二十一章(網絡通信)

計算機網絡實現了多臺計算機間的互聯,使得它們彼此之間能夠進行數據交流。網絡應用程序就是在已連接的不同計算機上運行的程序,這些程序借助于網絡協議,相互之間可以交換數據。編寫網絡應用程序前,首先必須明確所要使用的網絡協議。TCP/IP協議是網絡應用程序的首選

一.網絡程序設計基礎\

網絡程序設計編寫的是與其他計算機進行通信的程序。Java已經將網絡程序所需要的元素封裝成不同的類,用戶只要創建這些類的對象,使用相應的方法,即使不具備有關的網絡知識,也可以編寫出高質量的網絡通信程序。

1.局域網與互聯網

為了實現兩臺計算機的通信,必須用一個網絡線路連接兩臺計算機

服務器是指提供信息的計算機或程序,客戶機是指請求信息的計算機或程序。網絡用于連接服務器與客戶機,實現兩者間的相互通信。但是,有時在某個網絡中很難將服務器與客戶機區分開。我們通常所說的局域網(Local Area Network,LAN),就是一群通過一定形式連接起來的計算機,它可以由兩臺計算機組成,也可以由同一區域內的上千臺計算機組成。將LAN延伸到更大的范圍,這樣的網絡稱為廣域網(Wide Area Network,WAN)。我們熟悉的互聯網(Internet),就是由無數的LAN和WAN組成的。
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2.網絡協議

網絡協議規定了計算機之間連接的物理、機械(網線與網卡的連接規定)、電氣(有效的電平范圍)等特征,計算機之間的相互尋址規則,數據發送沖突的解決方式,長數據如何分段傳送與接收等內容。就像不同的國家有不同的法律一樣,目前網絡協議也有多種。下面簡單地介紹幾個常用的網絡協議。

1.IP協議

IP是Internet Protocol的簡稱,是一種網絡協議。Internet網絡采用的協議是TCP/IP協議,其全稱是Transmission Control Protocol/Internet Protocol。Internet依靠TCP/IP協議,在全球范圍內實現了不同硬件結構、不同操作系統、不同網絡系統間的互聯。在Internet網絡上存在著數以億計的主機,每臺主機都用網絡為其分配的Internet地址代表自己,這個地址就是IP地址。到目前為止,IP地址用4個字節,也就是32位的二進制數來表示,稱為IPv4。為了便于使用,通常取用每個字節的十進制數,并且每個字節之間用圓點隔開來表示IP地址,如192.168.1.1。現在人們正在試驗使用16個字節來表示IP地址,這就是IPv6,但IPv6還沒有投入使用。
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TCP/IP模式是一種層次結構,共分為4層,分別為應用層、傳輸層、互聯網層和網絡層。各層實現特定的功能,提供特定的服務和訪問接口,并具有相對的獨立性。

2.TCP與UDP協議

在TCP/IP協議棧中,有兩個高級協議是網絡應用程序編寫者應該了解的,即傳輸控制協議(Transmission Control Protocol,TCP)與用戶數據報協議(User Datagram Protocol,UDP)。

TCP協議是一種以固接連線為基礎的協議,它提供兩臺計算機間可靠的數據傳送。TCP可以保證數據從一端送至連接的另一端時,能夠確實送達,而且抵達的數據的排列順序和送出時的順序相同。因此,TCP協議適合可靠性要求比較高的場合。就像撥打電話,必須先撥號給對方,等兩端確定連接后,相互才能聽到對方說話,也知道對方回應的是什么。

HTTP、FTP和Telnet等都需要使用可靠的通信頻道。例如,HTTP從某個URL讀取數據時,如果收到的數據順序與發送時不相同,可能就會出現一個混亂的HTML文件或是一些無效的信息。

UDP是無連接通信協議,不保證數據的可靠傳輸,但能夠向若干個目標發送數據,或接收來自若干個源的數據。UDP以獨立發送數據包的方式進行。這種方式就像郵遞員送信給收信人,可以寄出很多信給同一個人,且每一封信都是相對獨立的,各封信送達的順序并不重要,收信人接收信件的順序也不能保證與寄出信件的順序相同。

UDP協議適合于一些對數據準確性要求不高,但對傳輸速度和時效性要求非常高的網站,如網絡聊天室、在線影片等。這是由于TCP協議在認證上存在額外耗費,可能使傳輸速度減慢,而UDP協議即使有一小部分數據包遺失或傳送順序有所不同,也不會嚴重危害該項通信。

注意

一些防火墻和路由器會設置成不允許UDP數據包傳輸,因此若遇到UDP連接方面的問題,應先確定所在網絡是否允許UDP協議

3.端口與套接字

一般而言,一臺計算機只有單一的連到網絡的物理連接(Physical Connection),所有的數據都通過此連接對內、對外送達特定的計算機,這就是端口。網絡程序設計中的端口(port)并非真實的物理存在,而是一個假想的連接裝置。端口被規定為一個在0~65535的整數。HTTP服務一般使用80端口,FTP服務使用21端口。假如一臺計算機提供了HTTP、FTP等多種服務,那么客戶機會通過不同的端口來確定連接到服務器的哪項服務上,如圖21.3所示。

通常,0~1023的端口數用于一些知名的網絡服務和應用,用戶的普通網絡應用程序應該使用1024以上的端口數,以避免端口號與另一個應用或系統服務所用端口沖突。

網絡程序中的套接字(Socket)用于將應用程序與端口連接起來。套接字是一個假想的連接裝置,就像插座一樣可連接電器與電線,如圖21.4所示。Java將套接字抽象化為類,程序設計者只需創建Socket類對象,即可使用套接字。

二.TCP程序

TCP網絡程序設計是指利用Socket類編寫通信程序。利用TCP協議進行通信的兩個應用程序是有主次之分的,一個稱為服務器程序,另一個稱為客戶機程序,兩者的功能和編寫方法大不一樣。

1.InetAddress類

java.net包中的InetAddress類是與IP地址相關的類,利用該類可以獲取IP地址、主機地址等信息。?

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?使用InetAddress類的getHostName()和getHostAddress()方法獲得本地主機的本機名、本機IP地址。

package wanluo;import java.net.*;	//導入Java.net包public class Address {//創建類public static void main(String[] args) {InetAddress ip;//創建InetAddress對象try {//捕捉可能出現的異常	ip = InetAddress.getLocalHost();//實例化對象String IocaIname = ip.getHostName();//獲取本機名String Iocalip = ip.getHostAddress();//獲取本機IP地址System.out.println("本機名:" + IocaIname);//將本機名輸出System.out.println("本機IP地址:" + Iocalip);//將本機IP地址輸出}catch(UnknownHostException e) {e.printStackTrace();//輸出異常信息}}
}

結果如下

2.ServerSocket類

java.net包中的ServerSocket類用于表示服務器套接字,其主要功能是等待來自網絡上的“請求”,它可通過指定的端口來等待連接的套接字。服務器套接字一次可以與一個套接字連接。如果多臺客戶機同時提出連接請求,服務器套接字會將請求連接的客戶機存入列隊中,然后從中取出一個套接字,與服務器新建的套接字連接起來。若請求連接數大于最大容納數,則多出的連接請求被拒絕。隊列的默認大小是50。

ServerSocket類的構造方法通常會拋出IOException異常,具體有以下幾種形式:

  1. ServerSocket():創建非綁定服務器套接字。
  2. ServerSocket(int port):創建綁定到特定端口的服務器套接字。
  3. ServerSocket(int port, int backlog):利用指定的backlog創建服務器套接字,并將其綁定到指定的本地端口號上。
  4. ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddress):使用指定的端口、偵聽backlog和要綁定到的本地IP地址創建服務器。這種情況適用于計算機上有多塊網卡和多個IP地址的情況,用戶可以明確規定ServerSocket在哪塊網卡或哪個IP地址上等待客戶的連接請求。

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調用ServerSocket類的accept()方法,會返回一個和客戶端Socket對象相連接的Socket對象。服務器端的Socket對象使用getOutputStream()方法獲得的輸出流,將指向客戶端Socket對象使用getInputStream()方法獲得的那個輸入流;同樣,服務器端的Socket對象使用getInputStream()方法獲得的輸入流,將指向客戶端Socket對象使用getOutputStream()方法獲得的那個輸出流。也就是說,當服務器向輸出流寫入信息時,客戶端通過相應的輸入流就能讀取,反之亦然。

注意

accept()方法會阻塞線程的繼續執行,直到接收到客戶的呼叫。如果沒有客戶呼叫服務器,那么System.out.println("連接中")語句將不會執行。語句如果沒有客戶請求,accept()方法沒有發生阻塞,肯定是程序出現了問題。通常是使用了一個被其他程序占用的端口號,ServerSocket綁定沒有成功。

yu = server.accept();

System.out.println("連接中");

3.TCP網絡程序設計

明白了TCP程序工作的過程,就可以編寫TCP服務器程序了。在網絡編程中,如果只要求客戶機向服務器發送消息,不要求服務器向客戶機發送消息,稱為單向通信。客戶機套接字

和服務器套接字連接成功后,客戶機通過輸出流發送數據,服務器則通過輸入流接收數據。下面是簡單的單向通信的實例。

例題21.2:創建TCP/IP協議服務器
package wanluo;import java.io.*;
import java.net.*;public class MyServer {private ServerSocket server;//服務器套接字private Socket socket;//客戶機套接字void start() {//啟動服務器try {server = new ServerSocket(5555);//服務器啟用5555端口System.out.println("服務器套接字已經創建成功");while(true){System.out.println("等待客戶機的連接");socket = server.accept();//服務器監聽客戶機連接BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));while(true) {//循環接收信息String message = reader.readLine();//讀取一行文本if("exit".equals(message)) {//如果客戶機發來的內容為"exit"System.out.println("客戶機退出");break;//停止接收信息}System.out.println("客戶機:" + message);}reader.close();//關閉流socket.close();//關閉套接字}}catch(IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {MyServer tcp = new MyServer();tcp.start();//啟動服務器}}

結果如下

運行服務器端程序,將輸出提示信息,等待客戶呼叫。下面再來看一下客戶端程序。

編寫客戶端程序,將用戶在文本框中輸入的信息發送至服務器端,并將文本框中輸入的信息顯示在客戶端的文本域中。

package wanluo;import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import javax.swing.*;public class MyClient extends JFrame{private PrintWriter writer;//根據套接字字節流創建的字符輸出流Socket socket;//客戶端套接字private JTextArea area = new JTextArea();//展現信息的文本域private JTextField text = new JFormattedTextField();//發送信息的文本框public MyClient() {setTitle("向服務器送數據");setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container c = getContentPane();//主容器JScrollPane sctollPane = new JScrollPane(area);//滾動面板getContentPane().add(sctollPane,BorderLayout.CENTER);c.add(text,"South");//將文本框放在窗體的下部text.addActionListener(new ActionListener() {//文本框觸發回車事件@Overridepublic void actionPerformed(ActionEvent e) {writer.println(text.getText().trim());//將文本框中的信息寫入流area.append(text.getText() + "\n");//將文本框中的信息顯示在文本域中text.setText("");//將文本框清空}});}private void connect() {//連接服務器方法area.append("嘗試連接\n");//文本域提示信息try {socket = new Socket("127.0.0.1",5555);//連接本地計算機的5555端口writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream(),true);area.append("完成連接\n");}catch(IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) {MyClient clien = new MyClient();//窗體大小clien.setSize(200,200);//顯示窗體clien.setVisible(true);//連接服務器clien.connect();}}

結果如下

說明

當一臺機器上安裝了多個網絡應用程序時,很可能指定的端口號已被占用。還可能遇到以前運行良好的網絡程序突然運行不了的情況,這種情況很可能也是由于端口被別的程序占用了。此時可以運行netstat-help來獲得幫助,使用netstat-an命令來查看該程序所使用的端口

三.UDP程序

用戶數據報協議(UDP)是網絡信息傳輸的另一種形式。基于UDP的通信和基于TCP的通信不同,基于UDP的信息傳遞更快,但不提供可靠性保證。使用UDP傳遞數據時,用戶無法知道數據能否正確地到達主機,也不能確定到達目的地的順序是否和發送的順序相同。雖然UDP是一種不可靠的協議,但如果需要較快地傳輸信息,并能容忍小的錯誤,可以考慮使用UDP。

基于UDP通信的基本模式如下:

  1. 將數據打包(稱為數據包),然后將數據包發往目的地。

  2. 接收別人發來的數據包,然后查看數據包。

發送數據包的步驟如下:

(1)使用DatagramSocket()創建一個數據包套接字。

(2)使用DatagramPacket(byte[] buf, int offset, int length, InetAddress address, int port)創建要發送的數據包。

(3)使用DatagramSocket類的send()方法發送數據包。

接收數據包的步驟如下:

  1. 使用DatagramSocket(int port)創建數據包套接字,綁定到指定的端口。
  2. 使用DatagramPacket(byte[] buf, int length)創建字節數組來接收數據包。
  3. 使用DatagramPacket類的receive()方法接收UDP包。

注意

DatagramSocket類的receive()方法接收數據時,如果還沒有可以接收的數據,在正常情況下receive()方法將阻塞,一直等到網絡上有數據傳來,receive()方法接收該數據并返回。如果網絡上沒有數據發送過來,receive()方法也沒有阻塞,肯定是程序有問題,大多數情況下是因為使用了一個被其他程序占用的端口號。
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1.DatagramPacket類

java.net包的DatagramPacket類用來表示數據包。DatagramPacket類的構造方法如下:

DatagramPacket(byte[] buf, int length)。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)。
第一種構造方法在創建DatagramPacket對象時,指定了數據包的內存空間和大小。第二種構造方法不僅指定了數據包的內存空間和大小,還指定了數據包的目標地址和端口。在發

送數據時,必須指定接收方的Socket地址和端口號,因此使用第二種構造方法可創建發送數據的DatagramPacket對象。

2.DatagramSocket類

java.net包中的DatagramSocket類用于表示發送和接收數據包的套接字。該類的構造方法如下:

  1. DatagramSocket()。
  2. DatagramSocket(int port)。
  3. DatagramSocket(int port, InetAddress addr)。

第一種構造方法創建DatagramSocket對象,構造數據報套接字,并將其綁定到本地主機任何可用的端口上。第二種構造方法創建DatagramSocket對象,創建數據報套接字,并將其綁定到本地主機的指定端口上。第三種構造方法創建DatagramSocket對象,創建數據報套接字,并將其綁定到指定的端口和指定的本地地址上。第三種構造函數適用于有多塊網卡和多個IP地址的情況。

如果接收數據時必須指定一個端口號,不允許系統隨機產生,此時可以使用第二種構造方法。比如有個朋友要你給他寫信,那他的地址就必須確定,不確定是不行的。在發送數據時通常使用第一種構造方法,不指定端口號,而是系統為我們分配一個端口號,就像寄信不需要到指定的郵局去寄一樣。

3.UDP網絡程序設計

根據前面所講的網絡編程的基本知識以及UDP網絡編程的特點,下面創建一個廣播數據報程序。廣播數據報是一項較新的技術,其原理類似于電臺廣播。廣播電臺需要在指定的波段和頻率上廣播信息,收聽者也要將收音機調到指定的波段、頻率,才可以收聽廣播內容。

例題21.3:創建UDP協議廣播電臺程序

package wanluo;import java.io.IOException;
import java.net.*;public class Notification extends Thread{String weather = "節日預報:八點有大型晚會,請收聽";//發送的消息int port = 9898;//端口InetAddress iaddress = null;MulticastSocket socket = null;//多點廣播套接字@SuppressWarnings("deprecation")Notification(){try {iaddress = InetAddress.getByName("224.255.10.0");//廣播組地址socket = new MulticastSocket(port);//實例化多點廣播套接字socket.setTimeToLive(1);//指定發送范圍是本地網絡socket.joinGroup(iaddress);//加入廣播組}catch(IOException e) {e.printStackTrace();//輸出異常信息}}public void run() {while(true) {DatagramPacket packet = null;//數據包byte data[] = weather.getBytes();//字符串消息的字節數組packet = new DatagramPacket(data,data.length,iaddress,port);//將數據打包System.out.println(weather);//控制臺打印消息try {socket.send(packet);//發送數據sleep(3000);//線程休眠}catch(IOException e){e.printStackTrace();}catch(InterruptedException e){e.printStackTrace();}}}public static void main(String[] args) {Notification w = new Notification();w.start();//啟動線程}
}

接收廣播程序。單擊“開始接收”按鈕,系統開始接收主機播出的信息;單擊“停止接收”按鈕,系統停止接收廣播主機播出的信息。代碼如下:

package wanluo;import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.io.IOException;
import java.net.*;
import javax.swing.*;public class Receive extends JFrame implements Runnable,ActionListener{int port;//端口InetAddress group = null;//廣播組地址MulticastSocket socket = null;//多點廣播套接字對象JButton inceBtn = new JButton("開始接收");JButton stopBtn = new JButton("停止接收");JTextArea inceAr = new JTextArea(10,10);//顯示接收廣播的文本域JTextArea inced = new JTextArea(10,10);Thread thread;boolean stop = false;//停止接收信息狀態public Receive() {setTitle("廣播數據報");setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);thread = new Thread(this);inceBtn.addActionListener(this);//綁定按鈕ince的單擊事件stopBtn.addActionListener(this);//綁定按鈕stop的單擊事件inceAr.setForeground(Color.blue);//指定文本域中文字的顏色JPanel north = new JPanel();north.add(inceBtn);//將按鈕添加到面板north上north.add(stopBtn);add(north,BorderLayout.NORTH);//將north放置在窗體的上部JPanel center = new JPanel();//創建面板對象centercenter.setLayout(new GridLayout(1,2));//設置面板布局center.add(inceAr);//將文本域添加到面板上center.add(inced);add(center,BorderLayout.CENTER);//設置面板布局validate();//刷新port = 9898;//設置端口號try {group = InetAddress.getByName("224.255.10.0");//指定接收地址socket = new MulticastSocket(port);//綁定多點廣播套接字socket.joinGroup(group);//加入廣播組}catch(IOException e){e.printStackTrace();//輸出異常信息}setBounds(100,50,360,380);//設置布局setVisible(true);//將窗體設置為顯示狀態}public void run() {//run()方法while(!stop) {byte data[] = new byte[1024];//創建緩存字節數組DatagramPacket packet = null;packet = new DatagramPacket(data,data.length,group,port);//待接收的數據包try {socket.receive(packet);//接收數據包String message = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());inceAr.setText("正在接收的內容:\n" +message);//將接收內容顯示在文本域中inceAr.append(message + "\n");//每條信息為一行}catch(IOException e){e.printStackTrace();//輸出異常信息}}}public void actionPerformed(ActionEvent e) {//單擊按鈕ince觸發的事件if(e.getSource() == inceBtn) {inceBtn.setBackground(Color.red);//設置按鈕顏色stopBtn.setBackground(Color.yellow);if(!(thread.isAlive())) {//如線程不處于"新建狀態"thread = new Thread(this);//實例化Thread對象}thread.start();//啟動線程stop = false;//開始接收信息}if(e.getSource() == stopBtn) {//單擊按鈕stop觸發的事件inceBtn.setBackground(Color.yellow);//設置按鈕顏色inceBtn.setBackground(Color.red);stop = true;//停止接收信息}}public static void main(String[] args) {Receive rec = new Receive();rec.setSize(460,200);}}

結果如下

?

說明

發出廣播和接收廣播的主機地址必須位于同一個組內,地址范圍為224.0.0.0~224.255.255.255,該地址并不代表某個特定主機的位置。加入同一個組的主機可以在某個端口上廣播信息,也可以在某個端口上接收信息。

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