武漢區塊鏈軟件公司:
區塊鏈游戲和普通的游戲有什么區別?
最近,各公鏈DAPP的開發呈迸發之勢,其中有虛擬財物使用的游戲就天然有上鏈的優勢。區塊鏈+游戲也被認為是繼金融范疇之后第二個取得區塊鏈落地使用場景范疇。
為什么游戲類DAPP能得到快速展開?因其能更好地處理當時游戲工業的弊端。由于當時游戲存在規矩不通明,游戲財物數量不通明,游戲財物的價值無法得到保證等問題。且游戲規矩由游戲公司自主決議,恣意修改,不斷使游戲玩家利益受損。
區塊鏈能夠補償中心化游戲的不足
區塊鏈的優勢正好能夠補償中心化游戲工業的不足之處,區塊鏈的數據被分布式記錄在公開通明的區塊鏈上,這使得游戲公司與玩家之間是公開通明的,沒有人能有權利篡改數據,保護了玩家的游戲財物。
同時區塊鏈還有數字財物的價值流轉特點,能夠推進改良游戲內的盈利形式,玩家不僅是在消費,還是在生產,玩家能夠將游戲內的虛擬物品價值轉化為代幣價值,進行流轉。
區塊鏈能真正還給玩家一個公正的游戲,特別是對于類游戲來說,這類游戲對于公正性有著極高的要求。中心化的在線游戲渠道信息不通明,難免混雜著很多渠道經過作弊、參數操控、合謀等方法操縱游戲,詐取用戶金錢。因此可信度一直以來是在線游戲游戲的巨大痛點。
而該類游戲和區塊鏈技能結合后,經過“去信任化”,結合經過設計的代幣體系,能夠處理當時在線工業各方面的痛點。實現保證用戶利益,提升用戶體會,下降用戶本錢的優勢。
游戲將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網絡游戲中,廠商不斷鼓勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號一切財物的實際價值往往遠低于玩家的投入。手游呈現后,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的形式很快得到了遍及。這也使得一旦玩家決議脫離某個游戲,就必須拋棄一切在游戲中的虛擬財物。
區塊鏈技能的呈現和不斷成熟,將使得游戲規矩去中心化制定和虛擬財物去中心化貯存從技能層面變得可行。而虛擬財物上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
其中波場TRON社區開發的TRONBet游戲很具有代表性。TRONBet結合博弈概率游戲的玩法與游戲挖礦分紅的機制迅速吸引力大量游戲玩家和挖礦者。游戲目前以400,000,000TRX交易量,超越EOS與ETH生態使用,到達全球DApp排行第19名,成為社區中最受歡迎、流量最高的DApp“博弈類”游戲之一。
為了吸引更多的開發者參加到波場TRON公鏈的建設,波場先后展開了千萬美金白帽賞金方案、百萬美元加速方案等,助力開發者和創企業。由相關數據能夠猜測,接下來1~2個月場游戲類DAPP將會迎來迸發,波場網絡生態也會愈加豐富。