- 數字
0
可以切換到相機視角,即從相機的位置和角度查看場景。 - 數字
1
、3
、7
分別可以切換到正交的前視圖、右視圖和頂視圖,即沿著X、Y、Z軸的垂直投影。 - 數字
5
可以切換正交視圖和透視視圖,即是否考慮遠近的視覺差異。 - 數字
2
、4
、6
、8
分別可以順時針或逆時針旋轉視圖,即沿著X或Z軸旋轉。 - 數字
9
可以切換到當前視圖的相反視圖,即沿著Y軸翻轉。 - 數字
+
和-
可以放大或縮小視圖,即調整視圖的縮放比例。 -
Blender的數字鍵盤上的’.'是一個用來居中物體的快捷鍵,它有以下的功能:
- 如果在物體模式下,按下’.'鍵,可以將視圖的中心對準選中的物體,即將物體放在視圖的正中央。
- 如果在編輯模式下,按下’.'鍵,可以將視圖的中心對準選中的元素,即將元素放在視圖的正中央。元素可以是頂點、邊或面,也可以是多個元素的組合。
- 如果在相機視角下,按下’.'鍵,可以將視圖的中心對準相機的焦點,即將相機的目標放在視圖的正中央。