java的概率的程序_java實現一個抽獎概率類

在一些項目需求中,可能會遇到抽獎問題,如提供一系列獎品及獲獎概率,要求根據概率返回每次抽到的獎品。以下是本人在實際項目中寫的一個抽獎工具類,與大家共同分享:

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

/**

* 抽獎工具類,概率和可以不等于1

* 概率為百分數去掉百分號的部分,如10%,則為10

* 抽獎操作如下:

* 1.輸入抽獎概率集合,【抽獎概率集合為{10.0, 20.0, 30.0}】

* 2.生成連續集合, 【生成的連續集合為{(0.0, 10.0],(10.0, 30.0],(30.0, 60.0]}】

* 3.生成隨機數, 【生成方法為 random.nextDouble() * maxElement】

* 4.判斷隨機數在哪個區間內,返回該區間的index【生成了隨機數12.001,則它屬于(10.0, 30.0],返回 index = 1】

*

*/

public class LotteryUtil {

/**

* 定義一個連續集合

* 集合中元素x滿足:(minElement,maxElement]

* 數學表達式為:minElement < x <= maxElement

*

*/

public class ContinuousList {

private double minElement;

private double maxElement;

public ContinuousList(double minElement, double maxElement){

if(minElement > maxElement){

throw new IllegalArgumentException("區間不合理,minElement不能大于maxElement!");

}

this.minElement = minElement;

this.maxElement = maxElement;

}

/**

* 判斷當前集合是否包含特定元素

* @param element

* @return

*/

public boolean isContainKey(double element){

boolean flag = false;

if(element > minElement && element <= maxElement){

flag = true;

}

return flag;

}

}

private List lotteryList; //概率連續集合

private double maxElement; //這里只需要最大值,最小值默認為0.0

/**

* 構造抽獎集合

* @param list 為獎品的概率

*/

public LotteryUtil(List list){

lotteryList = new ArrayList();

if(list.size() == 0){

throw new IllegalArgumentException("抽獎集合不能為空!");

}

double minElement = 0d;

ContinuousList continuousList = null;

for(Double d : list){

minElement = maxElement;

maxElement = maxElement + d;

continuousList = new ContinuousList(minElement, maxElement);

lotteryList.add(continuousList);

}

}

/**

* 進行抽獎操作

* 返回:獎品的概率list集合中的下標

*/

public int randomColunmIndex(){

int index = -1;

Random r = new Random();

double d = r.nextDouble() * maxElement; //生成0-1間的隨機數

if(d == 0d){

d = r.nextDouble() * maxElement; //防止生成0.0

}

int size = lotteryList.size();

for(int i = 0; i < size; i++){

ContinuousList cl = lotteryList.get(i);

if(cl.isContainKey(d)){

index = i;

break;

}

}

if(index == -1){

throw new IllegalArgumentException("概率集合設置不合理!");

}

return index;

}

public double getMaxElement() {

return maxElement;

}

public List getLotteryList() {

return lotteryList;

}

public void setLotteryList(List lotteryList) {

this.lotteryList = lotteryList;

}

}該工具類的基本思想是,將抽獎概率分布到數軸上,如現有三個抽獎概率10、20、30,將三者依次添加到概率集合中,則構造的數軸為:0~10范圍內表示概率10,10~30范圍內表示概率為20,30~60范圍內表示概率為30,數軸上的長度對應著相應的概率。由這種處理方式可知,概率總和并不需要等于1。該工具類的成功與否在于Random.nextDouble()能否等概率地生成0~1之間的任意一個數。

對該抽獎工具進行測試,測試類如下:

package com.lottery;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.List;

import java.util.Map;

import java.util.Map.Entry;

class Result{

private int index;

private int sumTime;

private int time;

private double probability;

private double realProbability;

public int getIndex() {

return index;

}

public void setIndex(int index) {

this.index = index;

}

public int getTime() {

return time;

}

public void setTime(int time) {

this.time = time;

}

public int getSumTime() {

return sumTime;

}

public void setSumTime(int sumTime) {

this.sumTime = sumTime;

}

public double getProbability() {

return probability;

}

public double getRealProbability() {

return realProbability;

}

public void setRealProbability(double realProbability) {

this.realProbability = realProbability;

}

public Result(){

}

public Result(int index, int sumTime, int time, double realProbability) {

this.setIndex(index);

this.setTime(time);

this.setSumTime(sumTime);

this.setRealProbability(realProbability);

}

public String toString(){

return "索引值:" + index + ",抽獎總數:" + sumTime + ",抽中次數:" + time + ",概率:"

+ realProbability + ",實際概率:" + (double)time/sumTime;

}

}

public class TestLottery {

static final int TIME = 100000;

public static void iteratorMap(Map map, List list){

for(Entry entry : map.entrySet()){

int index = entry.getKey();

int time = entry.getValue();

Result result = new Result(index, TIME, time, list.get(index));

System.out.println(result);

}

}

public static void main(String[] args) {

//構造概率集合

List list = new ArrayList();

list.add(20d);

list.add(80d);

list.add(50d);

list.add(30d);

LotteryUtil ll = new LotteryUtil(list);

double sumProbability = ll.getMaxElement();

Map map = new HashMap();

for(int i = 0; i < TIME; i++){

int index = ll.randomColunmIndex();

if(map.containsKey(index)){

map.put(index, map.get(index) + 1);

}else{

map.put(index, 1);

}

}

for(int i = 0; i < list.size(); i++){

double probability = list.get(i) / sumProbability;

list.set(i, probability);

}

iteratorMap(map, list);

}

}

運行結果:

0818b9ca8b590ca3270a3433284dd417.png

由結果可知,抽獎100000時, 得到的實際概率基本與正式概率相當。

以下說明此類調用方式:

public LotteryUtil(List list)

說明:構造方法,傳入參數為一個概率集合

public int randomColunmIndex()

功能:進行抽獎操作,返回List集合的索引下標,此下標對應的概率的獎品即為抽中的獎品

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/287405.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/287405.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/287405.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

【空間數據庫】ArcGIS10.6連接PostgreSQL數據庫并顯示數據至ArcMap中

前面的文章《【開源數據庫】Windows操作系統PostgreSQL+PostGIS環境搭建圖文安裝教程 》講解了在Windows上安裝開源GIS和開源數據庫。本文接著來講采用ArcGIS 10.6連接PostgreSQL數據庫,并加載矢量數據到ArcMap中。 我們已經在pgAdmin中創建了一個空間數據庫test,并導入了Sha…

算法-低位優先的字符串排序

低位優先的字符串排序相當于是對鍵索引計數方法的一個擴展&#xff0c;主要用于處理固定長度字符串&#xff0c;比如說手機號&#xff0c;固定電話&#xff0c;銀行卡卡號&#xff0c;字符串的長度為N&#xff0c;從右向左開始進行每個鍵作為值開始遍歷&#xff0c;實現比較簡單…

使用 AgileConfig 動態配置 NLog

NLog 是我們在 .NET 領域使用非常廣泛的日志組件。它默認使用 xml 來維護它的配置。最近有幾個同學問我當使用 AgileConfig 的時候如何配置 NLog 。因為 AgileConfig 不支持集成 xml 格式的配置。其實 NLog 是支持從 appsettings.json / IConfiguration 讀取配置的&#xff0c;…

systemd ? ? ?kernel

Systemd&#xff1a;Systemd的新特性&#xff1a;1.在系統引導的時候可以實現服務的并行啟動&#xff1b;2.能夠實現按需激活進程&#xff1b;在系統啟動時&#xff0c;需要隨系統啟動服務&#xff0c;其服務進程并沒有啟動&#xff0c;但是Systemd為每一個此類服務進程都注冊了…

Android之提示Method return type must not include a type variable or wildcard:

1 問題 調用retrofit的時候提示錯誤如下 Method return type must not include a type variable or wildcard: io.reactivex.Observable<package.class<?>> 2 原因 我們知道英文單詞variable是多變的&#xff0c;易變的意思&#xff0c;然后 wildcard是未知數的…

《看聊天記錄都學不會C語言?太菜了吧》(5)打了一把游戲我學會了一個編程知識?

若是大一學子或者是真心想學習剛入門的小伙伴可以私聊我&#xff0c;若你是真心學習可以送你書籍&#xff0c;指導你學習&#xff0c;給予你目標方向的學習路線&#xff0c;無套路&#xff0c;博客為證。 本系列文章將會以通俗易懂的對話方式進行教學&#xff0c;對話中將涵蓋…

【QGIS入門實戰精品教程】2.1:初識QGIS軟件

從今天開始&#xff0c;我們一起來學習一款免費開源、對機器要求低、功能強大的GIS軟件&#xff1a;QGIS &#xff01; 一、QGIS簡介 QGIS&#xff08;原稱Quantum GIS&#xff09;是一個自由軟件的桌面GIS軟件。它提供數據的顯示、編輯和分析功能。 QGIS是一個用戶界面友好的…

Android深度探索(卷1)HAL與驅動開發第六章總結

操作系統是通過各種驅動程序賴家與硬件設備的&#xff0c;它為用戶屏蔽了各種各樣的設備&#xff0c;驅動硬件是操作系統最基本的功能&#xff0c;并且提供統一的操作方式。設備驅動程序是操作系統最基本的組成部分之一&#xff0c;在Linux內核源程序中也占有60%以上&#xff0…

es mysql 同步插件_[es和數據庫怎么同步]mysql與elasticsearch實時同步常用插件及優缺點對比(ES與關系型數據庫同步)...

目前mysql與elasticsearch常用的同步機制大多是基于插件實現的&#xff0c;常用的插件包括&#xff1a;elasticsearch-jdbc,elasticsearch-river-MySQL,go-mysql-elasticsearch,logstash-input-jdbc。本文對四種插件的優缺點進行了圖表對比。|序號|插件名稱|地址|——:————…

linux上怎么快速刪除一個目錄?

使用rm -rf命令轉載于:https://www.cnblogs.com/dyh-air/p/7726611.html

關于是否在C#中加入不可空引用類型的爭論

來自微軟的Mads Togersen在近期所提出的一條提議&#xff0c;即在C#語言中加入對不可空引用類型的支持在.NET社區中引起了熱烈的爭論。人們對此提議的反應大相徑庭&#xff0c;既有人對此表示贊賞&#xff0c;也不乏傾向于保持現狀的意見。\\在Reddit上&#xff0c;這條提議引起…

Andorid之提示java.lang.RuntimeException: Unable to start service net.gotev.uploadservice.UploadService@

1 問題 用android-upload-service上傳一個文件提示錯誤如下 04-15 17:46:33.245 24932 24932 E AndroidRuntime: Process: com.appsinnova.android.keepshare, PID: 24932 04-15 17:46:33.245 24932 24932 E AndroidRuntime: java.lang.RuntimeException: Unable to start se…

使用 VS Code + Markdown 編寫 PDF 文檔

1背景介紹 作為一個技術人員&#xff0c;基本都需要編寫技術相關文檔&#xff0c;而且大部分技術人員都應該掌握 Markdown 這個技能&#xff0c;使用 Markdown 來編寫并生成 PDF 文檔將會是一個不錯的體驗&#xff0c;以下就介紹下如何使用 VS Code Markdown 來編寫 PDF…

《看聊天記錄都學不會C語言?太菜了吧》(6)編程很難嗎?差一點就學不會了呢!

若是大一學子或者是真心想學習剛入門的小伙伴可以私聊我&#xff0c;若你是真心學習可以送你書籍&#xff0c;指導你學習&#xff0c;給予你目標方向的學習路線&#xff0c;無套路&#xff0c;博客為證。 本系列文章將會以通俗易懂的對話方式進行教學&#xff0c;對話中將涵蓋…

【ArcGIS風暴】氣象臺站氣溫(降水)矢量數據插值成柵格氣溫(降水)空間數據

關于文本格式的氣象數據生成Shapefile矢量數據的過程,可以參照文章《ArcGIS 10.2導入Excel數據X、Y坐標(經緯度、平面坐標),生成Shapefile點數據圖層》。本文在前面生成的具有氣溫和降水屬性的氣象臺站矢量數據的基礎上,通過柵格插值,柵格裁剪等過程生成空間分布的氣溫和…

時間差幾天 php,計算和當前時間差多少天

我們有時在做網站時會碰到比較特別的需求&#xff0c;一條信息顯示是幾天和幾天后的或者一個月前的&#xff0c;上次做一個APP時就碰到了這周情況&#xff0c;留下當時用的代碼以便以后用時不需要東奔西走。PHP代碼&#xff1a;function calcTime($time){$now time(); //當前時…

Android studio之導入新庫提示Add library ‘Gradle*****@aar‘ to classpath

1 問題 as導入第三方庫在依賴的基類build.gradle里面添加如下 implementation com.truizlop.sectionedrecyclerview:library:1.2.0 提示錯誤如下 2 原因 implementation 單層引用&#xff0c;只引用當前aar包層&#xff0c; api 多層引用&#xff0c;引用當前aar包層&#…

Windows 查看端口占用

查看 Windows 端口占用情況 在 Windows 命令行窗口下執行一下命令 查看所有端口占用情況netstat -ano 查看特定端口的占用情況netstat -aon|findstr "8080" 查看PID對應的進程tasklist|findstr "2212" 實例 博主碰到的是8080端口被占用了&#xff0c;如下圖…

Android quot;QR二維碼掃描quot;

支持燈 掃描結果 支持 抄、分享、瀏覽打開&#xff08;超鏈接&#xff09; 自己主動保存掃描記錄 劃刪除 和源代碼 git: http://git.oschina.net/892642257/QRCode csdn(0分): http://download.csdn.net/detail/onlyonecoder/7713589 版權聲明&#xff1a;本文博主原創文章。博…

ASP.NET Core中的依賴注入(4): 構造函數的選擇與服務生命周期管理

ServiceProvider最終提供的服務實例都是根據對應的ServiceDescriptor創建的&#xff0c;對于一個具體的ServiceDescriptor對象來說&#xff0c;如果它的ImplementationInstance和ImplementationFactory屬性均為Null&#xff0c;那么ServiceProvider最終會利用其ImplementationT…