文章目錄
- 前言
- 一、靜態合批的規則
- 1、模型使用同一個材質
- 2、勾選靜態合批
- 3、對于靜態合批后的Mesh頂點總數,不超過2^16^即可以使用同一批次,超過則會開啟一個新的批次
- 4、對與使用同一材質的不同模型間,紋理貼圖的問題,我們可以通過美術工具把這些模型的UV貼圖調整后合成為一張
- 二、開啟靜態合批的優缺點
- 1、優點:可以結合 LightMap同時使用,烘焙光照貼圖特別方便
- 2、缺點:
前言
上一篇文章中,我們介紹了Unity中的Batching優化的動態合批規則。這篇文章中,我們將解析Unity中靜態合批的規則
一、靜態合批的規則
1、模型使用同一個材質
2、勾選靜態合批
3、對于靜態合批后的Mesh頂點總數,不超過216即可以使用同一批次,超過則會開啟一個新的批次
- 使用靜態合批后,我們這一堆模型合成了一個批次
4、對與使用同一材質的不同模型間,紋理貼圖的問題,我們可以通過美術工具把這些模型的UV貼圖調整后合成為一張
二、開啟靜態合批的優缺點
1、優點:可以結合 LightMap同時使用,烘焙光照貼圖特別方便
2、缺點:
因為合批的模型會結合成一個網格,所以會有以下缺點:
- 包體的大小增加
- 內存的增加