一、地形
1.1 樹元素
1.2 草元素
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二、光源
2.1 點光源
點光源(Point Light):好像包圍在一個類似球形的物體中,讀者可將球形理解為點光源的照射范圍,就像家里的燈泡可以照亮整個屋子一樣。創建點光源的方式為在Hierarchy視圖中點擊“Create”→“Point Light”菜單項。
參數的含義:
? Type:光源的類型。點擊后面的小三角,可以發現共有3個選項:Point (點光源)、Directional(平行光)和Spot(聚光燈)。選擇其中一項后,可切換到當前光的類型。
? Range:光照的影響范圍。
? Color:光照的顏色。
? Intensity:光照的強度,可在原有光照的影響范圍上縮小光照的面積。
? Cookie:設置貼圖的阿爾法透明通道。將點光源看作立方體,可設置其六個面有不同的亮度,所以這里必須使用Cubemap貼圖,其他2D貼圖均無效。
? Shadow Type:光源投射的陰影類型。
? Draw Halo:是否在點光源中使用白霧效果。
? Flare:設置光源粒子效果。 ?
? Render Mode:光源的渲染模式。
? Culling Mask:通過層可設置某些地圖層不受光照影響。
? Lightmapping:設置光照貼圖模式。
22. 聚光燈
? 聚光燈在3D世界中以某一個點為起點向以另一個點為圓心的平面發射一組光,以射線的形式照射在平面中。類似生活中的手電筒。
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參數的含義:
聚光燈的參數和點光源類似,唯一的區別在于聚光燈中多了一個“Spot Angle” 光照角度用于調節射線的光照范圍
2.3 平行光
平行光(Directional Light)的照射范圍非常大,它可以照亮整個游戲世界,就好比自然界的太陽一樣
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這三個都屬于游戲對象
三、天空盒子
在Project視圖中點擊鼠標右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“Import Package”→“Skyboxes”菜單項,將天空盒子資源包引入工程。如圖:
3.1 給攝像機添加天空盒子
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運行起來
如果一個游戲中有過個攝像機怎么辦? 多個攝像機是無法模擬同一個天空盒子的,解決方案看3.2
3.2 場景中添加天空盒子
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