iOS應用內付費(IAP)開發步驟列表
前兩天和服務端同事一起,完成了應用內付費(以下簡稱IAP, In app purchase)的開發工作。步驟繁多,在此把開發步驟列表整理如下。因為只是步驟列表,所以并不含詳細的說明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最后的一些參考鏈接。
配置Developer.apple.com
登錄到Developer.apple.com,然后進行以下步驟:
- 為應用建立建立一個不帶通配符的App ID
- 用該App ID生成和安裝相應的Provisioning Profile文件。
配置iTunes Connect
登錄到iTunes Connet,然后進行以下步驟:
- 用該App ID創建一個新的應用。
- 在該應用中,創建應用內付費項目,選擇付費類型,通常可選的是可重復消費(Consumable)的或是永久有效(Non-Consumable)的2種,然后設置好價格和Product ID以及購買介紹和截圖即可,這里的Product ID是需要記住的,后面開發的時候需要。如下圖所示:
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添加一個用于在sandbox付費的測試用戶,如下圖所示。注意蘋果對該測試用戶的密碼要求
和正式賬號一樣,必須是至少8位,并且同時包含數字和大小寫字母:?
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填寫相關的稅務,銀行,聯系人信息。如下圖所示:
###開發工作(ios端)
1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import
2、 獲得所有的付費Product ID列表。這個可以用常量存儲在本地,也可以由自己的服務器返回。
3、 制作一個界面,展示所有的應用內付費項目。這些應用內付費項目的價格和介紹信息可以是自己的服務器返回。但如果是不帶服務器的單機游戲應用或工具類應用,則可以通過向App Store查詢獲得。我在測試時發現,向App Store查詢速度非常慢,通常需要2-3秒鐘,所以不建議這么做,最好還是搞個自己的服務器吧。
4、當用戶點擊了一個IAP項目,我們先查詢用戶是否允許應用內付費,如果不允許則不用進行以下步驟了。代碼如下:
if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) { |
?
5、 我們先通過該IAP的ProductID向AppStore查詢,獲得SKPayment實例,然后通過SKPaymentQueue的 addPayment方法發起一個購買的操作。
// 下面的ProductId應該是事先在itunesConnect中添加好的,已存在的付費項目。否則查詢會失敗。 |
?
6、 在viewDidLoad方法中,將購買頁面設置成購買的Observer。
- (void)viewDidLoad { |
?
7、 當用戶購買的操作有結果時,就會觸發下面的回調函數,相應進行處理即可。
- (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions { |
?
8、服務器驗證憑證(Optional)。如果購買成功,我們需要將憑證發送到服務器上進行驗證。考慮到網絡異常情況,iOS端的發送憑證操作應該進行持久化,如果程序退出,崩潰或網絡異常,可以恢復重試。
###開發工作(服務端)
服務端的工作比較簡單,分4步:
- 接收ios端發過來的購買憑證。
- 判斷憑證是否已經存在或驗證過,然后存儲該憑證。
- 將該憑證發送到蘋果的服務器驗證,并將驗證結果返回給客戶端。
- 如果需要,修改用戶相應的會員權限。
考慮到網絡異常情況,服務器的驗證應該是一個可恢復的隊列,如果網絡失敗了,應該進行重試。
與蘋果的驗證接口文檔在這里。簡單來說就是將該購買憑證用Base64編碼,然后POST給蘋果的驗證服務器,蘋果將驗證結果以JSON形式返回。
蘋果AppStore線上的購買憑證驗證地址是https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt?,測試的驗證地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt
參考鏈接
以下參考鏈接詳細說明了完成應用內付費開發的步驟:
- https://developer.apple.com/appstore/in-app-purchase/index.html
- http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html
- http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/1028/3435.html
- http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2012/0214/3976.html