es6常用點記錄

  • let
  • const
  • 解構賦值
  • 字符串
  • 數組
  • 函數
  • 對象
  • Symbol
  • Set
  • WeakSet
  • Map
  • WeakMap
  • Proxy
  • reflect
  • Proxy與Reflex結合實例
  • class
  • promise
  • iterator
  • Gernerator
  • Decorators
  • 模塊
  • 學習資料

let

      /* let 聲明變量 *//* es6相對于es5的全局和局部作用域,多了一個塊作用域,塊作用域里聲明的變量聲明周期只在本塊內 */let a = 1;console.info(a); // 輸出1for (let i=1;i<10;i++) {console.info(i); // 在塊內是可以正常使用的}console.info(i); // 異常,ReferenceError: i is not defined// let是不能重復定義的

const

      /* const 聲明常量*//* const也是塊作用域的 */const PI = 3.14159265const constObj = {key1: 'value1',key2: 'value2'}console.info(PI); // 輸出3.14159265console.info(constObj) // 輸出Object { key1: "value1", key2: "value2" }PI = 1 // 錯誤的,只讀,不能修改constObj = {key3: 'value3'} // 錯誤的,只讀,不能修改constObj.key1 = 1 // 可以修改,并不是因為常量可以修改,而是因為對象是引用類型的,這里只是修改對象的值,并沒有修改對象的引用console.info(constObj) // 輸出Object { key1: 1, key2: "value2" }

解構賦值

      /* 解構賦值 *//* 左邊一個結構,右邊一個結構,左邊與右邊解開結構一一賦值 *//* 變量交換、方法返回數組中存有多個變量、 只提取數組中的某些值、重組數組等場景*/// 數組解構賦值let a,b,c;[a,b,c] = [1,2,3];console.info(a); //輸出1console.info(b); //輸出2console.info(c); //輸出3[a,b,c =4] = [1,2];console.info(a); //輸出1console.info(b); //輸出2console.info(c); //輸出4,如果沒有默認值,匹配不上,就是undefinedlet d,e,f;[d,e,...f] = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];console.info(d); //輸出1console.info(e); //輸出2console.info(f); //Array [ 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 ]// 對象解構let obj1,obj2;({obj1,obj2} = {obj1: 'val1', obj2: 'val2'});console.log(obj1); //輸出val1console.log(obj2); //輸出val2

字符串

  • 字符串unicode擴展
      /* 字符串unicode擴展 */// \u表示后面是要輸出一個unicoide編碼對應的字符let unicoideStr1 = '\u0061'let unicoideStr2 = '\u20334'//第一個正常輸出是因為在二字節范圍內的編碼(0x0000-0xffff),第二個已經超過了兩個字節的unicode編碼表,會把前四位當成一個字符,最后一位當成一個字符console.info(unicoideStr1,unicoideStr2) // a ″4//顯示兩個字節以上的unicode編碼,需要把編碼用{}包起來let unicoideStr3 = '\u{20334}'console.info(unicoideStr1,unicoideStr3) // a ?let spacStr = '?'// es5中把超過兩個字節長度編碼的字符處理為4個字節,就是兩個字符,輸出2console.info(spacStr.length) //輸出2let spacStrTest = '?a'console.info(spacStrTest.length); //輸出3console.info("第一個字符",spacStr.charAt(0)) //輸出 第一個字符 亂碼console.info("第二個字符",spacStr.charAt(1)) //輸出 第一個字符 亂碼console.info("第二個字符編碼",spacStr.charCodeAt(0)) //第一個字符編碼 55360console.info("第二個字符編碼",spacStr.charCodeAt(1)) //第二個字符編碼 57140// 顯然,這不是想要的結果,因此es5中處理這種字符是不正確的console.info(spacStrTest.codePointAt(0)) //輸出 131892console.info(spacStrTest.codePointAt(0).toString(16)) //輸出 20334console.info(spacStrTest.codePointAt(1)) //輸出 57140console.info(spacStrTest.codePointAt(2)) //輸出 97//es5中根據編碼取字符,大于兩個字節的不能正常顯示console.info(String.fromCharCode('0x20334')) //輸出亂碼//es6中根據編碼取字符
//      console.info(String.fromCodePoint('0x20334')) //輸出 ?//es5的循環不能正確取值for(var i=0;i<spacStrTest.length;i++){console.info(spacStrTest[i]); //輸出兩個亂碼和一個a}//es6的循環可以正確取值
//      for(let char of spacStrTest){
//        console.info(char); //輸出 ? a
//      }
  • 字符串其他擴展
 /* 字符串其他擴展 */let otherStrTest = 'string'//是否包含console.info(otherStrTest.includes('in')) //輸出true//是否起始console.info(otherStrTest.startsWith('str')) //輸出true//是否結尾console.info(otherStrTest.endsWith('ing')) //輸出true//復制10次console.info(otherStrTest.repeat(10)) //輸出stringstringstringstringstringstringstringstringstringstring (一共10次)//字符串模板let name = 'thatway'let age = '18'let man = `name is ${name},age is ${age}`console.info(man) //輸出name is thatway,age is 18//padStart、padEnd 接收兩個參數,第一個參數是長度,不夠就補白,第二個是補白用的字符let simpleStr = '1'let leftPaddingStr = simpleStr.padStart(2,'0')let rightpaddingStr = simpleStr.padEnd(2,'0')console.info(leftPaddingStr, rightpaddingStr) //輸出01 10// raw會ie所有字符轉義,就是在特殊字符錢加一個\,使其正常輸出console.info(String.raw('hello\nworld')) // 輸出hello\nworldconsole.info('hello\nworld')// 輸出hello//world

數組

   /* 數組 */
//      let arrTest1 = Array.of(1,2,3,4,5)
//      console.info(arrTest1) //輸出[1,2,3,4,5]//      let arr = [1,2,3,4,5]
//      let arrTest2 = Array.from(arr)
//      console.info(arrTest2) //輸出[1,2,3,4,5]
//      let arrTest3 = Array.from(arr,function(item){return item*2})
//      console.info(arrTest3) //輸出[2,3,6,8,10]//fill,把數組中元素全部替換掉let arrFill1 = [1,2,3]console.info(arrFill1.fill(0)) //輸出[0,0,0]//fill,把數組中元素從第1個開始替換到第3個let arrFill2 = [1,2,3,4,5]console.info(arrFill2.fill(0,1,3)) //輸出[ 1, 0, 0, 4, 5 ]//遍歷
//      for(let [index,value] of ['1','2','3'].entries()){
//          console.info(index,value)
//      }//find,查找元素,注意,只返回第一個符合的let arrTest3 = [1,2,3,4,5]console.info(arrTest3.find(function(item){return item > 3})) //輸出4console.info(arrTest3.findIndex(function(item){return item > 3})) //輸出3//是否包含某個值let arrTest4 = [1,2,3,4,5,NaN]console.info(arrTest4.includes(3)) // 輸出trueconsole.info(arrTest4.includes(NaN)) // 輸出true

函數

     /* 函數 *///參數默認值function test1(x,y='123'){console.info(x,y);}test1('abc') // 輸出abc 123test1('abc','def') // 輸出abc def//作用域let x = 'abc'function test2(x,y=x){console.info(x,y)}test2('123') //輸出123 123test2() //輸出 undefined undefinedfunction test3(z,y=x){console.info(z,y)}test3('123') //輸出123 abctest3() //輸出 123 undefined//rest參數,參數不確定個數,如果生命了rest參數,不能再聲明其他參數了function test4(...params){console.info(params)}test4(1,2,3,4,5) //Array [ 1, 2, 3, 4, 5 ]test4(1) //Array [ 1 ]test4() //[]// ...數組 可以把數組里的值拆散成值console.info(...[1,2,3,4,5]) //1 2 3 4 5console.info('a',...[1,2,3,4,5])//a 1 2 3 4 5//箭頭函數//es5的函數聲明function arrow5(){console.info('arrow')}//es6的函數聲明//方法體只有一行的時候可以不寫{}let arrow6 = ()=>console.info('arrow')arrow5() //arrowarrow6() //arrowlet arrowTest = (x,y)=>{console.info(x)console.info(y)}arrowTest(1,2) //1 2//--//偽調用,優化嵌套、依賴函數,可提高性能let fun1 = (x)=>{console.info('fun1')}let fun2 = (x)=>{return fun1(x)}console.info(fun2('abc'))

對象

   /* 對象 */let name= "thatway"let age= 18//es5的對象寫法let man5 = {name:name,age:age}//es6中可以將屬性名與變量名相同的簡寫成一個let man6 = {name,age}//結果是一樣的console.info(man5,man6);//es5對象中的方法寫法let man5_method = {play: function(){console.info("玩")}}//es6對象中的方法寫法let man6_method = {play(){console.info("玩")}}//--//      let param = 'sex'
//      //屬性表達式
//      let man5_obj = {
//        name: 'thatway',
//        age: 18
//      }
//
//      //es6屬性名可以用變量
//      let man6_obj = {
//        name: 'thatway',
//        age: 18,
//        [param]: 'boy'
//      }
//      console.info(man5_obj,man6_obj)//      //比較兩個對象是否是同一個,等同于===,注意引用類型的比較
//      console.info(Object.is('abc','abc'))

Symbol

聲明不想等的兩個值,保證唯一性,babel不支持此API的編譯,略過了,知道有這么回事先

Set

      /* set */let list1 = new Set()list1.add("1");list1.add("2");console.info(list.size) //2let arr = [1,2,3,4,5]let list2 = new Set(arr)console.info(list2.size) //5let list3 = new Set()list3.add(1)list3.add(2)list3.add(1)//set中的值必須唯一,因此忽略第二個2,可以利用這個特性來去重//去重的時候不會做類型的轉換,比如1'1'是可以同時存在的console.info(list3.size) //2//setadd、has、delete、clear幾個方法list3.has(1) //是否含有某個元素list3.delete(1) //刪除1 返回true代表成功list3.clear() //清空//遍歷for(let key of list3.keys()){console.info(key)}for(let value of list3.values()){console.info(value)}for(let [key,value] of list3.entries()){console.info(key,value)}list3.forEach(function(item){console.info(item)})//在webpack里為什么編譯不通過呢,總覺得應該是配置的問題,有空查一下//補充,這個問題是因為babel只轉換es6的句法,不轉換新的API...比如比如Iterator、Generator、Set、Maps、Proxy、Reflect、Symbol、Promise等全局對象,解決這個問題的辦法是引入babel-polyfill,它提供了es6語法的兼容。$ npm install --save babel-polyfill

WeakSet

//WeakSet 和Set的區別是只能放對象,WeakSet是弱引用類型,可以防止內存泄露,其中的對象不存在引用時會被垃圾回收釋放內存//WeakSet 沒有size屬性 只有三個方法add、delete、haslet list_w = new WeakSet();let obj = {title : '111'}list_w.add(obj)//異常,TypeError: [object WeakSet] is not iterable!//WeakSet不支持遍歷
//      for(let item of list_w){
//        console.info(item)
//      }//異常,TypeError: WeakSet value must be an object, got the number 1list_w.add(1)

Map

 //map//map里放的是鍵值對,鍵可以是任何類型let mapTest1 = new Map()mapTest1.set("key","value")console.info(mapTest1.get("key")) // 輸出value//用數組作為keylet arrKey = [1,2,3,4,5];mapTest1.set(arrKey,"value2")console.info(mapTest1.get(arrKey)) // 輸出value2// 用數組構造函數let mapTest2 = new Map([['key1','abc'],['key2','def']]);console.info(mapTest2.get('key1')) // abc//map長度console.info(mapTest2.size) //2//其他方法mapTest2.delete("key")mapTest2.clear()//遍歷與set一樣

WeakMap

WeakMap和WeakSet的特性一樣,鍵必須是對象。

Proxy

      /* proxy */let objTest1 = {name: 'thatway',age: '18'} //代理objTest1,讓用戶去操作proxyTest,實際數據是存在于objTest1 //第一個參數是要代理的對象 //第二個參數是要攔截的各種配置let proxyTest = new Proxy(objTest1,{ //攔截對象的讀取get(target,key){return target[key]+"哦"}, //攔截賦值操作set(target,key,value){return target['key']= value+"哦"}, //攔截in操作,是否存在has(target,key){if(key == 'name'){return false}}, //攔截deletedeleteProperty(target,key){if(key == 'name'){delete target[key]return true}else{return target[key]}},})console.info(proxyTest.name) //thatway哦proxyTest.name = "wp"console.info(proxyTest) //name值被設置為wp哦console.info(name in proxyTest); //falseconsole.info(delete proxyTest.name) //trueconsole.info(delete proxyTest.age) //trueconsole.info(proxyTest) //對象中沒有了name,age還存在

proxy的操作
- get
get(target, propKey, receiver):攔截對象屬性的讀取,比如proxy.foo和proxy[‘foo’]。
- set
set(target, propKey, value, receiver):攔截對象屬性的設置,比如proxy.foo = v或proxy[‘foo’] = v,返回一個布爾值。
- has
has(target, propKey):攔截propKey in proxy的操作,返回一個布爾值。
- deleteProperty
deleteProperty(target, propKey):攔截delete proxy[propKey]的操作,返回一個布爾值。
- ownKeys
ownKeys(target):攔截Object.getOwnPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy),返回一個數組。該方法返回目標對象所有自身的屬性的屬性名,而Object.keys()的返回結果僅包括目標對象自身的可遍歷屬性。
- getOwnPropertyDescriptor
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey):攔截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回屬性的描述對象。
- defineProperty
defineProperty(target, propKey, propDesc):攔截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)、Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一個布爾值。
- preventExtensions
preventExtensions(target):攔截Object.preventExtensions(proxy),返回一個布爾值。
- getPrototypeOf
getPrototypeOf(target):攔截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一個對象。
- isExtensible
isExtensible(target):攔截Object.isExtensible(proxy),返回一個布爾值。
- setPrototypeOf
setPrototypeOf(target, proto):攔截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一個布爾值。如果目標對象是函數,那么還有兩種額外操作可以攔截。
- apply
apply(target, object, args):攔截 Proxy 實例作為函數調用的操作,比如proxy(…args)、proxy.call(object, …args)、proxy.apply(…)。
- construct
construct(target, args):攔截 Proxy 實例作為構造函數調用的操作,比如new proxy(…args)。

reflect

refect方法與proxy一一對應。

     /* reflect *///字母是反射的意思//Reflect不用newconsole.info(Reflect.get(objTest,'name')) //thatwayconsole.info(Reflect.set(objTest,'key','value'))console.info(objTest)

reflect的設計目的,阮大神的文檔中是這么說的:
1、 將Object對象的一些明顯屬于語言內部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect對象上。現階段,某些方法同時在Object和Reflect對象上部署,未來的新方法將只部署在Reflect對象上。也就是說,從Reflect對象上可以拿到語言內部的方法。

2、修改某些Object方法的返回結果,讓其變得更合理。比如,Object.defineProperty(obj, name, desc)在無法定義屬性時,會拋出一個錯誤,而Reflect.defineProperty(obj, name, desc)則會返回false。

3、讓Object操作都變成函數行為。某些Object操作是命令式,比如name in obj和delete obj[name],而Reflect.has(obj, name)和Reflect.deleteProperty(obj, name)讓它們變成了函數行為。

4、Reflect對象的方法與Proxy對象的方法一一對應,只要是Proxy對象的方法,就能在Reflect對象上找到對應的方法。這就讓Proxy對象可以方便地調用對應的Reflect方法,完成默認行為,作為修改行為的基礎。也就是說,不管Proxy怎么修改默認行為,你總可以在Reflect上獲取默認行為。

Proxy與Reflex結合實例

      //聲明一個方法,返回值是一個代理對象,參數是實際對象和驗證規則對象//其目的是為了給原對象做一些列數據格式驗證,用戶在使用對象時拿到的實際上是代理對象,而不是實際對象//這樣的話就能夠在用戶填充數據時做一層攔截let validator = (obj,validatorConfig)=> {return new Proxy(obj,{_validatorConfig:validatorConfig,set(target,key,value,receiver){if(target.hasOwnProperty(key)){let validateAction = this._validatorConfig[key];if(!!validateAction(value)){return Reflect.set(target,key,value,receiver)}else{throw Error(`不能設置${key}到${value}`)}}else{throw Error(`${key}不存在`)}}});}//針對man對象的數據驗證const manValidator = {name(val){return typeof val === 'string'},age(val){return typeof val === 'number' && val > 18}}//創建對象class Man{constructor(name,age=18){this.name= namethis.age= agereturn validator(this,manValidator)}}let manTest = new Man()
//      manTest.name = 123 // Error: 不能設置name到123manTest.name = 'thatway'console.info(manTest) // 輸出對象,其中name為thatway,age為18//      manTest.age = '20'// Error: 不能設置age到20manTest.age = 20console.info(manTest) // 輸出對象,其中name為thatway,age為20manTest.sex = 'boy' // Error: sex不存在

class

es6中定義類的關鍵字是class,不是Class

      /* class *///定義類class Parent{constructor(name='thatway'){this.name= name}}//實例化let thatway = new Parent('wp');console.log(thatway); //打印 Object { name: "wp" }//繼承類class Child extends Parent{}let child1 = new Child()console.info(child1) //Object { name: "thatway" }let child2 = new Child('tutu')console.info(child2) //Object { name: "tutu" }class Tutu extends Parent{constructor(name='child',type){//子類必須在constructor方法中調用super方法,否則新建實例時會報錯。這是因為子類沒有自己的this對象,而是繼承父類的this對象,然后對其進行加工。如果不調用super方法,子類就得不到this對象super(name)this.type = type}}let tutu1 = new Tutu()console.info(tutu1) //Object { name: "child", type: undefined }let tutu2 = new Tutu('tutu','boy')console.info(tutu2)//Object { name: "tutu", type: "boy" }//getter、setterclass P{constructor(name='thatway'){this.name = name}set title(value){this.name = value}get title(){return this.name}}let p = new P()p.title = '123'console.info(p.title)//123console.info(p)//Object { name: "123" }//靜態方法class S{constructor(name='thatway'){this.name = name}static sing(){console.info('金色的河藍色的海,都有我們快樂的身影...')}}console.info(S.sing()) //金色的河藍色的海,都有我們快樂的身影...//靜態屬性,靜態屬性不使用static關鍵字,目前的方案是直接賦值S.age = 18console.info(S.age) //18

promise

     // 使js異步操作更加合理強大//es5中ajax回調模式function ajax5(callback){console.info("ajax5-1")setTimeout(function(){callback&&callback()})console.info("ajax5-2")}ajax5(function(){console.info("callback5");})//es6 promise方式let ajax6 = ()=> {console.info("ajax6-1")return new Promise((resolve,reject)=>{console.info("ajax6-2")setTimeout(()=>{resolve()},1000)})}ajax6().then(()=>{console.info("callback6")})let ajaxSencond = ()=>{return new Promise((resolve,reject)=>{return reject(new Error('second error'))})}//promise實例的then方法返回一個新的promise實例,所以可以鏈式調用,這樣就可以將多個異步操作變得有序//第一個then返回的結果,會作為第二個then的參數//then是有順序的ajax6().then(((data)=>{console.info("ajax6 succ")return "ajax6 rs"}),(data)=>{console.info("ajax6 error")}).then((data)=>{console.info("第二個then的resolve接收到的參數,可以拿著異步返回的結果做下面的邏輯了:"+data)ajaxSencond().then((data)=>{console.info("ajaxSencond succ")},(data)=>{console.info(data)})},(data)=>{console.info("ajax6 error")})//異常的捕獲,建議用catchajaxSencond().then((data)=>{},(data)=>{console.info("異常在這里出現-回調")})ajaxSencond().then((data)=>{}).catch(function(data){console.info("異常在這里出現-catch")})//all 所有的promise都返回結果以后才會then,如果其中一個失敗了,則直接用失敗的結果let pro1 = new Promise((resolve,reject)=>{return resolve("data1")})let pro2 = new Promise((resolve,reject)=>{return resolve("data2")})Promise.all([pro1,pro2]).then(([data1,data2])=>{console.info(data1,data2)}).catch(function(error){console.info(error)}) //data1 data2let pro3 = new Promise((resolve,reject)=>{return reject(new Error('pro3 error'))})let pro4 = new Promise((resolve,reject)=>{return resolve("data4")})Promise.all([pro3,pro4]).then(([data3,data4])=>{console.info(data3,data4)}).catch(function(error){console.info(error)}) //Error: pro3 error//raceall不一樣的是,哪個先返回結果就用哪個的結果,其他的不用了let pro5 = new Promise((resolve,reject)=>{setTimeout(function(){return resolve("data5")},100)})let pro6 = new Promise((resolve,reject)=>{return resolve("data6")})Promise.race([pro5,pro6]).then((data)=>{console.log(data)}).catch((data)=>{console.log(data)}) //data6

iterator

      /* Iterator *///數據集合結構的統一遍歷方法//具有Symbol.iterator屬性的數據結構就可以使用for of循環遍歷function Obj(value) {this.value = value;this.next = null;}Obj.prototype[Symbol.iterator] = function() {var iterator = { next: next };var current = this;function next() {if (current) {var value = current.value;current = current.next;return { done: false, value: value };} else {return { done: true };}}return iterator;}var one = new Obj(1);var two = new Obj(2);var three = new Obj(3);one.next = two;two.next = three;for (var i of one){console.log(i); // 1, 2, 3}//      原生具備 Iterator 接口的數據結構如下。
//
//      Array
//      Map
//      Set
//      String
//      TypedArray
//      函數的 arguments 對象
//      NodeList 對象

Gernerator

      /* Generator */// generator是es6中的另一個異步解決方法//基本定義let tell = function* (){yield 'a';yield 'b';return 'c'}let rs = tell()console.info(rs.next()) //Object { value: "a", done: false }console.info(rs.next()) //Object { value: "b", done: false }console.info(rs.next()) //Object { value: "c", done: true } 有return的時候done會變為trueconsole.info(rs.next()) //Object { value: undefined, done: true }//Generator返回的就是一個Iteratorlet obj = {}obj[Symbol.iterator] = function* (){yield '1';yield '2';return}for(let val of obj){console.info(val)}//Generator應用場景:狀態機//123三種狀態let state = function* (){while (true){yield 1;yield 2;yield 3;}}let status = state();for(let i = 0;i<= 10;i++){console.info(status.next()) //一直是123依次輸出}//抽獎次數限制let action = (count)=> {//抽一次獎品console.info(`剩余${count}次`)}let timesController = function* (count){while(count > 0){count --yield action(count)}}let times = 5let lottry = timesController(times)lottry.next()lottry.next()lottry.next()lottry.next()lottry.next()lottry.next()//長輪詢實例let ajax = function* (){//yield返回一個promise實例yield new Promise((resolve,reject)=> {//異步耗時1秒鐘后返回結果  setTimeout(()=>{return resolve('ok')},1000)})}//查詢方法let pull = ()=> {//拿到Generatorlet generator = ajax()//執行ajaxlet step = generator.next()// step.value是返回的promisestep.value.then((data)=>{//如果結果不是期望的,1秒以后再一次調用,直到結果是期望的 if(data != 'ok'){setTimeout(()=>{console.info("等待1秒后再輪詢")pull()},1000)}else{console.info('結束了:'+data)}})}//開始拉取數據 pull()

Decorators

這個api需要插件支持

npm i babel-plugin-transform-decorators-legacy -D

.babelrc中添加插件

"plugins": ["transform-decorators-legacy"]
      /* Decorator 修飾器 */// 是一個函數// 修改行為(可以修改或者擴展行為)// 類的行為 (只能在類上使用)// 類似于java的注解//聲明一個修飾器let decoratorReadOnly = function(target,name,descriptor){descriptor.writable = falsereturn descriptor}//修飾某一個類的行為class Test{@decoratorReadOnlygetName(){return 'thatway'}}let test = new Test()test.getName = function(){return 'new'}//TypeError: "getName" is read-only//也可以放在類前修飾類let typeDecorator = function(target,name,descriptor){target.name = 'a'}@typeDecoratorclass Empty{}console.info('修飾類',Empty.name) //"name" is read-only//日志埋點let log = (type)=> {return function(target,name,descriptor){let src_method = descriptor.valuedescriptor.value =(...args)=>{src_method.apply(target,args)console.info(`log ${type}`)}}}class logTestObj {@log('method1')method1(){console.info('method1')}@log('method2')method2(){console.info('method2')}}let o = new logTestObj()o.method1()o.method2()

core-decorators包已經封裝了常見的修飾符

npm i core-decorators

模塊

模塊主要涉及到import和export的語法,有幾種不同情況下不同的寫法。

學習資料

關于es6的入門,阮一峰大神已經整理的非常易懂了:

阮大神的babel介紹和ES6手冊
http://www.ruanyifeng.com/blog/2016/01/babel.html
http://es6.ruanyifeng.com

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synchronized的三種應用方式 一. 修飾實例方法&#xff0c;作用于當前實例加鎖&#xff0c;進入同步代碼前要獲得當前實例的鎖。 二. 修飾靜態方法&#xff0c;作用于當前類對象加鎖&#xff0c;進入同步代碼前要獲得當前類對象的鎖。 三. 修飾代碼塊&#xff0c;指定加鎖對象&…

不能修改“System Roots”鑰匙串

iOS mac添加證書 不能修改“System Roots”鑰匙串錯誤 如圖&#xff1a; 解決方式&#xff1a; 打開鑰匙串---登錄---&#xff0c;直接把證書拖過來 然后&#xff0c;查看--我的證書&#xff0c;里面&#xff0c;找到證書&#xff0c;即可

stylus在vue中的使用

stylus是一個css預處理器&#xff0c;比較流行的css預處理器有sass、less、stylus&#xff0c;它們都一樣&#xff0c;都是css的語法糖&#xff0c;可以使用變量&#xff0c;可以有簡單的邏輯&#xff0c;使css的開發效率更高&#xff0c;更易維護。stylus來自node社區&#xf…

未來產品的設計

Donald A. Norman繼《情感化設計》之后&#xff0c;又一設計精品力作&#xff1a; 未來產品的設計樣章試讀及本書預定&#xff1a;http://www.china-pub.com/195642市場價 &#xff1a;&#xffe5;39.00 會員價 &#xff1a; &#xffe5;29.25(75折) 【作  者】(美)Donald…

vue-cli webpack 配置分析

目錄結構 . ├── README.md ├── build │ ├── build.js │ ├── check-versions.js │ ├── dev-client.js │ ├── dev-server.js │ ├── utils.js │ ├── webpack.base.conf.js │ ├── webpack.dev.conf.js │ └── webpack.prod.c…

css之字體圖標

SVG與字體圖標 SVG圖片是矢量圖片&#xff0c;不會隨著圖片的伸縮而影響質量&#xff0c;通常把只有一種顏色的圖標做成SVG&#xff0c;通過SVG生成字體圖標&#xff0c;放到項目中使用。 https://icomoon.io/是一個比較快捷的生成字體圖標的線上工具&#xff0c;進入主頁后&…

history.back(-1)和history.go(-1)的區別

history.back(-1):直接返回當前頁的上一頁&#xff0c;數據全部消息&#xff0c;是個新頁面 history.go(-1):也是返回當前頁的上一頁&#xff0c;不過表單里的數據全部還在 history.back(0) 刷新 history.back(1) 前進 history.back(-1) 后退

研發階段模擬接口數據

因為在vue-cli工程中需要創建很多.vue文件&#xff0c;我們希望創建vue文件和創建html、css、js文件一樣右鍵即可選擇創建&#xff0c;并且創建的文件中可預先寫好模板代碼。 webstorm-Preferences打開選項界面 選擇File and Code Templates&#xff0c;點擊綠色加號 填…

真實項目中 ThreadLocal 的妙用

一、什么是 ThreadLocal ThreadLocal 提供了線程的局部變量&#xff0c;每個線程都可以通過 set() 和 get() 來對這個局部變量進行操作&#xff0c;但不會和其他線程的局部變量沖突&#xff0c;實現了線程間的據隔離。 簡單講&#xff1a;一個獲取用戶的請求線程 A&#xff0c;…

css之flex布局

flex布局是css3中的重要布局方式&#xff0c;稱為“彈性布局”&#xff0c;每次想到它主要是遇到元素垂直居中、元素寬高自適應的問題&#xff0c;這些問題在flex中都能過簡單設置就解決&#xff0c;它更像是原生APP中的布局操作&#xff0c;布局不必寫N多的盒模型代碼來實現&a…

javascript對URL中的參數進行簡單加密處理

javascript的api本來就支持Base64&#xff0c;因此我們可以很方便的來進行編碼和解碼。 var encodeData window.btoa("namexiaoming&age10")//編碼 var decodeData window.atob(encodeData)//解碼。 下面來個具體的例子來說明如何對url中參數進行轉碼&#xff…

Fibinary Numbers

http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid30506#problem/V 題意&#xff1a;從右向左&#xff0c;每一個位數&#xff0c;分別表示一個fibonacci數&#xff0c;1表示有&#xff0c;0表示沒有&#xff1b;求兩個數的和&#xff0c;同樣按照這種形式存儲 #include…

移動web開發DRP問題

DPR dpr問題是移動端web開發上需要注意的問題&#xff0c;用大白話說就是&#xff0c;代碼中所設置的像素值實際上是虛擬像素&#xff0c;手機屏幕上的像素實際為物理像素&#xff0c;原始的手機&#xff0c;虛擬像素與物理像素是1:1覆蓋的&#xff0c;但隨著移動端屏幕的技術發…

HTML元素title里面如何換行

在調試代碼的時候我就遇到一個問題&#xff0c;HTML元素title里面通常只顯示一行&#xff0c;那我想要他換行&#xff0c;就是多行顯示&#xff0c;如何實現&#xff1f;JS代碼里面比如Alert里面又該如何換行&#xff1f; 經過我的一番實驗 要實現這種效果有幾種方法&#xff0…

A20 GPIO中斷類型差別結果迥異的問題思考

A20GPIO中斷類型差別結果迥異的問題思考 最近在使用全志A20做開發時&#xff0c;發現在處理中斷的時候&#xff0c;用電平觸發模式&#xff0c;報中斷比較亂&#xff0c;用邊沿觸發則很穩定&#xff0c;不會亂報。筆者感到比較困惑&#xff0c;筆者用電平觸發寫的code如下&…

div內圖片和文字水平垂直居中

大小不固定的圖片、多行文字的水平垂直居中 本文綜述 想必寫css的都知道如何讓單行文字在高度固定的容器內垂直居中&#xff0c;但是您知道或者想過讓行數不固定的文字在高度固定的容器內垂直居中呢&#xff1f;本文將會告訴你如何實現多行文字的垂直居中顯示。 關于圖片垂直居…

sticky-footer實現記錄

sticky-footer是css中的一個經典問題&#xff1a; 當頁面內容超出屏幕&#xff0c;頁腳模塊會像正常頁面一樣&#xff0c;被推到內容下方&#xff0c;需要拖動滾動條才能看到。 而當頁面內容小于屏幕高度&#xff0c;頁腳模塊會固定在屏幕底部&#xff0c;就像是底邊距為零的…

敏友的【敏捷個人】有感(3): 有感于“敏捷個人”討論與練習

2010年我對個人管理進行了自己的一些思考&#xff0c;在2011年提出敏捷個人概念&#xff0c;并且在線上、線下進行了多次交流&#xff0c;在一些大會上也做過分享。現在&#xff0c;已經有很 多IT和非IT的敏友們知道并在踐行敏捷個人&#xff0c;幫助自己更快的成長。我收到大家…

jQuery編寫插件

引言&#xff1a; 在項目中不同頁面經常要用到已經寫好的交互&#xff0c;比如彈窗&#xff0c;比如下拉菜單&#xff0c;比如選項卡&#xff0c;比如刪除... 此時如果每次都把代碼copy一份無疑是一件比較麻煩并且無趣的事情&#xff0c;而且個人認為有些low了&#xff0c;我們…