上一篇文章《實訓二(cocos2dx 2.x 打包apk)》簡單的講述的利用cocos2dx 2.x引擎在windows平臺上打包apk的方法與過程,本文將介紹3.x版本引擎,如何打包apk的問題。
首先,Cygwin在3.x版本引擎上已經用不到了,另外3.x版本引擎加入了好幾個實用的Python腳本文件,比如在將引擎壓縮包解壓縮后,會看到setup.py文件,SDK、NDK、ANT等環境的配置就可以運行這個文件進行,即根據提示,將自己系統中相應工具的路徑輸入即可。
其次,與2.x版本一樣,3.x版本引擎在編譯之前,也需要將自己寫的cpp文件添加到Android.mk文件里面,項目不必導入ADT,用記事本打開添加就可以。
最后,上述準備工作做好以后,找打項目里的proj.android文件夾下的build_native.py文件,運行,等待,就可以得到apk了。
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可能遇到的問題,之前使用過2.x版本引擎,已經配置過環境了,環境配置沒有問題,但是在運行build_native.文件過程中,總是遇到這樣那樣的error,你可以將已經配置好的關于cocos2dx的環境變量全部刪除,然后運行引擎給提供的setup.py文件,逐一的添加SDK、NDK、ANT的環境變量,這樣好多問題都可以解決。
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有時候會遇到項目目標android版本與sdk里面所下載的android api不一致的問題,解決方法是修改項目目標android版本或者下載相應的api。
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注意:
有的教程上的“cocos compile -p android --ap 20”語句?? 要把--ap 20 之間的空格去掉