Unity(創建腳本)

#一、描述 記錄第一課時,腳本的創建與使用基本的API

#二、學習記錄

(一)創建一個Cube方塊

(二)在cube組件上添加一個腳本,選中cube組件,在屏幕右側有著cube的組件屬性欄,點擊AddComponent選擇New Script輸入C#文件名字創建。

(三)雙擊腳本進入編輯頁面

(四)Test腳本

using UnityEngine;
using System.Collections;//所有掛載在組件上的腳本都必須繼承于MonoBehaviour
public class Test : MonoBehaviour {//如果定義public修飾詞,則在組件屬性欄能夠供用戶進行填入參數,也可以供其他腳本調用public int age;public string name;string data; //只能在此類中進行調用//初始化一些變量void Start () {print ("輸出語句"); //輸出log的方法
//	  gameObject就是獲取此腳本掛載到的組件對象,能夠根據gameObject獲取組件的屬性以及控制組件print("組件名稱:"+gameObject.name);print ("組件X坐標"+transform.position.x);print ("組件Y坐標"+transform.position.y);print ("組件Z坐標"+transform.position.z);
//	  Test test = GetComponent <Test>(); // 此方法是獲取一個其他組件,傳入一個泛型參數。就可以根據test對象調用對應組件的方法print ("name :"+name);print ("age :"+age);}// Update is called once per framevoid Update () {}
}
復制代碼

屬性賦值

輸出結果

#三、總結

此課程學習了如何創建腳本,以及使用一些基本的api。

轉載于:https://juejin.im/post/5b3ac96a6fb9a024f672d54b

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