TestActionEvent.java
沒有調用方法,但是有反應。反應自己要編寫程序有反應。
事件模型:一定要有某些反應。
寫程序,監聽的操作是自動發生的,一直監聽。鉤子函數,(回調函數)
怎么讓它自動執行,首先告訴人家你的方法名是什么,也不知道,但是這樣好像也不行,
實現某個特定的接口,然后button類里面也有特定的方法。
事件分很多中,監聽事件的接口也有很多。但某件發生時,封裝成一個對象,當成一個參數,傳遞給監聽事件。
栗子:TestActionEvent2.java
通過把actionCommand,把一個按鈕的acitonCommand設置為別的。用來區別不同的按鈕。
栗子:TFActionEvent.java
TextField tf = (TextField)e.getSource();拿到事件源,把這個源對象當作ActionEvent的父類。
所以需要強制類型轉換。
栗子:TFPassword.java
內部類:
Frame像一個大管家,我們要拿到這個大管家的引用。
不需要內部的東西。
持有對方的引用。
直接訪問大管家。
如下面:門面模式。拿到管家的引用。和誰有關系,使用大管家訪問他。
栗子:
package com.zhj.www;import java.awt.Button;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.*;public class TFMath {public static void main(String[] args) {new TFFrame().launchFrame();}
}
class TFFrame extends Frame{TextField num1,num2,num3;public void launchFrame() {num1 =new TextField(10);num2 =new TextField(10);num3 =new TextField(15);//初始化Label lblPlus = new Label("+");Button btnEqual = new Button("=");//btnEqual.addActionListener(new MyMonitor(this));btnEqual.addActionListener(new MyMonitor());setLayout(new FlowLayout());add(num1);add(lblPlus);add(num2);add(btnEqual);add(num3);pack();setVisible(true);}/*內部類:隨意訪問成員變量和方法,class文件帶有美元符號是內部類*/class MyMonitor implements ActionListener{public void actionPerformed(ActionEvent e) {int n1 =Integer.parseInt(num1.getText());int n2 =Integer.parseInt(num2.getText());num3.setText(""+ (n1+n2));}}
}
/*
class MyMonitor implements ActionListener{/*TextField num1,num2,num3;public MyMonitor(TextField num1,TextField num2,TextField num3) {this.num1 = num1;this.num2 = num2;this.num3 = num3;}*//*大管家模式*//*TFFrame tfFrame =null;//持有Frame的引用public MyMonitor(TFFrame tfFrame) {this.tfFrame = tfFrame;}public void actionPerformed(ActionEvent e) {int n1 =Integer.parseInt(tfFrame.num1.getText());int n2 =Integer.parseInt(tfFrame.num2.getText());tfFrame.num3.setText(""+ (n1+n2));}
}
*/
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TestPaint.java
g就是畫筆,Graphics類
paint是重寫Container里的方法。
paint方法什么時候會被調用?縮小或擴大窗口,也就是重畫的時候。
恢復現場->Color c = g.getColor();g.setColor(c);
先調用update()->paint()。Updata()實現雙緩沖。
MouseAdapter實現MouseListener接口。
為什么要這樣?
因為MouseListener有6個方法,我們需要全部寫。
MouseAdapter實現了MouseListener接口,只不過是空的,
我們只需要重寫我們需要的MouseAdapter的某個方法。
?
事件發生時,他會把這個事件的信息包裝成一個對象(MouseEvent e)。
Point對象,AWT類中有一個點對象,封裝了x,y。
f.repaint();//對當前點的重畫,對Frame強制進行重畫。
TestWindowClose.java
TestWindowClose.java
package com.zhj.www;import java.awt.Color;
import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;public class TestWindowClose {public static void main(String[] args) {new MyFrame55("MyFrame");}
}
class MyFrame55 extends Frame{public MyFrame55(String s) {super(s);/*Frame*/setLayout(null);setBounds(300,300,400,300);this.setBackground(new Color(204, 204, 255));setVisible(true);/*添加監聽*///this.addWindowListener(new MyWindowMonitor());//匿名的內部類 new 一個WindowAdapter(父類)this.addWindowListener(new WindowAdapter() {public void windowClosing(WindowEvent e) {setVisible(false);System.exit(-1);}});}/*//內部類class MyWindowMonitor extends WindowAdapter{public void windowClosing(WindowEvent e) {setVisible(false);System.exit(0);//0是正常退出,-1是非正常退出。}}*/
}
事件WindowEvent類,處理事件的接口WindowListener
匿名的內部類:但要看懂,什么時候使用匿名類?
經常修改不要使用匿名類。
package com.zhj.www;import java.awt.Frame;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;public class TestKey {public static void main(String[] args) {new KeyFrame().launchFrame();}
}
class KeyFrame extends Frame{public void launchFrame() {setSize(200, 200);setLocation(300, 300);this.addKeyListener(new MyKeyMonitor());setVisible(true);}class MyKeyMonitor extends KeyAdapter{public void keyPressed(KeyEvent e) {//System.out.println("ok");int keyCode = e.getKeyCode();if(keyCode ==KeyEvent.VK_UP) {System.out.println("up");}}}
}