首先咱們打開 iVX 的在線編輯器:https://editor.ivx.cn/
隨后咱們選擇2D游戲類型制作一個簡單跳躍游戲:
接下來創建幾個圖片,并且添加物體,如圖所示:
在此需要更改對應稱重地面的阻尼值,讓其能夠緩慢降落:
接著,咱們需要點擊屏幕的兩側,判斷點擊在人物左側還是右側,如果是左側人物面向左側,如果是右側人物面向右側,再次我們的人物必須是一個圖片序列而不是一個圖片:
還需要注意的是稱重的地面需要使其放到一個對象組之中:
接著,我們先創建一個觸發器,用于對創建隨機出現的稱重地面:
在以上邏輯中,隨機x為隨機一個初始的創建位置,由于每個地面的寬度為60,所以需要計算一個范圍防止超出屏幕大小,在此隨機x每次創建出一個地面那么將會加60,然后再使用對象組進行創建。
搞清楚創建的點后,咱們開始給點擊頁面創建對應的事件:
根據不同序列對應的朝向播放動畫。
最后咱們給主角碰到彈跳的綠色管道后增加一個向上的力,這樣主角即可彈跳,那么此時該游戲主要邏輯即完成: