iOS應用內付費(IAP)開發步驟列表

iOS應用內付費(IAP)開發步驟列表

前兩天和服務端同事一起,完成了應用內付費(以下簡稱IAP, In app purchase)的開發工作。步驟繁多,在此把開發步驟列表整理如下。因為只是步驟列表,所以并不含詳細的說明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些參考鏈接。

配置Developer.apple.com

登錄到Developer.apple.com,然后進行以下步驟:

  1. 為應用建立建立一個不帶通配符的App ID
  2. 用該App ID生成和安裝相應的Provisioning Profile文件。

配置iTunes Connect

登錄到iTunes Connet,然后進行以下步驟:

  1. 用該App ID創建一個新的應用。
  2. 在該應用中,創建應用內付費項目,選擇付費類型,通常可選的是可重復消費(Consumable)的或是永久有效(Non-Consumable)的2種,然后設置好價格和Product ID以及購買介紹和截圖即可,這里的Product ID是需要記住的,后面開發的時候需要。如下圖所示:
  1. 添加一個用于在sandbox付費的測試用戶,如下圖所示。注意蘋果對該測試用戶的密碼要求
    和正式賬號一樣,必須是至少8位,并且同時包含數字和大小寫字母:

    ?
  2. 填寫相關的稅務,銀行,聯系人信息。如下圖所示:

###開發工作(ios端)

1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import

2、 獲得所有的付費Product ID列表。這個可以用常量存儲在本地,也可以由自己的服務器返回。

3、 制作一個界面,展示所有的應用內付費項目。這些應用內付費項目的價格和介紹信息可以是自己的服務器返回。但如果是不帶服務器的單機游戲應用或工具類應用,則可以通過向App Store查詢獲得。我在測試時發現,向App Store查詢速度非常慢,通常需要2-3秒鐘,所以不建議這么做,最好還是搞個自己的服務器吧。

4、當用戶點擊了一個IAP項目,我們先查詢用戶是否允許應用內付費,如果不允許則不用進行以下步驟了。代碼如下:

if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {
// 執行下面提到的第5步:
[self getProductInfo];
} else {
NSLog(@"失敗,用戶禁止應用內付費購買.");
}

?

5、 我們先通過該IAP的ProductID向AppStore查詢,獲得SKPayment實例,然后通過SKPaymentQueue的 addPayment方法發起一個購買的操作。

// 下面的ProductId應該是事先在itunesConnect中添加好的,已存在的付費項目。否則查詢會失敗。
- (void)getProductInfo {
NSSet * set = [NSSet setWithArray:@[@"ProductId"]];
SKProductsRequest * request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];
request.delegate = self;
[request start];
}

// 以上查詢的回調函數
- (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response {
NSArray *myProduct = response.products;
if (myProduct.count == 0) {
NSLog(@"無法獲取產品信息,購買失敗。");
return;
}
SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:myProduct[0]];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];
}

?

6、 在viewDidLoad方法中,將購買頁面設置成購買的Observer。

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 監聽購買結果
[[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];
}

- (void)viewDidUnload {
[super viewDidUnload];
[[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];
}

?

7、 當用戶購買的操作有結果時,就會觸發下面的回調函數,相應進行處理即可。

- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions {
for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)
{
switch (transaction.transactionState)
{
case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成
NSLog(@"transactionIdentifier = %@", transaction.transactionIdentifier);
[self completeTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失敗
[self failedTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStateRestored://已經購買過該商品
[self restoreTransaction:transaction];
break;
case SKPaymentTransactionStatePurchasing: //商品添加進列表
NSLog(@"商品添加進列表");
break;
default:
break;
}
}

}

- (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
// Your application should implement these two methods.
NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier;
NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString];
if ([productIdentifier length] > 0) {
// 向自己的服務器驗證購買憑證
}

// Remove the transaction from the payment queue.
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];

}

- (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) {
NSLog(@"購買失敗");
} else {
NSLog(@"用戶取消交易");
}
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}

- (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {
// 對于已購商品,處理恢復購買的邏輯
[[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];
}

?

8、服務器驗證憑證(Optional)。如果購買成功,我們需要將憑證發送到服務器上進行驗證。考慮到網絡異常情況,iOS端的發送憑證操作應該進行持久化,如果程序退出,崩潰或網絡異常,可以恢復重試。

###開發工作(服務端)

服務端的工作比較簡單,分4步:

  1. 接收ios端發過來的購買憑證。
  2. 判斷憑證是否已經存在或驗證過,然后存儲該憑證。
  3. 將該憑證發送到蘋果的服務器驗證,并將驗證結果返回給客戶端。
  4. 如果需要,修改用戶相應的會員權限。

考慮到網絡異常情況,服務器的驗證應該是一個可恢復的隊列,如果網絡失敗了,應該進行重試。

與蘋果的驗證接口文檔在這里。簡單來說就是將該購買憑證用Base64編碼,然后POST給蘋果的驗證服務器,蘋果將驗證結果以JSON形式返回。

蘋果AppStore線上的購買憑證驗證地址是https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt?,測試的驗證地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt

參考鏈接

以下參考鏈接詳細說明了完成應用內付費開發的步驟:

  1. https://developer.apple.com/appstore/in-app-purchase/index.html
  2. http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html
  3. http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/1028/3435.html
  4. http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2012/0214/3976.html

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