- 原文地址:Redux 并不慢,只是你使用姿勢不對 —— 一份優化指南
- 原文作者:Julian Krispel
- 譯文出自:掘金翻譯計劃
- 本文永久鏈接:github.com/xitu/gold-m…
- 譯者:reid3290
- 校對者:sunui,xekri
如何優化使用了 Redux 的 React 應用不是那么顯而易見的,但其實又是非常簡單直接的。本文即是一份帶有若干示例的簡短指南。
在優化使用了 Redux 的 React 應用的時候,我經常聽人說 Redux 很慢。其實在 99% 的情況下,性能低下都和不必要的渲染有關(這一論斷也適用于其他框架),因為 DOM 更新的代價是昂貴的。通過本文,你將學會如何在使用 Redux 的 React 應用中避免不必要的渲染。
一般來講,要在 Redux store 更新的時候同步更新 React 組件,需要用到 React 和 Redux 的官方綁定庫中的 connect
高階組件。connect
是一個將你的組件進行包裹的函數,它返回一個高階組件,該高階組件會監聽 Redux store,當有狀態更新時就重新渲染自身及其后代組件。
React 和 Redux 的官方綁定庫 —— react-redux 快速入門
connect
高階組件實際上已經被優化過了。為了理解如何更好地使用它,必須先理解它是如何工作的。
實際上,Redux 和 react-redux 都是非常小的庫,因此其源碼也并非高深莫測。我鼓勵人們通讀源碼,或者至少讀一部分。如果你想更進一步的話,可以自己實現一個,這能讓你深入理解為什么它要作如此設計。
閑言少敘,讓我們稍微深入地研究一下 react-redux 的工作機制。前面已經提過,react-redux 的核心是 connect
高階組件,其函數簽名如下:
return function connect(mapStateToProps,mapDispatchToProps,mergeProps,{pure = true,areStatesEqual = strictEqual,areOwnPropsEqual = shallowEqual,areStatePropsEqual = shallowEqual,areMergedPropsEqual = shallowEqual,...extraOptions} = {}
) {
...
}復制代碼
順便說一下 —— 只有 mapStateToProps
這一個參數是必須的,而且大多數情況下只會用到前兩個參數。此處我引用這個函數簽名是為了闡明 react-redux 的工作機制。
所有傳給 connect
函數的參數都用于生成一個對象,該對象則會作為屬性傳給被包裹的組件。mapStateToProps
用于將 Redux store 的狀態映射成一個對象,mapDispatchToProps
用于產生一個包含函數的對象 —— 這些函數一般都是動作生成器(action creators)。mergeProps
則接收 3 個參數:stateProps
、dispatchProps
和 ownProps
,前兩個分別是 mapStateToProps
和 mapDispatchToProps
的返回結果,最后一個則是繼承自組件本身的屬性。默認情況下,mergeProps
會將上述參數簡單地合并到一個對象中;但是你也可以傳遞一個函數給 mergeProps
,connect
則會使用這個函數為被包裹的組件生成屬性。
connect
函數的第四個參數是一個屬性可選的對象,具體包含 5 個可選屬性:一個布爾值 pure
以及其他四個用于決定組件是否需要重新渲染的函數(應當返回布爾值)。pure
默認為 true,如果設為 false,connect
高階組件則會跳過所有的優化選項,而且那四個函數也就不起任何作用了。我個人認為不太可能有這類應用場景,但是如果你想關閉優化功能的話可以將其設為 false。
mergeProps
返回的對象會和上一個屬性對象作比較,如果 connect
高階組件認為屬性對象所有改變的話就會重新渲染組件。為了理解 react-redux
是如何判斷屬性是否有變化的,請參考 shallowEqual
函數。如果該函數返回 true,則組件不會渲染;反之,組件將會重新渲染。shallowEqual
負責進行屬性對象的比較,下文是其部分代碼,基本表明了其工作原理:
for (let i = 0; i < keysA.length; i++) {if (!hasOwn.call(objB, keysA[i]) ||!is(objA[keysA[i]], objB[keysA[i]])) {return false}
}復制代碼
概括來講,這段代碼做了這些工作:
遍歷對象 A 中的所有屬性,檢查對象 B 中是否存在同名屬性。然后檢查 A 和 B 同名屬性的屬性值是否相等。如果這些檢查有一個返回 false,則對象 A 和 B 便被認為是不等的,組件也就會重新渲染。
這引出一條黃金法則:
只給組件傳遞其渲染所必須的數據
這可能有點難以理解,所以讓我們結合一些例子來細細分析一下。
將和 Redux 有連接的組件拆分開來
我見過很多人這樣做:用一個容器組件監聽一大堆狀態,然后通過屬性傳遞下去。
const BigComponent = ({ a, b, c, d }) => (<div><CompA a={a} /><CompB b={b} /><CompC c={c} /></div>
);const ConnectedBigComponent = connect(({ a, b, c }) => ({ a, b, c })
);復制代碼
現在,一旦 a
、b
或 c
中的任何一個發生改變,BigComponent
以及 CompA
、CompB
和 CompC
都會重新渲染。
其實應該將組件拆分開來,而無需過分擔心使用了太多的 connect
:
const ConnectedA = connect(CompA, ({ a }) => ({ a }));
const ConnectedB = connect(CompB, ({ b }) => ({ b }));
const ConnectedC = connect(CompC, ({ c }) => ({ c }));const BigComponent = () => (<div><ConnectedA a={a} /><ConnectedB b={b} /><ConnectedC c={c} /></div>
);復制代碼
如此一來,CompA
只有在 a
發生改變后才會重新渲染,CompB
只有在 b
發生改變后才會重新渲染,CompC
也是類似的。如果 a
、b
、c
更新很頻繁的話,那每次更新我們僅僅只是重新渲染一個組件而不是一下渲染三個。就這三個組件來講區別可能不會很明顯,但要是組件再多一些就比較明顯了。
轉變組件狀態,使之盡可能地小
這里有一個人為構造(稍有改動)的例子:
你有一個很大的列表,比如說有 300 多個列表項:
<List>{this.props.items.map(({ content, itemId }) => (<ListItemonClick={selectItem}content={content}itemId={itemId}key={itemId}/>))}
</List>復制代碼
點擊一個列表項便會觸發一個動作,同時更新 store 中的值 selectedItem
。每一個列表項都通過 Redux 獲取 selectedItem
的值:
const ListItem = connect(({ selectedItem }) => ({ selectedItem })
)(SimpleListItem);復制代碼
這里我們只給組件傳遞了其所必須的狀態,這是對的。但是,當 selectedItem
發生變化時,所有 ListItem
都會重新渲染,因為我們從 selectedItem
返回的對象發生了變化,之前是 { selectedItem: 123 }
而現在是 { selectedItem: 120 }
。
記住一點,我們使用了 selectedItem
的值來檢查當前列表項是否被選中了。但是實際上組件只需要知道它有沒有被選中即可, 本質上就是個 Boolean
。布爾值用在這里簡直完美,因為它僅僅有 true
和 false
兩種狀態。如果我們返回一個布爾值而不是 selectedItem
,那當那個布爾值發生改變時只有兩個組件會被重新渲染,這正是我們期望的結果。mapStateToProps
實際上會將組件的 props
作為第二個參數,我們可以利用這一點來確定當前組件是否是被選中的那一項。代碼如下:
const ListItem = connect(({ selectedItem }, { itemId }) => ({ isSelected: selectedItem === itemId })
)(SimpleListItem);復制代碼
如此一來,無論 selectedItem
如何變化,只有兩個組件會被重新渲染 —— 當前選中的 ListItem
和那個被取消選擇的 ListItem
。
保持數據扁平
Redux 文檔 中作為最佳實踐提到了這點。保持 store 扁平有很多好處。但就本文而言,嵌套會造成一個問題,因為我們希望狀態更新粒度盡量小以使應用運行盡量快。比如說我們有這樣一種深淺套的狀態:
{articles: [{comments: [{users: [{}]}]}],...
}復制代碼
為了優化 Article
、Comment
和 User
組件,它們都需要訂閱 articles
,而后在層層嵌套的屬性中找到所需要的狀態。其實如果將狀態展開成這樣會更加合理:
{articles: [{...}],comments: [{articleId: ..,userId: ...,...}],users: [{...}]
}復制代碼
之后用自己的映射函數獲取評論和用戶信息即可。更多關于狀態扁平化的內容可以參閱 Redux 文檔。
福利:兩個選擇 Redux 狀態的庫
這一部分完全是可選的。一般來講上述那些建議足夠你編寫出高效的 react 和 Redux 應用了。但還有兩個可以大大簡化狀態選擇的庫:
Reselect 是為 Redux 應用編寫 selectors
所必不可少的工具。根據其官方文檔:
- Selectors 可以計算衍生數據,可以讓 Redux 做到存儲盡可能少的狀態。
- Selectors 是高效的,只有在某個參數發生變化時才被重新計算。
- Selectors 是可組合的。它們可以用作其他 selectors 的輸入。
對于界面復雜、狀態繁多、更新頻繁的應用,reselect 可以大大提高應用運行效率。
Ramda 是一個由許多高階函數組成、功能強大的函數庫。 換句話說,就是許多用于創建函數的函數。由于我們的映射函數也不過只是函數而已,所以我們可以利用 Ramda 方便地創建 selectors。Ramda 可以完成所有 selectors 可以完成的工作,而且還不止于此。Ramda cookbook 中介紹了一些 Ramda 的應用示例。
掘金翻譯計劃 是一個翻譯優質互聯網技術文章的社區,文章來源為 掘金 上的英文分享文章。內容覆蓋 Android、iOS、React、前端、后端、產品、設計 等領域,想要查看更多優質譯文請持續關注 掘金翻譯計劃。