1.什么是C#?
C#(讀作"C sharp")是一種通用的、面向對象的編程語言,由Microsoft開發。它是一種靜態類型語言,支持強類型檢查和面向對象編程(OOP)的概念。C#主要用于開發Windows應用程序、Web應用程序、移動應用程序和游戲開發等領域。
2.C#中的值類型和引用類型有何區別?
值類型在分配給變量或傳遞給方法時,它們的值會被復制,而引用類型的變量存儲的是對該對象的引用。當引用類型被分配給另一個變量或傳遞給方法時,它們將共享同一個對象。當修改一個引用類型的副本時,原始對象也會受到影響,而對值類型的修改僅影響副本。
3.請解釋一下C#中的封裝(Encapsulation)。
封裝是一種將數據和相關功能打包在一起的機制,使其成為一個獨立的單元。C#中的封裝通過類來實現,可以使用訪問修飾符來控制對類的成員的訪問級別。通過封裝,我們可以隱藏數據和內部實現的細節,只暴露出必要的公共接口,提高代碼的可維護性和安全性。
4.請解釋一下C#中的繼承(Inheritance)。
繼承是面向對象編程中的一個重要概念,它允許一個類派生自另一個類,從而共享其屬性和方法。在C#中,使用冒號(:)符號進行繼承。被繼承的類稱為基類(或父類),派生出來的類稱為派生類(或子類)。派生類可以繼承基類的非私有成員,并可以添加自己的新成員。
5.請解釋一下C#中的多態(Polymorphism)。
多態是面向對象編程中的另一個重要概念,它允許使用一個基類類型的引用來引用派生類的對象,并在運行時根據對象的實際類型調用正確的方法。也就是說,通過多態,可以使用統一的接口來處理不同類型的對象。
在C#中,多態實現了兩種形式:靜態多態(編譯時多態,通過方法重載和運算符重載實現)和動態多態(運行時多態,通過虛方法、抽象類和接口實現)。
6.請解釋一下C#中的抽象類和接口的區別。
抽象類是一種不能被實例化的類,通常用于作為其他類的基類。它可以包含抽象和非抽象成員,其中抽象成員必須在派生類中實現。
接口定義了一組成員的規范,類可以實現一個或多個接口。接口中的成員都是抽象的,不包含實現。類實現接口時,必須實現接口中定義的所有成員。
主要區別:
類只能繼承一個抽象類,但可以實現多個接口。
抽象類可以包含字段和非抽象成員,接口只能包含抽象成員。
類可以有自己的構造函數,抽象類和接口都不能實例化。