1. 首先創建一個機器人模型
時間關系,這部分步驟有時間補充
2. 然后為機器人創建一副骨架
時間關系,這部分步驟有時間補充
3.骨骼綁定
切換到物體模式,選中機器人頭部,Shift選中骨骼,切換到姿態模式,,Shift選中頭部骨骼,Ctrl+P,設置父級目標:選骨骼:
頭部骨骼就和模型綁定到一起了
因為綁定其他模型又要切換回物體模型,選中之后再切換到姿態模式,不太方便,可以選菜單,取消鎖定物體模式,然后再進行剩余模型的骨骼綁定,綁定完所有骨骼,再鎖定物體模式
4. 骨骼動畫制作
Shift +F12 切換到動作編輯器
調整骨骼姿態,全選骨骼(選中一個骨骼,按A),按I 插入位置和旋轉關鍵幀:
5. Cocos creator下加載制作的骨骼動畫
Blender導出模型為fbx格式,Cocos導入,添加模型到場景中,選中模型,屬性檢查器中的動畫默認剪輯改為骨架那個clip,選中加載后播放
查看僵硬的效果,編輯動畫是個細致活,時間關系就隨便調了下動作: