建模流程
作業
這次搞了10天左右終于把作業做完了。
先是去學習了下如何建模->然后將模型導入Substance Painter里繪制貼圖->最后導入到unity中(雖然最后效果很差),但是回過頭來看整個過程學習到了次時代美術的工作流,思考后知道了為什么導入unity中效果會這么差,建模和sp中哪些地方出了問題(低模的構建,正反面的處理,表面細分的結合,Sp中的上色等等)。
先把作業交了,趕課程,后續在做別模型時再來翻翻筆記,回想下當時問題,會做的更好。
1.建模(Blender)
先是在blender中建低模(通過表面細分達到高模)
2.分UV
開始沒有考慮到低模以及分uv的事,導致后面分uv很麻煩,就直接自動分uv了。
下次在弄的時候就知道怎么搞了。
3.貼圖繪制及導出
4.導入unity
總結:
問題很大,不過總算是把整個美術流程跑通了。。。
1.了解了美術的工作流。
2.了解了低模、高模制作過程中的注意事項。
3.學會使用了blender、sp的操作。
4.和美術battle有底氣了。