復合動畫
您可以混合等待和未等待的調用來創建復合動畫。 例如,假設您希望按鈕在大小擴展的同時旋轉360度然后收縮。
ViewExtensions類定義一個方法名稱ScaleTo,它為Scale屬性設置動畫,就像RotateTo為Rotate屬性設置動畫一樣。 Button大小的擴展和收縮需要兩個連續的動畫,但這些動畫應該與旋轉同時發生,這只需要一次調用。 因此,RotateTo調用可以在沒有await的情況下執行,并且當該動畫在后臺運行時,該方法可以對ScaleTo進行兩次順序調用。
在AnimationTryout中嘗試:
async void OnButtonClicked(object sender, EventArgs args)
{button.Rotation = 0;button.RotateTo(360, 2000);await button.ScaleTo(5, 1000);await button.ScaleTo(1, 1000);
}
持續時間比正常時間長,這樣你就可以看到發生了什么。 RotateTo方法立即返回,第一個ScaleTo動畫從那時開始。 但是,等待第一個ScaleTo上的運算符會延遲第二個ScaleTo的調用,直到第一個ScaleTo完成。 那時,RotateTo動畫只完成了一半,Button旋轉了180度。 在接下來的1,000毫秒內,RotateTo幾乎在第二個ScaleTo動畫完成的同時完成。
這是按鈕,因為它正在通過動畫:
因為OnButtonClicked方法使用async關鍵字標記,并且第一個RotateTo沒有await運算符,所以您將從編譯器收到一條警告消息,指出:“因為不等待此調用,所以當前方法的執行在 通話完成。 考慮將'await'運算符應用于調用的結果。“
如果您不想看到該警告消息,可以使用禁用該特定警告的#pragma語句將其關閉:
#pragma warning disable 4014
您可以將該語句放在源代碼文件的頂部,以禁用整個文件中的警告。 或者您可以將其置于違規通話之前,并在通話后重新啟用這些警告:
#pragma warning restore 4014