C#網絡編程(同步傳輸字符串) - Part.2

服務端客戶端通信

在與服務端的連接建立以后,我們就可以通過此連接來發送和接收數據。端口與端口之間以流(Stream)的形式傳輸數據,因為幾乎任何對象都可以保存到流中,所以實際上可以在客戶端與服務端之間傳輸任何類型的數據。對客戶端來說,往流中寫入數據,即為向服務器傳送數據;從流中讀取數據,即為從服務端接收數據。對服務端來說,往流中寫入數據,即為向客戶端發送數據;從流中讀取數據,即為從客戶端接收數據。

同步傳輸字符串

我們現在考慮這樣一個任務:客戶端打印一串字符串,然后發往服務端,服務端先輸出它,然后將它改為大寫,再回發到客戶端,客戶端接收到以后,最后再次打印一遍它。我們將它分為兩部分:1、客戶端發送,服務端接收并輸出;2、服務端回發,客戶端接收并輸出。

1.客戶端發送,服務端接收并輸出

1.1服務端程序

我們可以在TcpClient上調用GetStream()方法來獲得連接到遠程計算機的流。注意這里我用了遠程這個詞,當在客戶端調用時,它得到連接服務端的流;當在服務端調用時,它獲得連接客戶端的流。接下來我們來看一下代碼,我們先看服務端(注意這里沒有使用do/while循環):

class Server {
??? static void Main(string[] args) {
??????? const int BufferSize = 8192;??? // 緩存大小,8192字節
???????????????????
??????? Console.WriteLine("Server is running ... ");
??????? IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 });
??????? TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);

??????? listener.Start();?????????? // 開始偵聽
??????? Console.WriteLine("Start Listening ...");
???????
??????? // 獲取一個連接,中斷方法
??????? TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
??????? // 打印連接到的客戶端信息
??????? Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
??????????? remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);

??????? // 獲得流,并寫入buffer中
??????? NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
??????? byte[] buffer = new byte[BufferSize];
??????? int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
??????? Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead);

??????? // 獲得請求的字符串
??????? string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
??????? Console.WriteLine("Received: {0}", msg);

??????? // 按Q退出
??? }
}

這段程序的上半部分已經很熟悉了,我就不再解釋。remoteClient.GetStream()方法獲取到了連接至客戶端的流,然后從流中讀出數據并保存在了buffer緩存中,隨后使用Encoding.Unicode.GetString()方法,從緩存中獲取到了實際的字符串。最后將字符串打印在了控制臺上。這段代碼有個地方需要注意:在能夠讀取的字符串的總字節數大于BufferSize的時候會出現字符串截斷現象,因為緩存中的數目總是有限的,而對于大對象,比如說圖片或者其它文件來說,則必須采用“分次讀取然后轉存”這種方式,比如這樣:

// 獲取字符串
byte[] buffer = new byte[BufferSize];
int bytesRead;????????? // 讀取的字節數
MemoryStream msStream = new MemoryStream();
do {
??? bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
??? msStream.Write(buffer, 0, bytesRead);
} while (bytesRead > 0);

buffer = msStream.GetBuffer();
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer);

這里我沒有使用這種方法,一個是因為不想關注在太多的細節上面,一個是因為對于字符串來說,8192字節已經很多了,我們通常不會傳遞這么多的文本。當使用Unicode編碼時,8192字節可以保存4096個漢字和英文字符。使用不同的編碼方式,占用的字節數有很大的差異,在本文最后面,有一段小程序,可以用來測試Unicode、UTF8、ASCII三種常用編碼方式對字符串編碼時,占用的字節數大小。

現在對客戶端不做任何修改,然后運行先運行服務端,再運行客戶端。結果我們會發現這樣一件事:服務端再打印完“Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:xxxxx”之后,再次被阻塞了,而沒有輸出“Reading data, {0} bytes ...”。可見,與AcceptTcpClient()方法類似,這個Read()方法也是同步的,只有當客戶端發送數據的時候,服務端才會讀取數據、運行此方法,否則它便會一直等待。

1.2 客戶端程序

接下來我們編寫客戶端向服務器發送字符串的代碼,與服務端類似,它先獲取連接服務器端的流,將字符串保存到buffer緩存中,再將緩存寫入流,寫入流這一過程,相當于將消息發往服務端。

class Client {
??? static void Main(string[] args) {
??????? Console.WriteLine("Client Running ...");
??????? TcpClient client;

??????? try {
??????????? client = new TcpClient();
??????????? client.Connect("localhost", 8500);????? // 與服務器連接
??????? } catch (Exception ex) {
??????????? Console.WriteLine(ex.Message);
??????????? return;
??????? }
??????? // 打印連接到的服務端信息
??????? Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}",
??????????? client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);

??????? string msg = "\"Welcome To TraceFact.Net\"";
??????? NetworkStream streamToServer = client.GetStream();

??????? byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);???? // 獲得緩存
??????? streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);???? // 發往服務器
??????? Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);

??????? // 按Q退出
??? }
}

現在再次運行程序,得到的輸出為:

// 服務端
Server is running ...
Start Listening ...
Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:7847
Reading data, 52 bytes ...
Received: "Welcome To TraceFact.Net"
輸入"Q"鍵退出。
// 客戶端
Client Running ...
Server Connected!127.0.0.1:7847 --> 127.0.0.1:8500
Sent: "Welcome To TraceFact.Net"
輸入"Q"鍵退出。

再繼續進行之前,我們假設客戶端可以發送多條消息,而服務端要不斷的接收來自客戶端發送的消息,但是上面的代碼只能接收客戶端發來的一條消息,因為它已經輸出了“輸入Q鍵退出”,說明程序已經執行完畢,無法再進行任何動作。此時如果我們再開啟一個客戶端,那么出現的情況是:客戶端可以與服務器建立連接,也就是netstat-a顯示為ESTABLISHED,這是操作系統所知道的;但是由于服務端的程序已經執行到了最后一步,只能輸入Q鍵退出,無法再采取任何的動作。

回想一個上面我們需要一個服務器對應多個客戶端時,對AcceptTcpClient()方法的處理辦法,將它放在了do/while循環中;類似地,當我們需要一個服務端對同一個客戶端的多次請求服務時,可以將Read()方法放入到do/while循環中

現在,我們大致可以得出這樣幾個結論:

  • 如果不使用do/while循環,服務端只有一個listener.AcceptTcpClient()方法和一個TcpClient.GetStream().Read()方法,則服務端只能處理到同一客戶端的一條請求。
  • 如果使用一個do/while循環,并將listener.AcceptTcpClient()方法和TcpClient.GetStream().Read()方法都放在這個循環以內,那么服務端將可以處理多個客戶端的一條請求。
  • 如果使用一個do/while循環,并將listener.AcceptTcpClient()方法放在循環之外,將TcpClient.GetStream().Read()方法放在循環以內,那么服務端可以處理一個客戶端的多條請求。
  • 如果使用兩個do/while循環,對它們進行分別嵌套,那么結果是什么呢?結果并不是可以處理多個客戶端的多條請求。因為里層的do/while循環總是在為一個客戶端服務,因為它會中斷在TcpClient.GetStream().Read()方法的位置,而無法執行完畢。即使可以通過某種方式讓里層循環退出,比如客戶端往服務端發去“exit”字符串時,服務端也只能挨個對客戶端提供服務。如果服務端想執行多個客戶端的多個請求,那么服務端就需要采用多線程。主線程,也就是執行外層do/while循環的線程,在收到一個TcpClient之后,必須將里層的do/while循環交給新線程去執行,然后主線程快速地重新回到listener.AcceptTcpClient()的位置,以響應其它的客戶端。

對于第四種情況,實際上是構建一個服務端更為通常的情況,所以需要專門開辟一個章節討論,這里暫且放過。而我們上面所做的,即是列出的第一種情況,接下來我們再分別看一下第二種和第三種情況。

對于第二種情況,我們按照上面的敘述先對服務端進行一下改動:

do {
??? // 獲取一個連接,中斷方法
??? TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
??? // 打印連接到的客戶端信息
??? Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
??????? remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);

??? // 獲得流,并寫入buffer中
??? NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
??? byte[] buffer = new byte[BufferSize];
??? int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
??? Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead);

??? // 獲得請求的字符串
??? string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
??? Console.WriteLine("Received: {0}", msg);
} while (true);

然后啟動多個客戶端,在服務端應該可以看到下面的輸出(客戶端沒有變化):

Server is running ...
Start Listening ...
Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:8196
Reading data, 52 bytes ...
Received: "Welcome To TraceFact.Net"
Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:8199
Reading data, 52 bytes ...
Received: "Welcome To TraceFact.Net"

由第2種情況改為第3種情況,只需要將do向下挪動幾行就可以了:

// 獲取一個連接,中斷方法
TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();
// 打印連接到的客戶端信息
Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
??? remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);
// 獲得流,并寫入buffer中
NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();

do {
??? byte[] buffer = new byte[BufferSize];
??? int bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
??? Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead);

??? // 獲得請求的字符串
??? string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
??? Console.WriteLine("Received: {0}", msg);
} while (true);

然后我們再改動一下客戶端,讓它發送多個請求。當我們按下S的時候,可以輸入一行字符串,然后將這行字符串發送到服務端;當我們輸入X的時候則退出循環:

NetworkStream streamToServer = client.GetStream();
ConsoleKey key;
Console.WriteLine("Menu: S - Send, X - Exit");
do {
??? key = Console.ReadKey(true).Key;

??? if (key == ConsoleKey.S) {
??????? // 獲取輸入的字符串
??????? Console.Write("Input the message: ");
??????? string msg = Console.ReadLine();

??????? byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);???? // 獲得緩存
??????? streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);???? // 發往服務器
??????? Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
??? }
} while (key != ConsoleKey.X);

接下來我們先運行服務端,然后再運行客戶端,輸入一些字符串,來進行測試,應該能夠看到下面的輸出結果:

// 服務端
Server is running ...
Start Listening ...
Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:11004
Reading data, 44 bytes ...
Received: 歡迎訪問我的博客:TraceFact.Net
Reading data, 14 bytes ...
Received: 我們一起進步!
//客戶端
Client Running ...
Server Connected!127.0.0.1:11004 --> 127.0.0.1:8500
Menu: S - Send, X - Exit
Input the message: 歡迎訪問我的博客:TraceFact.Net
Sent: 歡迎訪問我的博客:TraceFact.Net
Input the message: 我們一起進步!
Sent: 我們一起進步!

這里還需要注意一點,當客戶端在TcpClient實例上調用Close()方法,或者在流上調用Dispose()方法,服務端的streamToClient.Read()方法會持續地返回0,但是不拋出異常,所以會產生一個無限循環;而如果直接關閉掉客戶端,或者客戶端執行完畢但沒有調用stream.Dispose()或者TcpClient.Close(),如果服務器端此時仍阻塞在Read()方法處,則會在服務器端拋出異常:“遠程主機強制關閉了一個現有連接”。因此,我們將服務端的streamToClient.Read()方法需要寫在一個try/catch中。同理,如果在服務端已經連接到客戶端之后,服務端調用remoteClient.Close(),則客戶端會得到異常“無法將數據寫入傳輸連接: 您的主機中的軟件放棄了一個已建立的連接。”;而如果服務端直接關閉程序的話,則客戶端會得到異常“無法將數據寫入傳輸連接: 遠程主機強迫關閉了一個現有的連接。”。因此,它們的讀寫操作必須都放入到try/catch塊中。

2.服務端回發,客戶端接收并輸出

2.2服務端程序

我們接著再進行進一步處理,服務端將收到的字符串改為大寫,然后回發,客戶端接收后打印。此時它們的角色和上面完全進行了一下對調:對于服務端來說,就好像剛才的客戶端一樣,將字符串寫入到流中;而客戶端則同服務端一樣,接收并打印。除此以外,我們最好對流的讀寫操作加上lock,現在我們直接看代碼,首先看服務端:

class Server {
??? static void Main(string[] args) {
??????? const int BufferSize = 8192;??? // 緩存大小,8192Bytes
??????? ConsoleKey key;

??????? Console.WriteLine("Server is running ... ");
??????? IPAddress ip = new IPAddress(new byte[] { 127, 0, 0, 1 });
??????? TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);

??????? listener.Start();?????????? // 開始偵聽
??????? Console.WriteLine("Start Listening ...");

??????? // 獲取一個連接,同步方法,在此處中斷
??????? TcpClient remoteClient = listener.AcceptTcpClient();

??????? // 打印連接到的客戶端信息
??????? Console.WriteLine("Client Connected!{0} <-- {1}",
??????????? remoteClient.Client.LocalEndPoint, remoteClient.Client.RemoteEndPoint);

??????? // 獲得流
??????? NetworkStream streamToClient = remoteClient.GetStream();
???????
??????? do {
??????????? // 寫入buffer中
??????????? byte[] buffer = new byte[BufferSize];
??????????? int bytesRead;
??????????? try {
??????????????? lock(streamToClient){
??????????????????? bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
??????????????? }
??????????????? if (bytesRead == 0) throw new Exception("讀取到0字節");
??????????????? Console.WriteLine("Reading data, {0} bytes ...", bytesRead);

??????????????? // 獲得請求的字符串
??????????????? string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
??????????????? Console.WriteLine("Received: {0}", msg);

??????????????? // 轉換成大寫并發送
??????????????? msg = msg.ToUpper();???????????????????
??????????????? buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);
??????????????? lock(streamToClient){
??????????????????? streamToClient.Write(buffer, 0, buffer.Length);
??????????????? }
??????????????? Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
??????????? } catch (Exception ex) {
??????????????? Console.WriteLine(ex.Message);
??????????????? break;
??????????? }??????????????????????????
??????? } while (true);

??????? streamToClient.Dispose();
??????? remoteClient.Close();
???????
??????? Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。");
??????? do {
??????????? key = Console.ReadKey(true).Key;
??????? } while (key != ConsoleKey.Q);
??? }
}

接下來是客戶端:

class Client {
??? static void Main(string[] args) {
??????? Console.WriteLine("Client Running ...");
??????? TcpClient client;
??????? ConsoleKey key;
??????? const int BufferSize = 8192;

??????? try {
??????????? client = new TcpClient();
??????????? client.Connect("localhost", 8500);????? // 與服務器連接
??????? } catch (Exception ex) {
??????????? Console.WriteLine(ex.Message);
??????????? return;
??????? }

??????? // 打印連接到的服務端信息
??????? Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}",
??????????? client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);
???????????????????
??????? NetworkStream streamToServer = client.GetStream();?????????
??????? Console.WriteLine("Menu: S - Send, X - Exit");

??????? do {
??????????? key = Console.ReadKey(true).Key;

??????????? if (key == ConsoleKey.S) {
??????????????? // 獲取輸入的字符串
??????????????? Console.Write("Input the message: ");
??????????????? string msg = Console.ReadLine();

??????????????? byte[] buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(msg);???? // 獲得緩存
??????????????? try {
??????????????????? lock(streamToServer){
??????????????????????? streamToServer.Write(buffer, 0, buffer.Length);???? // 發往服務器
??????????????????? }
??????????????????? Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);

??????????????????? int bytesRead;
??????????????????? buffer = new byte[BufferSize];?????????????????????
??????????????????? lock(streamToServer){
??????????????????????? bytesRead = streamToServer.Read(buffer, 0, BufferSize);
??????????????????? }
??????????????????? msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
??????????????????? Console.WriteLine("Received: {0}", msg);

??????????????? } catch (Exception ex) {
??????????????????? Console.WriteLine(ex.Message);
??????????????????? break;
??????????????? }
??????????? }
??????? } while (key != ConsoleKey.X);

??????? streamToServer.Dispose();
??????? client.Close();

??????? Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。");
??????? do {
??????????? key = Console.ReadKey(true).Key;
??????? } while (key != ConsoleKey.Q);
??? }
}

最后我們運行程序,然后輸入一串英文字符串,然后看一下輸出:

// 客戶端
Client is running ...
Server Connected!127.0.0.1:12662 --> 127.0.0.1:8500
Menu: S - Send, X - Exit
Input the message: Hello, I'm jimmy zhang.
Sent: Hello, I'm jimmy zhang.
Received: HELLO, I'M JIMMY ZHANG.

// 服務端
Server is running ...
Start Listening ...
Client Connected!127.0.0.1:8500 <-- 127.0.0.1:12662
Reading data, 46 bytes ...
Received: Hello, I'm jimmy zhang.
Sent: HELLO, I'M JIMMY ZHANG.

看到這里,我想你應該對使用TcpClient和TcpListener進行C#網絡編程有了一個初步的認識,可以說是剛剛入門了,后面的路還很長。本章的所有操作都是同步操作,像上面的代碼也只是作為一個入門的范例,實際當中,一個服務端只能為一個客戶端提供服務的情況是不存在的,下面就讓我們來看看上面所說的第四種情況,如何進行異步的服務端編程。

附錄:ASCII、UTF8、Uncicode編碼下的中英文字符大小

private static void ShowCode() {
??? string[] strArray = { "b", "abcd", "乙", "甲乙丙丁" };
??? byte[] buffer;
??? string mode, back;

??? foreach (string str in strArray) {

??????? for (int i = 0; i <= 2; i++) {
??????????? if (i == 0) {
??????????????? buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(str);
??????????????? back = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
??????????????? mode = "ASCII";
??????????? } else if (i == 1) {
??????????????? buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(str);
??????????????? back = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
??????????????? mode = "UTF8";
??????????? } else {
??????????????? buffer = Encoding.Unicode.GetBytes(str);
??????????????? back = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, buffer.Length);
??????????????? mode = "Unicode";
??????????? }

??????????? Console.WriteLine("Mode: {0}, String: {1}, Buffer.Length: {2}",
??????????????? mode, str, buffer.Length);

??????????? Console.WriteLine("Buffer:");
??????????? for (int j = 0; j <= buffer.Length - 1; j++) {
??????????????? Console.Write(buffer[j] + " ");
??????????? }

??????????? Console.WriteLine("\nRetrived: {0}\n", back);
??????? }
??? }
}

輸出為:

Mode: ASCII, String: b, Buffer.Length: 1
Buffer: 98
Retrived: b

Mode: UTF8, String: b, Buffer.Length: 1
Buffer: 98
Retrived: b

Mode: Unicode, String: b, Buffer.Length: 2
Buffer: 98 0
Retrived: b

Mode: ASCII, String: abcd, Buffer.Length: 4
Buffer: 97 98 99 100
Retrived: abcd

Mode: UTF8, String: abcd, Buffer.Length: 4
Buffer: 97 98 99 100
Retrived: abcd

Mode: Unicode, String: abcd, Buffer.Length: 8
Buffer: 97 0 98 0 99 0 100 0
Retrived: abcd

Mode: ASCII, String: 乙, Buffer.Length: 1
Buffer: 63
Retrived: ?

Mode: UTF8, String: 乙, Buffer.Length: 3
Buffer: 228 185 153
Retrived: 乙

Mode: Unicode, String: 乙, Buffer.Length: 2
Buffer: 89 78
Retrived: 乙

Mode: ASCII, String: 甲乙丙丁, Buffer.Length: 4
Buffer: 63 63 63 63
Retrived: ????

Mode: UTF8, String: 甲乙丙丁, Buffer.Length: 12
Buffer: 231 148 178 228 185 153 228 184 153 228 184 129
Retrived: 甲乙丙丁

Mode: Unicode, String: 甲乙丙丁, Buffer.Length: 8
Buffer: 50 117 89 78 25 78 1 78
Retrived: 甲乙丙丁

大體上可以得出這么幾個結論:

  • ASCII不能保存中文(貌似誰都知道=_-`)。
  • UTF8是變長編碼。在對ASCII字符編碼時,UTF更省空間,只占1個字節,與ASCII編碼方式和長度相同;Unicode在對ASCII字符編碼時,占用2個字節,且第2個字節補零。
  • UTF8在對中文編碼時需要占用3個字節;Unicode對中文編碼則只需要2個字節。

轉載于:https://www.cnblogs.com/starspace/archive/2009/01/19/1378552.html

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/news/276661.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/news/276661.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/news/276661.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

Factory Method工廠方法

“對象創建“模式 通過”對象創建“模式繞開new&#xff0c;來避免對象創建(new)過程中所導致的緊耦合&#xff08;以來具體類&#xff09;&#xff0c;從而支持對象創建的穩定。它是接口抽象之后的第一部工作。 典型模式&#xff1a;Factory Method&#xff0c;Abstract Facto…

centos 關閉防火墻_CentOS7操作系統下如何關閉防火墻

centos系統如果不關閉防火墻在使用中會遇到不少問題&#xff0c;而且centos7和centos6關閉防火墻的方式不一樣。centos6:1.永久性生效&#xff0c;重啟后不會復原開啟&#xff1a; chkconfig iptables on關閉&#xff1a; chkconfig iptables off2.即時生效&#xff0c;重啟后復…

web 網頁按比例顯示圖片 js

原文鏈接&#xff1a;http://blog.csdn.net/liqinghuiyx/article/details/5442349 在動態站點上經常需要上傳自己的圖片&#xff0c;而這些圖片的大小是未知的&#xff0c;在顯示成縮略圖的時候必須進行按比例的縮放才能美觀地顯示。以最近做的golf網站&#xff08;http://www…

黑馬C++設計模式1

設計模式的基礎是&#xff1a;多態。 設計模式綜覽表&#xff1a; 單例模式&#xff1a;是保證一個類僅有一個實例&#xff0c;并提供一個訪問它的全局訪問點。 簡單工廠模式&#xff1a;通過專門頂一個一個類來負責創建其它類的實例&#xff0c;被創建的實例通常都具有共同的父…

對于未來的一點思考

最近在思考一個問題&#xff1a;以后的發展路線。   自己算是走上了IT的道路&#xff0c;但現在也只是在程序員階段&#xff0c;當然還未畢業&#xff0c;以后的路還很長&#xff0c;但是這個問題確是現在或以后不得不面對的一個問題。  上學期未那兩個月&#xff0c;去了N…

深入解析react關于事件綁定this的四種方式

這篇文章主要介紹了詳解react關于事件綁定this的四種方式&#xff0c;寫的十分的全面細致&#xff0c;具有一定的參考價值&#xff0c;對此有需要的朋友可以參考學習下。如有不足之處&#xff0c;歡迎批評指正。 在react組件中&#xff0c;每個方法的上下文都會指向該組件的實例…

Apache的認證、授權、訪問控制

原文鏈接&#xff1a; http://man.chinaunix.net/newsoft/Apache2.2_chinese_manual/howto/auth.html Apache認證、授權、訪問控制 認證(Authentication)是指任何識別用戶身份的過程。授權(Authorization)是允許特定用戶訪問特定區域或信息的過程。 相關模塊和指令 認證和授權…

黑馬C++設計模式2

簡單工廠模式 //一般來說&#xff0c;自己創建一個對象的方法是在自己寫的業務函數中直接new一個對象出來//但是現實需求&#xff0c;我不想創建對象&#xff0c;我只想拿來用。&#xff08;創建類的步驟比較復雜&#xff09; //好處&#xff0c;1、客戶端和具體實現類解耦。2…

[轉]Struts 2.1發布

作者 Ian Roughley譯者 崔康 發布于 2009年2月4日 上午8時13分 Struts2框架剛剛發布最新2.1版。該版本做了重大升級&#xff0c;包括重構更多代碼到插件框架、通過增加convention插件減少XML配置和改進REST支持。 我采訪了Musachy Barroso——該版本的一位開發人員&#xff0c…

dim private public static_PHP中const,static,public,private,protected的區別

const: 定義常量&#xff0c;一般定義后不可改變static: 靜態&#xff0c;類名可以訪問public: 表示全局&#xff0c;類內部外部子類都可以訪問&#xff1b;private: 表示私有的&#xff0c;只有本類內部可以使用&#xff1b;protected: 表示受保護的&#xff0c;只有本類或子類…

C#圖解教程 第六章 深入理解類

深入理解類 類成員 前兩章闡述了9種類成員中的兩種&#xff1a;字段和方法。本章將會介紹除事件(第14章)和運算符外的其他類成員&#xff0c;并討論其特征。 成員修飾符的順序 字段和方法的聲明可以包括許多如public、private這樣的修飾符。本章還會討論許多其他修飾符。多個修…

Apache用戶身份驗證

原文鏈接&#xff1a;http://www.yylog.org/?p4830 Apache用戶身份驗證 在apache應用過程中&#xff0c;管理員經常需要對apache下的目錄做一些限制&#xff0c;不希望所有用戶都能訪問該目錄下的文件&#xff0c;只對指定用戶訪問&#xff0c;此時我們就要用到apache用戶身…

攜程elong相繼牽手支付寶轉“危”為“機”

新華網浙江頻道1月16日電 自電子機票全面普及以來&#xff0c;航空公司機票直銷的力度不斷加強正給傳統的機票代理甚至在線旅游平臺帶來了極大的生存壓力。 而面對危機&#xff0c;在進一步豐富自身產品服務之外&#xff0c;大的在線旅行平臺也終于找到對策。繼eLong此前與支付…

c# 獲取word表格中的內容_Java 獲取、刪除Word文本框中的表格

本文介紹如何來獲取Word文本框中包含的表格&#xff0c;以及刪除表格。程序測試環境包括&#xff1a;IDEAJDK 1.8.0Spire.Doc.jar注&#xff1a;jar導入&#xff0c;可通過創建Maven程序項目&#xff0c;并在pom.xml中配置Maven倉庫路徑&#xff0c;并指定Free Spire.Doc for J…

Array.prototype.reduce 的理解與實現

Array.prototype.reduce 是 JavaScript 中比較實用的一個函數&#xff0c;但是很多人都沒有使用過它&#xff0c;因為 reduce 能做的事情其實 forEach 或者 map 函數也能做&#xff0c;而且比 reduce 好理解。但是 reduce 函數還是值得去了解的。 reduce 函數可以對一個數組進行…

PS摳圖方法[photoshop中文教程]

PS摳圖方法 一、魔術棒法——最直觀的方法   適用范圍&#xff1a;圖像和背景色色差明顯&#xff0c;背景色單一&#xff0c;圖像邊界清晰。   方法意圖&#xff1a;通過刪除背景色來獲取圖像。   方法缺陷&#xff1a;對散亂的毛發沒有用。   使用方法&#xff1a…

我的核心技術都是從哪里學到的?如何提高成長的?分享給大家。

1997年&#xff0c;我在讀黑龍江大學讀大二時&#xff0c;我認識了一個內蒙古大學計算機專業畢業的一個高材生&#xff0c;那時我那朋友引導了我很多&#xff0c;他那時候在我們家那邊開一個IT公司&#xff0c;他知道如何靠IT技術賺錢&#xff0c;如何靠程序等賺錢&#xff0c;…

python線性回歸算法簡介_Python實現的簡單線性回歸算法實例分析

本文實例講述了Python實現的簡單線性回歸算法。分享給大家供大家參考&#xff0c;具體如下&#xff1a; 用python實現R的線性模型(lm)中一元線性回歸的簡單方法&#xff0c;使用R的women示例數據&#xff0c;R的運行結果&#xff1a; > summary(fit) Call: lm(formula weig…

Object/Relation Mapping 對象關系映射

對象-關系映射&#xff08;Object/Relation Mapping&#xff0c;簡稱ORM&#xff09;&#xff0c;是隨著面向對象的軟件開發方法發展而產生的。面向對象的開發方法是當今企業級應用開發環境中的主流開發方法&#xff0c;關系數據庫是企業級應用環境中永久存放數據的主流數據存儲…

FastReport使用方法(C/S版)

前言 這兩天群里一直有群友問一些關于FastReport的問題&#xff0c;結合他們的問題&#xff0c;在這里做一個整理&#xff0c;有不明白的可以加 FastReport 交流群 群 號&#xff1a;554714044 工具 VS2017 FastReport 開始 1.新建項目&#xff0c;添加三個按鈕。預覽、設計、…