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OGRE分析之設計模式(四)?
摘要:Iterator?
Observer?
Strategy?
Template?Method?
OGRE分析之設計模式(三)?
摘要:OGRE分析之設計模式:?Chain?of?Responsibility?
OGRE分析之設計模式(二)?
摘要:分析OGRE用到的設計模式:?
Adapter?
Bridge?
Proxy?
OGRE分析之設計模式(一)?
摘要:先從幾個簡單的模式入手,分析OGRE用到的設計模式。?
基于Ogre的Framework簡介?
摘要:基于Ogre的Framework簡介?
OGRE動畫練習?
摘要:OGRE做動畫真是簡單?
OGRE分析之場景渲染?
SceneManager負責場景的管理,而渲染則由RenderSysem統一管理。
OGRE分析之場景管理?
摘要:場景的組成、組織、管理……?
OGRE分析之文件系統(四)?
摘要:Scripts、序列化、Log分析?
OGRE分析之文件系統(三)?
摘要:OGRE的資源管理功能十分強大。?
OGRE分析之文件系統(二)?
摘要:OGRE文件系統的核心是Archive和DataStream。?
OGRE分析之文件系統(一)?
摘要:?OGRE既可以讀取普通的文件,又可以讀取Zip壓縮文件。其文件系統可以分目錄管理和文件管理兩大部分。從應用層次上,OGRE還提供了配置文件管理、日志文件管理和資源文件管理等。假如再加上mesh文件、字體文件、紋理文件等,OGRE的文件系統可謂十分龐大。配置文件比較常用,因此先從配置文件說起。?
OGRE分析之消息機制?
開始學OGRE總會被他的消息機制搞得暈頭轉向。消息從哪里來,向哪里去?又是怎樣傳送的?在分析了OGRE的源代碼后,終于弄清楚了消息的來龍去脈。
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錯誤之處還望各位批評指正。