隨著科技的進步和互聯網的普及,游戲行業也正在經歷前所未有的變革。玩家們不再滿足于傳統的線下游戲,而是轉向了線上游戲。然而,隨著游戲的線上化,游戲安全問題也日益凸顯。游戲受到攻擊是游戲開發者永遠的痛點,談“D“色變說的就是DDOS攻擊,DDOS攻擊是流量攻擊的一個總稱,還包括SYN Flood、ACK Flood、UDP Flood、TCP Flood、ICMP Flood以及CC攻擊。受到攻擊會使服務器奔潰玩家掉線,輕則引起玩家不滿,重則玩家跑光,游戲倒閉。如何保障玩家的游戲體驗和信息安全,已成為了一個亟待解決的問題。而游戲盾,正是在這個背景下應運而生的一種安全防護產品。
首先來聊聊游戲為什么會被攻擊?
1.同行競爭:大部分攻擊原因來自于行業惡性競爭,同行攻擊使游戲短期內無法登陸,玩家跑去玩其他游戲,從中坐收漁翁之利。
2.收取保護費:攻擊者受利益驅使,主動或被雇傭去攻擊一些高盈利的游戲。特別是游戲行業對服務器的穩定性要求極高,受到攻擊容易被勒索。
3.玩家不滿:游戲玩家與其他玩家發生沖突,或者對管理員不滿,可能會攻擊游戲宣泄不滿。
游戲盾是一種專門為游戲服務器設計的防護產品,它集成了多種安全技術,包括DDoS防御、CC防御、IP黑白名單、安全風險檢測等功能。通過這些功能,游戲盾可以有效地抵御各種網絡攻擊,保障游戲的穩定運行。
首先,DDoS防御是游戲盾的核心功能之一。DDoS攻擊是一種通過發送大量無用的請求,使得服務器無法響應正常請求的攻擊方式。游戲盾通過識別和過濾這些惡意請求,確保服務器的正常運行。
其次,CC防御也是游戲盾的重要功能之一。CC攻擊是一種通過模擬正常玩家的行為,來消耗服務器資源,最終導致服務器崩潰的攻擊方式。游戲盾通過識別和攔截這些惡意行為,有效地防御了CC攻擊。
為什么說德迅抗D盾會這么出眾?
德迅抗D盾是新一代的智能分布式云接入系統,接入節點采用多機房集群部署模式,隱藏真實服務器IP,類似于網站CDN的節點接入,但是“抗D盾”是比CDN應用范圍更廣的接入方式,適合任何TCP 端類應用包括(游戲、APP、微端、端類內嵌WEB等)。用戶連接狀態在各機房之間實時同步,節點間切換過程中用戶無感知,保持TCP連接不中斷,輕松應對任何網絡攻擊。
其主要特色在于:
一、DDoS防御,基于SDK接入的分布式防御體系,可精準定位惡意攻擊者并主動隔離,具備自動化溯源能力。
二、CC攻擊防御,私有化協議二次封裝,非鏈接限速、報文檢測機制,0誤殺、0漏過。
三、集成方式,EXE封裝、SDK接入,支持Windows、iOS、Android系統,分鐘級集成。
四、網絡加速,智能多線節點分布,配合獨家研發的隧道填補技術,保證每條線路都是優質網絡
五、防掉線系統,研發新SocKet協議,彌補WinSock鏈接失敗會斷開問題,鏈接失敗自動無縫切換
直白的說,接入德迅抗D盾后是隱藏源服務器IP,對外顯示的是盾的IP節點,只要沒有暴露IP的程序那就是直接無視攻擊了!
總的來說,游戲盾是保護游戲安全的一大利器。它通過集成了多種安全技術,有效地防御了各種網絡攻擊,保障了游戲的穩定運行。隨著游戲行業的不斷發展,游戲盾的作用也將越來越重要。未來,我們可以期待更多的創新和進步,為我們的在線游戲帶來更好的體驗和更強的保障。