方式。
思路:定義好包頭協議后,在數據發送端每次發送數據之前都添加一個包頭(因為是每次發送都添加,所以我認為只要能夠滿足解包需求包頭要盡可能短)。接收端根據包頭信息對接收到的數據進行拆包。
?
一個簡單的包頭數據: ?有5個字節包含兩項內容開始:字符$和數據包長度msgLen。
? ? char ? ? startStr = '$';
? ? uint32_t msgLen;
? ? msgLen ?= (uint32_t)(str.length + 5);?
?
在接收端接收到數據后,根據包頭信息,找到開始字符$,然后讀出包的長度,即可正確拆包。
在整個過程中要注意:如果發送端對數據進行了編碼,那么接收端要進行相應的解碼,否則會造成亂碼,拆包失敗。
?
總結:
在整個使用學習過程中,網絡知識一竅不通,又無人指導,感覺舉步維艱,還好最終實現了!回頭看看前面自己繞的彎路覺得很可笑,糾結的問題更是...
且學且努力!
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