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1、動畫和視頻的概念
動畫:將靜態的圖像、圖形等按照一定的時間順序顯示而形成的連續的動態畫面。傳統意義來說動畫是在連續多格的膠片上拍攝的一系列畫面,比將膠片以一定的速度放映,從而產生動態的視覺技術。
視頻:活動的、連續的圖像序列。一幅圖像稱為一幀,其中的每一幅與前一幅略有差別。
2、動畫
動畫的本質是運動,根據運動的控制方式可將計算機動畫分為實時動畫、逐幀動畫。
實時動畫是用算法實現物體的運動;逐幀動畫是在傳統的動畫基礎上引申而來的。,通過一幀一幀顯示動畫的圖像序列而實現運動的效果。根據視覺空間的不同分為二維動畫、三維動畫。
3、動畫的分類
3.1 實時動畫
采用各種算法來實現物體運動的機制,常用的算法有運動學算法、動力學算法、反向運動算法。
3.2 矢量動畫
矢量動畫是由矢量圖衍生的動畫形式,矢量圖是利用數學公式來記錄和表示圖形線條、顏色、尺寸和坐標等屬性。矢量動畫是通過計算機的處理矢量圖實現各種動畫效果,如位移、變形和變色等。
3.3 二維動畫
二維動畫是對傳統動畫的改進,不僅具有傳統動畫的制作過程,而且可以發揮計算機的特有功能比如圖像可以復制、粘貼、翻轉、縮放、移動位置、自動計算等。
3.4 三維動畫
三維動畫中的景物有正面、反面、側面,通過調整三維的空間點可以看到不同的內容。
建立三維動畫物體模型稱為造型,可以在計算機內生成一個具有一定形體的幾何模型。有以下三種形式記錄一個物體的模型:線框模型、表面模型、實體模型。
三維動畫最終要生成一幅二維畫面,并按一定格式記錄下來稱為動畫的生成。
4、模擬視頻
電視是當代最有影響力的多媒體信息傳播工具,綜合文字、圖像】聲音等作為信息傳播媒體,傳播的信號是模擬信號。
傳輸信號:分量視頻、復合視頻、分離視頻信號。
分量視頻:用3根信號線連接設備(BNC、RCA連接器)傳送信號。世界上流行的彩色電視機制式有:NTSC制、PAL制、SECAM制。
美國、加拿大、日本、韓國、中國臺灣、菲律賓等國家和地區采用NTSC制;德國、英國、中國、中國香港、新西蘭等國家采用PAL制式;法國、東歐、中東采用SECAM制。
5、數字視頻
計算機的數字視頻是基于數字技術的圖像顯示標準,它能將模擬信號輸入到計算機進行數字化視頻編輯制成數字視頻。模擬信號進入計算機需要要解決模擬信號數字化的問題,視頻數字化的目的模擬信號經模/數轉換和彩色空間變換的過程,轉換成計算機可以顯示和處理的數字信號。
模擬視頻進行數字化方法:先從復合彩色電視圖像中分離彩色分量、然后數字化;先對全彩色電視信號數字化,以獲得YUV、YIQ、RGB分量信號。
國際無線電咨詢委員會CCIR制定的廣播級質量數字電視編碼標準。ITU-R BT.601 為PAL、NTSC、SECAM電視制式確定了共同的數字化參數。規定了彩色電視圖像轉換為數字圖像所使用的采用頻率、采樣結構、彩色空間轉換。
PAL、SECAM每掃描一行需要采集864個樣本點。NTSC每掃描一行采集858個樣本點。所有制式有效樣品點數均為720個。
6、視頻壓縮編碼
數字圖像和視頻數量量很大。比如352*240像素點、圖像深度16位的圖像,其數據量為165KB,每秒30幀,數據量為4.8MB。所以需要進行視頻壓縮。
視頻壓縮主要目的是盡可能保證視覺效果的前提下減少視頻的數據量。
6.2 常用的壓縮方式:
幀內壓縮:也稱為空間壓縮。把單獨的圖像幀當做靜態圖像應用靜態圖像的壓縮算法實現數據壓縮。
幀間壓縮:視頻具有時間上的連續性,可以利用幀間信息的冗余進行壓縮。通常采用基于運動補償的幀間預測編碼技術。
7、常見的視頻格式
常見的視頻格式有AI、Quick Time、MPEG、RealVideo。
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8、虛擬現實
虛擬現實是一項綜合技術涉及計算機科學、電子學、心理學、圖形學、人機接口技術、傳感技術、人工智能技術等。
虛擬現實技術的特征:多感知、沉浸、交互。
虛擬現實分類:桌面虛擬現實、完全沉浸的虛擬現實、增強現實性的虛擬現實、分布式虛擬現實。