TaskExecutor
、Task
?和?Slot
?
簡單來說,它們的關系可以比作:
TaskExecutor
:一個工廠,擁有固定的生產資源。TaskSlot
:工廠里的一個工位。每個工位都預先分配了一份獨立的資源(主要是內存)。Task
:一份具體的生產訂單,需要在一個工位上被執行。
下面我們通過一個任務的完整生命周期,來詳細解釋它們的互動和資源分配過程。
整個分配過程可以分為兩個主要階段:Slot 預留?和?Task 提交執行。
階段一:Slot 預留 (工位預訂)
在這個階段,還沒有真正的?Task
,只是為即將到來的?Task
?預訂一個“工位”。
TaskExecutor
?啟動并匯報資源:TaskExecutor
?啟動時,會根據配置創建?TaskSlotTable
,它管理著此?TaskExecutor
?擁有的所有?TaskSlot
。同時,它會向?ResourceManager
?注冊,并匯報自己有多少個可用的 Slot。JobMaster
?請求資源:當一個 Flink 作業啟動時,JobMaster
?會根據作業的并行度向?ResourceManager
?請求所需數量的 Slot。ResourceManager
?分配 Slot:ResourceManager
?找到一個有空閑 Slot 的?TaskExecutor
,并向該?TaskExecutor
?發送一個?offerSlots
?的 RPC 請求,指令它將一個或多個 Slot 分配給指定的?JobMaster
。TaskExecutor
?預留 Slot:TaskExecutor
?收到?offerSlots
?請求后,會在其?TaskSlotTable
?中將對應的?TaskSlot
?標記為“已分配”,并記錄下是為哪個?JobID
?和?AllocationID
?分配的。
資源分配點 1 (邏輯分配):在這個階段,發生的是邏輯上的資源預留。TaskSlot
?被“預訂”出去,但它內部的物理資源(如內存)還未被真正的計算任務占用。
階段二:Task 提交與執行 (訂單上產線)
當?JobMaster
?準備好一個具體的計算任務(Task
)后,它會將其發送到已經預留好的 Slot 上執行。
JobMaster
?提交 Task:JobMaster
?調用?TaskExecutor
?的?submitTask
?方法,并傳遞一個?TaskDeploymentDescriptor
?(TDD)。TDD 中包含了執行任務所需的一切信息,最關鍵的是?AllocationID
,它指明了這個?Task
?應該使用哪個之前預留的?Slot
。TaskExecutor
?驗證并分配物理資源:TaskExecutor
?的 RPC 主線程接收到?submitTask
?請求后,執行以下關鍵操作:- 驗證 Slot:使用 TDD 中的?
AllocationID
?在?taskSlotTable
?中查找對應的?TaskSlot
,確保該 Slot 確實存在并且處于活躍狀態。 - 申請物理資源 (關鍵點):從?
TaskSlotTable
?中為這個 Slot 獲取專屬的?MemoryManager
。這是物理內存資源被正式分配給即將運行的 Task 的地方。TaskExecutor
?的總內存資源在啟動時就已經被劃分并分配給了各個?TaskSlot
,這一步就是將特定 Slot 的那部分內存取出來。
// ... existing code ...MemoryManager memoryManager;try {// 通過 AllocationID 從 TaskSlotTable 獲取此 Slot 專屬的內存管理器memoryManager = taskSlotTable.getTaskMemoryManager(tdd.getAllocationId());} catch (SlotNotFoundException e) {throw new TaskSubmissionException("Could not submit task.", e);}// 創建 Task 實例,并將內存管理器等資源注入Task task =new Task(// ...memoryManager,// ...); // ... existing code ...
- 驗證 Slot:使用 TDD 中的?
創建并啟動 Task:
- 創建?
Task
?實例:TaskExecutor
?調用?new Task(...)
,將上一步獲取的?memoryManager
?以及其他各種服務(如 IOManager, ShuffleEnvironment 等)作為參數傳入,創建出一個?Task
?對象。 - 關聯?
Task
?與?Slot
:調用?taskSlotTable.addTask(task)
,這會在邏輯上將這個?Task
?實例放入對應的?TaskSlot
?中,表示該 Slot 當前正在執行這個 Task。 - 申請 CPU 資源 (創建線程):調用?
task.startTaskThread()
。這個方法會創建一個新的 Java 線程來執行?Task
?的?run()
?方法。這是 CPU (線程) 資源被分配的地方。
// ... existing code ...boolean taskAdded;try {// 將 Task 對象添加到 Slot 中taskAdded = taskSlotTable.addTask(task);} catch (SlotNotFoundException | SlotNotActiveException e) {throw new TaskSubmissionException("Could not submit task.", e);}if (taskAdded) {// 為 Task 啟動一個新的執行線程task.startTaskThread();setupResultPartitionBookkeeping(tdd.getJobId(), tdd.getProducedPartitions(), task.getTerminationFuture());return CompletableFuture.completedFuture(Acknowledge.get()); // ... existing code ...
- 創建?
總結
組件 | 角色 | 互動與資源分配 |
---|---|---|
TaskExecutor | 工廠 | 1. 管理 TaskSlotTable(工位列表)。 2. 接收 JobMaster 的 submitTask 指令(生產訂單)。 3. 為 Task 分配資源并啟動它。 |
TaskSlot | 工位 | 1. 代表一份預先劃分好的資源(主要是內存)。 2. 狀態可以在“空閑”、“已分配”、“活躍”之間切換。 3. 一個 Task 在一個 Slot 中運行。 |
Task | 生產訂單 | 1. 實際的計算單元,封裝了用戶代碼。 2. 在 submitTask 流程中被創建。 3. 消耗一個 Slot 的內存資源,并獨占一個新創建的線程。 |
總而言之,Slot
?是 Flink 資源調度的基本單位,它代表了一份靜態的、預分配的資源。而?Task
?是一個動態的執行實體,它在運行時被提交到指定的?Slot
?中,并消耗該?Slot
?的資源來完成計算。這個過程保證了不同任務之間的資源隔離。
slot怎么限制task資源
這里的“限制”并非指?TaskSlot
?直接去修改?Thread
?對象的某些屬性來限制其 CPU 或內存上限(Java 的?Thread
?對象本身不直接提供這種操作系統級別的資源控制)。
相反,TaskSlot
?的資源限制是通過將特定于槽的資源管理器(尤其是?MemoryManager
)注入到?Task
?中,并最終供?Task
內部的?Invokable
(實際執行用戶邏輯的單元)使用來實現的。
讓我們結合?Task.run()
?->?Task.doRun()
?->?Invokable.invoke()
?的流程,以及一個具體的?Invokable
?例子(比如?StreamTask
,它是流處理作業中常見的?Invokable
)來解釋:
核心流程:資源如何從?TaskSlot
?流向?Invokable
TaskSlot
?擁有專屬資源:- 每個?
TaskSlot
?在創建時,會根據其?ResourceProfile
?初始化一個?MemoryManager
?實例。這個?MemoryManager
?管理著該槽位可用的托管內存(Managed Memory)。
- 每個?
Task
?對象在創建時獲取槽位專屬?MemoryManager
:- 在?
TaskExecutor.submitTask(...)
?方法中,當要為某個?AllocationID
(代表一個槽位分配)創建一個?Task
?對象時,會先從?TaskSlotTable
?中獲取與該?AllocationID
?對應的?TaskSlot
?的?MemoryManager
。 - 這個?
MemoryManager
?實例會作為構造參數傳遞給?Task
?對象,并被?Task
?對象保存在其成員變量?this.memoryManager
?中。Task.java
// ... (Task 構造函數參數列表)MemoryManager memManager, // 這個 memManager 是從 TaskSlotTable 獲取的,特定于某個 Slot // ... ) {// ...this.memoryManager = Preconditions.checkNotNull(memManager); // Task 保存了這個 Slot 的 MemoryManager// ...// 在構造函數的最后創建線程對象,但此時線程還未啟動executingThread = new Thread(TASK_THREADS_GROUP, this, taskNameWithSubtask); }
- 在?
Task.doRun()
?中創建?Environment
?并注入?MemoryManager
:Task.run()
?調用?doRun()
?時,在?doRun()
?方法內部,會創建一個?Environment
?對象(通常是?RuntimeEnvironment
)。- 這個?
Environment
?對象是?Invokable
?執行時所需各種服務和資源的上下文。 - 關鍵點:
Task
?對象中保存的那個槽位專屬的?this.memoryManager
?會被傳遞給?RuntimeEnvironment
?的構造函數。Task.java
// ... private void doRun() {// ...Map<String, Future<Path>> distributedCacheEntries = new HashMap<>();TaskInvokable invokable = null;try {// ... (獲取 ClassLoader, ExecutionConfig 等) ...// 創建 Environment,注意 memoryManager 參數Environment env =new RuntimeEnvironment(jobId,jobType,vertexId,executionId,executionConfig,jobInfo,taskInfo,jobConfiguration,taskConfiguration,userCodeClassLoader,memoryManager, // <--- 這個就是 this.memoryManager,即 Slot 專屬的 MemoryManagersharedResources,ioManager,broadcastVariableManager,taskStateManager,// ... (更多參數) ...this, // Task 自身也作為參數,Invokable 可以通過 Environment 獲取 Task// ...);// ...
Invokable
?實例化并接收?Environment
:- 接下來,
doRun()
?方法會加載并實例化具體的?Invokable
?類(例如?org.apache.flink.streaming.runtime.tasks.StreamTask
)。 - 上面創建的?
env
?對象(包含了槽位專屬的?MemoryManager
)會作為參數傳遞給?Invokable
?的構造函數。Task.java
// ... // 在 doRun() 方法中:// ...invokable =loadAndInstantiateInvokable(userCodeClassLoader.asClassLoader(), nameOfInvokableClass, env); // env 被傳入// ...
- 接下來,
Invokable.invoke()
?中使用?Environment
?提供的?MemoryManager
:- 當?
executingThread
?執行?invokable.invoke()
?時,Invokable
?內部的邏輯(包括它所包含和執行的算子 Operators)如果需要申請托管內存(例如用于排序、哈希、緩存中間數據等),就會通過傳遞給它的?Environment
?對象來獲取?MemoryManager
。 - 以?
StreamTask
?為例:StreamTask
?繼承自?AbstractInvokable
,它會持有?Environment
?的引用。- 當?
StreamTask
?初始化其內部的?StreamOperator
?鏈,或者當這些?StreamOperator
?在處理數據時需要托管內存,它們會調用?environment.getMemoryManager()
。 - 由于這個?
environment
?中的?MemoryManager
?正是最初從?TaskSlot
?獲取的那個特定實例,所以所有的內存分配請求都會由該槽位的?MemoryManager
?來處理。 - 如果請求的內存超出了該?
MemoryManager
?的容量(即超出了該?TaskSlot
?分配的托管內存),MemoryManager
?會拒絕分配或使請求阻塞。
- 當?
總結一下“限制”如何體現:
- 內存限制:?
TaskSlot
?的?MemoryManager
?有預定義的內存大小。Invokable
?通過?Environment
?訪問這個?MemoryManager
。因此,executingThread
?在執行?Invokable
?的代碼時,其托管 state 內存的使用量被嚴格限制在該?TaskSlot
?的?MemoryManager
?的容量之內。 - CPU“限制” (間接): Flink 的槽位更多是邏輯并發單元。一個 TaskManager 上的槽位數量通常與可用的 CPU 核心數相關。雖然沒有硬性的 CPU 時間片限制在?
Task
?或?Thread
?層面,但通過將任務分配到不同的槽位(即不同的?Task
?對象,每個對象在一個獨立的?executingThread
?中運行),可以實現 CPU 資源的并發利用。如果一個 TaskManager 過載(運行的任務過多),整體性能會下降,這是由操作系統調度和資源競爭決定的。Flink 依賴于合理的并行度配置和槽位數量來間接管理 CPU 使用。 - 其他資源 (如網絡緩沖區): 類似地,
ShuffleEnvironment
(也通過?Environment
?傳遞給?Invokable
)負責網絡數據的輸入輸出。它管理的網絡緩沖區資源也是有限的,并與任務的配置和 TaskManager 的整體配置相關。
所以,盡管?executingThread
?是一個普通的 Java 線程,但它執行的?Task
?->?Invokable
?的代碼路徑中,所有對特定槽位管理的關鍵資源(如托管內存)的訪問,都必須通過那個與?TaskSlot
?綁定的資源管理器實例。這就是?TaskSlot
?如何“限制”或“約束”在其上運行的線程對資源的使用。這是一種通過依賴注入和資源句柄傳遞實現的間接但有效的控制。
TaskSlot詳解
TaskSlot
? 代表了 TaskManager(工作節點)上的一個資源分配單元。理解它對于深入了解 Flink 的資源管理和任務調度至關重要。
在 Flink 的架構中:
- TaskManager?是執行計算的節點。
- 為了控制并發和隔離資源,每個 TaskManager 的資源被劃分為一個或多個?Slot (槽)。
TaskSlot
?類就是 Slot 在代碼中的具體實現。它是一個容器,可以持有一個或多個來自同一個作業(Job)的 Task。這些 Task 通常可以共享同一個 Slot 以提升資源利用率(這被稱為 Slot Sharing)。
簡單來說,TaskSlot
?是 TaskManager 上一個被分配給特定作業的、擁有獨立資源的邏輯執行單元。
我們來看一下?TaskSlot.java
?中的關鍵字段,它們定義了一個?TaskSlot
?的全部特征:
// ... existing code ...
public class TaskSlot<T extends TaskSlotPayload> implements AutoCloseableAsync {private static final Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(TaskSlot.class);/** Index of the task slot. */private final int index;/** Resource characteristics for this slot. */private final ResourceProfile resourceProfile;/** Tasks running in this slot. */private final Map<ExecutionAttemptID, T> tasks;private final MemoryManager memoryManager;/** State of this slot. */private TaskSlotState state;/** Job id to which the slot has been allocated. */private final JobID jobId;/** Allocation id of this slot. */private final AllocationID allocationId;/** The closing future is completed when the slot is freed and closed. */private final CompletableFuture<Void> closingFuture;/** {@link Executor} for background actions, e.g. verify all managed memory released. */private final Executor asyncExecutor;// ... existing code ...
index
: Slot 在 TaskManager 內的唯一索引(編號)。resourceProfile
: 描述此 Slot 擁有的資源,例如 CPU核心數、任務堆內存、 托管內存(Managed Memory) 等。這是 Flink 精細化資源管理的基礎。tasks
: 一個?Map
?結構,用于存放當前正在此 Slot 中運行的所有 Task。Key 是?ExecutionAttemptID
(任務的一次執行嘗試的唯一ID),Value 是?TaskSlotPayload
?的實現(通常是?Task
?對象)。memoryManager
:?每個?TaskSlot
?擁有一個獨立的?MemoryManager
?實例。這是實現 Slot 級別內存隔離的關鍵。它根據?resourceProfile
?中定義的托管內存大小來創建,專門用于管理該 Slot 內所有 Task 的托管內存。state
: Slot 的當前狀態。這是一個非常重要的屬性,決定了 Slot 能執行哪些操作。jobId
: 標識這個 Slot 當前被分配給了哪個 Job。一個 Slot 在同一時間只能被分配給一個 Job。allocationId
:?分配ID。這是一個全局唯一的ID,用于標識 JobManager 對這個 Slot 的一次成功分配。后續 JobManager 和 TaskManager 之間關于此 Slot 的所有通信(如提交任務、釋放 Slot)都會帶上這個 ID,以確保操作的冪等性和正確性。closingFuture
: 一個?CompletableFuture
,當這個 Slot 被完全關閉和資源釋放后,它會完成。asyncExecutor
: 用于執行一些異步后臺操作,比如檢查托管內存是否完全釋放。
TaskSlot
?的生命周期與狀態機
TaskSlot
?的行為由其內部狀態?TaskSlotState
?嚴格控制。其主要狀態和轉換如下:
ALLOCATED
?(已分配)- 當?
TaskSlotTable
?創建一個?TaskSlot
?實例時,它的初始狀態就是?ALLOCATED
。 - 這表示 ResourceManager 已經將這個 Slot 分配給了某個 JobManager,但 JobManager 可能還沒有開始正式使用它。
- 在此狀態下,Slot 已經與一個?
jobId
?和?allocationId
?綁定。
- 當?
ACTIVE
?(活躍)- 當 JobManager 確認要使用這個 Slot(通常是通過?
offerSlots
?交互后,或者直接提交任務時),TaskSlotTable
?會調用?taskSlot.markActive()
?方法,使其狀態從?ALLOCATED
?變為?ACTIVE
。 - 只有在?
ACTIVE
?狀態下,才能向該 Slot 添加任務?(add(T task)
?方法會檢查此狀態)。
// ... existing code ... public boolean markActive() {if (TaskSlotState.ALLOCATED == state || TaskSlotState.ACTIVE == state) {state = TaskSlotState.ACTIVE;return true;} else {return false;} } // ... existing code ... public boolean add(T task) {// ...Preconditions.checkState(TaskSlotState.ACTIVE == state, "The task slot is not in state active.");T oldTask = tasks.put(task.getExecutionId(), task); // ...
- 當 JobManager 確認要使用這個 Slot(通常是通過?
RELEASING
?(釋放中)- 當需要釋放 Slot 時(例如 Job 結束、JobManager 心跳超時、TaskManager 主動釋放等),會調用?
closeAsync()
?方法。 - 該方法會將狀態設置為?
RELEASING
,并開始清理流程。 - 清理流程包括:
- 如果 Slot 中還有正在運行的 Task,會調用?
task.failExternally(cause)
?來取消它們。 - 等待所有 Task 的終止?
Future
?完成。 - 關閉該 Slot 專屬的?
memoryManager
,釋放托管內存。 - 完成?
closingFuture
,標志著 Slot 已被完全清理干凈。
- 如果 Slot 中還有正在運行的 Task,會調用?
// ... existing code ... CompletableFuture<Void> closeAsync(Throwable cause) {if (!isReleasing()) {state = TaskSlotState.RELEASING;if (!isEmpty()) {// we couldn't free the task slot because it still contains task, fail the tasks// and set the slot state to releasing so that it gets eventually freedtasks.values().forEach(task -> task.failExternally(cause));}final CompletableFuture<Void> shutdownFuture =FutureUtils.waitForAll(tasks.values().stream().map(TaskSlotPayload::getTerminationFuture).collect(Collectors.toList())).thenRun(memoryManager::shutdown);verifyAllManagedMemoryIsReleasedAfter(shutdownFuture);FutureUtils.forward(shutdownFuture, closingFuture);}return closingFuture; } // ... existing code ...
- 當需要釋放 Slot 時(例如 Job 結束、JobManager 心跳超時、TaskManager 主動釋放等),會調用?
Free (空閑):?
TaskSlot
?類本身沒有?FREE
?狀態。一個 Slot 的“空閑”狀態是由其管理者?TaskSlotTable
?來體現的。當一個?TaskSlot
?被釋放并完成?closeAsync()
?后,TaskSlotTable
?會將其從已分配的 Slot 列表中移除,此時該 Slot 的物理資源(由其?index
?標識)就變為空閑,可以被重新分配。
與其他組件的交互
TaskSlot
?并非獨立工作,它與 Flink 的其他幾個核心組件緊密協作:
TaskSlotTable
: 這是 TaskManager 上?TaskSlot
?的“管理器”。它負責:- 持有 TaskManager 上所有的 Slot(包括已分配和空閑的)。
- 響應 ResourceManager 的分配請求,創建?
TaskSlot
?實例并將其標記為?ALLOCATED
。 - 響應 JobManager 的請求,將?
TaskSlot
?標記為?ACTIVE
?或?INACTIVE
。 - 在收到提交任務的請求時,根據?
allocationId
?找到對應的?TaskSlot
,并將任務添加進去。 - 管理 Slot 的超時,如果一個?
ALLOCATED
?的 Slot 長時間未被激活,TaskSlotTable
?會將其超時并釋放。
TaskExecutor
: TaskManager 的主服務類。它通過 RPC 接收來自 ResourceManager 和 JobManager 的命令,例如?requestSlot
、submitTask
、freeSlot
?等。TaskExecutor
?本身不直接操作?TaskSlot
,而是將這些請求委托給?TaskSlotTable
?來執行。JobManager
?/?JobMaster
: 作業的管理者。它向 ResourceManager 請求 Slot,在獲取到 Slot 后,通過?offerSlots
?機制與 TaskManager 確認,并通過?submitTask
?將具體的任務部署到?TaskSlot
?中執行。
slot 職責
TaskSlot
?的核心職責和重要性,這些可能從單獨看這個類時不容易體會到。
首先,也是最重要的一點,TaskSlot
?是 Flink 中物理資源的最小單元。
- 資源容器: 每個?
TaskSlot
?都擁有一個明確的?ResourceProfile
。這個?ResourceProfile
?定義了該 Slot 能提供的具體資源量(CPU、堆內存、托管內存等)。當 JobManager 向 ResourceManager 請求資源時,它請求的就是一個或多個滿足特定?ResourceProfile
?的 Slot。 - 物理隔離的邊界: 雖然 Flink 的 Slot 默認不是像 CGroup 那樣嚴格的進程級隔離,但它在邏輯和資源上提供了一個邊界。一個 Slot 內的所有 Task 共享這個 Slot 的?
ResourceProfile
?所定義的資源。
TaskSlot
?擁有獨立的托管內存(Managed Memory)
這是?TaskSlot
?一個非常關鍵但容易被忽略的作用。請看構造函數和?createMemoryManager
?方法:
// ... existing code ...public TaskSlot(
// ... existing code ...final ResourceProfile resourceProfile,
// ... existing code ...this.memoryManager = createMemoryManager(resourceProfile, memoryPageSize);
// ... existing code ...}
// ... existing code ...private static MemoryManager createMemoryManager(ResourceProfile resourceProfile, int pageSize) {return MemoryManager.create(resourceProfile.getManagedMemory().getBytes(), pageSize);}
}
- 獨立的?
MemoryManager
: 每個?TaskSlot
?實例都會根據其?resourceProfile
?中定義的托管內存大小,創建一個完全獨立的?MemoryManager
?實例。 - 內存隔離: 這意味著在一個?
TaskSlot
?中運行的所有 Task(它們可能屬于同一個 Job 的不同 Operator Chain)共享這一個?MemoryManager
。它們只能在這個 Slot 的托管內存預算內申請和使用內存。這實現了 Slot 級別的托管內存隔離,防止一個 Slot 中的任務耗盡整個 TaskManager 的托管內存,影響其他 Slot 中的任務。 - 生命周期綁定: 當?
TaskSlot
?被關閉時(closeAsync
),它會負責關閉(shutdown
)其內部的?MemoryManager
,并檢查是否有內存泄漏(verifyAllManagedMemoryIsReleasedAfter
)。
所以,TaskSlot
是一個擁有專屬托管內存池的執行容器。
TaskSlot
?內部維護了一個狀態機 (TaskSlotState
),這對于管理 Slot 和其中任務的生命周期至關重要。
- 狀態:?
ALLOCATED
,?ACTIVE
,?RELEASING
。 ALLOCATED
: Slot 已被 ResourceManager 分配給某個 Job,但 JobManager 還未正式使用它。ACTIVE
: JobManager 已經確認接收這個 Slot,并可以向其中部署 Task。add(T task)
?方法中的?Preconditions.checkState(TaskSlotState.ACTIVE == state, ...)
?檢查就是這個狀態機的體現。只有激活的 Slot 才能接收任務。RELEASING
: Slot 正在被釋放。它會等待內部所有任務執行完畢,然后清理資源(特別是?MemoryManager
)。
這個狀態機確保了 Slot 在分配、使用、釋放過程中的行為一致性和正確性,防止了例如向一個正在被釋放的 Slot 中添加新任務等非法操作。
TaskSlot
?封裝了 JobManager 和 TaskExecutor 之間關于一次資源分配的所有關鍵信息:
allocationId
: 唯一標識這次分配。所有通信都圍繞這個 ID 進行。jobId
: 指明這個 Slot 分配給了哪個 Job。index
: 在 TaskExecutor 內的物理索引。
當 JobManager 向 TaskExecutor 提交任務時,任務描述中會包含?allocationId
。TaskSlot
?的?add
?方法會嚴格檢查?jobId
?和?allocationId
?是否匹配,確保任務被正確地部署到了它被分配到的那個 Slot 中。這就像一張門票,只有票面信息(jobId
,?allocationId
)完全正確的任務才能進入這個場館(TaskSlot
)。
因此,TaskSlot
?遠比一個簡單的集合要復雜和重要。我們可以把它理解為:
一個位于 TaskExecutor 上的、具有明確資源邊界(ResourceProfile
)、擁有獨立托管內存池(MemoryManager
)、并由狀態機(TaskSlotState
)管理生命周期的物理執行容器。它是 Flink 資源調度和任務執行的基本單元,是連接邏輯調度(JobManager)和物理執行(TaskManager)的關鍵橋梁。
add
?方法中的檢查,只是這個復雜實體對外暴露的一個入口。它的背后,是整個 Flink 的資源管理和任務執行模型在支撐。
slot不限制CPU
在單個 TaskManager 內部,Slot 目前不提供嚴格的 CPU 資源隔離。多個 Slot 上的不同任務會共享 TaskManager 所在主機的 CPU 核心。
CPU 資源的管理和限制主要體現在?調度層面?和?集群資源供給層面,而不是在單個 TaskManager 內部的運行時(Runtime)層面。
ResourceProfile
?中可以定義所需的 CPU 核數。然而,在?TaskSlot
?的實現中,你會發現它主要用?resourceProfile
?來創建?MemoryManager
?以隔離托管內存(Managed Memory),但并沒有任何代碼去綁定或限制線程到特定的 CPU 核心。
// ... existing code ...private static MemoryManager createMemoryManager(ResourceProfile resourceProfile, int pageSize) {return MemoryManager.create(resourceProfile.getManagedMemory().getBytes(), pageSize);}
// ... existing code ...
這個?resourceProfile
?更像是一個 “標簽”或“聲明” ,它描述了這個 Slot 被分配時所滿足的資源規格。
?Flink 官方文檔的說明
docs/content/docs/concepts/flink-architecture.md
?中有一段非常明確的解釋,印證了上述結論:
Each?task slot?represents a fixed subset of resources of the TaskManager. A TaskManager with three slots, for example, will dedicate 1/3 of its managed memory to each slot. Slotting the resources means that a subtask will not compete with subtasks from other jobs for managed memory, but instead has a certain amount of reserved managed memory.?Note that no CPU isolation happens here; currently slots only separate the managed memory of tasks.
這段話明確指出:目前 Slot 只隔離任務的托管內存,不進行 CPU 隔離。
既然運行時不隔離,那么?ResourceProfile
?中定義的 CPU 核數有什么用呢?它的作用主要體現在兩個階段:
A. 任務調度階段 (Scheduling)
當 JobManager 的 Scheduler 需要為一個 Task 分配 Slot 時,它會向 ResourceManager 請求一個滿足特定?ResourceProfile
(包含 CPU 要求)的 Slot。ResourceManager 內部的?SlotManager
(例如?FineGrainedSlotManager
)會檢查當前已注冊的 TaskManager,看是否有空閑的 Slot 并且其所在的 TaskManager 整體資源能夠滿足這個 CPU 要求。
這個過程是基于記賬和匹配的,而不是物理隔離。例如,一個擁有 4 核 CPU 的 TaskManager,如果已經運行了兩個各需要 2 CPU 的任務,那么?SlotManager
?就會認為這個 TaskManager 的 CPU 資源已經用完,不會再向它調度需要 CPU 的新任務。
B. 資源申請階段 (Resource Provisioning)
在與資源管理系統(如 YARN、Kubernetes)集成時,CPU 的限制作用最為明顯。
- JobManager 向 ResourceManager 請求一個需要 2 CPU 的 Slot。
- ResourceManager 的?
SlotManager
?發現當前沒有任何一個 TaskManager 能滿足這個需求。 SlotManager
?決定需要申請新的資源。它會向底層的資源管理器(YARN/Kubernetes)發起一個請求,要求啟動一個新的容器(Pod)。- 在這個請求中,Flink 會明確告訴 YARN/Kubernetes,這個新容器需要?2個 vCores。
- YARN/Kubernetes 接收到請求后,會啟動一個被限制使用 2 CPU 核心的容器,并在其中運行 Flink 的 TaskManager 進程。
在這種模式下,CPU 的隔離和限制是由外部的容器化技術在進程(TaskManager)級別實現的,而不是由 Flink 在進程內部的線程(Slot)級別實現的。
總結
- Slot 不做 CPU 隔離:在同一個 TaskManager JVM 進程內,所有 Slot 中的任務線程會共享該進程能訪問的所有 CPU 核心,由操作系統和 JVM 進行調度。
- CPU 是調度依據:
ResourceProfile
?中的 CPU 核數是 Flink Scheduler 在做調度決策時的重要依據,用來計算和匹配資源。 - CPU 限制在 TM 級別:在 YARN、Kubernetes 等環境中,CPU 資源的物理限制是作用于整個?TaskManager 容器上的,從而間接地控制了運行在其上的所有任務所能使用的 CPU 總量。
總結
TaskSlot
?是 Flink 資源管理和任務執行的核心數據結構,我們可以將其理解為:
- 資源單元: 它封裝了 TaskManager 上的一部分計算資源(CPU、內存),由?
ResourceProfile
?定義。 - 執行容器: 它是執行一個或多個 Task 的邏輯場所,通過?
tasks
?集合來管理這些 Task。 - 隔離邊界: 通過獨立的?
MemoryManager
,它為在其中運行的 Task 提供了托管內存的隔離,防止不同 Slot 間的內存干擾。 - 狀態驅動: 其行為由明確的狀態機(
ALLOCATED
,?ACTIVE
,?RELEASING
)控制,確保了操作的有序性和正確性。 - 通信憑證:?
AllocationID
?作為其唯一分配標識,是 JobManager 和 TaskManager 之間安全、可靠通信的基石。
通過?TaskSlot
?的設計,Flink 實現了在一個 TaskManager 上同時運行來自不同作業的任務,并保證了它們之間的資源隔離。
TaskSlotTableImpl
TaskSlotTableImpl
?是 Flink 中 TaskExecutor 的一個核心組件,它是接口?TaskSlotTable
?的默認實現。顧名思義,它的主要職責是在 TaskExecutor 節點上管理所有的任務槽(TaskSlot),跟蹤它們的狀態,并管理在這些槽中運行的任務。
TaskSlotTableImpl
?可以看作是 TaskExecutor 內部的 "戶籍警",它精確地記錄了每個 "房間"(Slot)的 "居住" 情況。其核心職責包括:
- Slot 管理:負責 Slot 的分配(
allocateSlot
)、釋放(freeSlot
)、狀態變更(markSlotActive
,?markSlotInactive
)。它維護了靜態 Slot(啟動時就確定數量)和動態 Slot(按需分配)兩種模式。 - Task 管理:當 Task 需要運行時,通過?
addTask
?方法將其注冊到對應的 Slot 中。當 Task 結束后,通過?removeTask
?方法將其移除。它還提供了按?ExecutionAttemptID
?或?JobID
?查詢任務的方法。 - 資源管理:通過?
ResourceBudgetManager
?(budgetManager
?字段) 來跟蹤和管理整個 TaskExecutor 的資源(如 CPU、內存)。每次分配 Slot 時,會從中預留資源;釋放時則歸還。 - 狀態報告:通過?
createSlotReport
?方法生成?SlotReport
。這個報告會發送給 ResourceManager,讓 Flink 的 Master 節點了解當前 TaskExecutor 的 Slot 使用情況,以便進行任務調度。 - 超時處理:與?
TimerService
?集成,為一個已分配但長時間未被使用的 Slot 設置超時。如果超時,會通過?SlotActions
?接口通知 TaskExecutor 回收該 Slot,防止資源泄露。
關鍵數據結構(字段)
為了完成上述職責,TaskSlotTableImpl
?內部維護了幾個關鍵的數據結構:
private final int numberSlots;
- 定義了 TaskExecutor 啟動時配置的靜態 Slot 數量。
private final Map<Integer, TaskSlot<T>> taskSlots;
- 這是最核心的存儲結構,記錄了所有當前存在的 Slot(包括靜態和動態的)。Key 是 Slot 的索引(index),Value 是?
TaskSlot
?對象本身。TaskSlot
?對象封裝了 Slot 的所有信息,如資源配置、狀態、內部運行的任務等。
- 這是最核心的存儲結構,記錄了所有當前存在的 Slot(包括靜態和動態的)。Key 是 Slot 的索引(index),Value 是?
private final Map<AllocationID, TaskSlot<T>> allocatedSlots;
- 一個輔助性的 Map,用于通過?
AllocationID
?快速查找一個已經分配的?TaskSlot
。AllocationID
?是 ResourceManager 分配 Slot 時生成的唯一標識。這在處理來自 JobManager 的請求時非常高效。
- 一個輔助性的 Map,用于通過?
private final Map<ExecutionAttemptID, TaskSlotMapping<T>> taskSlotMappings;
- 用于快速從一個具體的任務執行實例(
ExecutionAttemptID
)找到它所在的?TaskSlot
。這在任務需要被移除或查詢時非常有用。
- 用于快速從一個具體的任務執行實例(
private final Map<JobID, Set<AllocationID>> slotsPerJob;
- 按?
JobID
?對 Slot 進行分組,記錄了每個 Job 在這個 TaskExecutor 上分配了哪些 Slot。這在處理整個 Job 級別的操作(如 Job 結束時清理資源)時非常方便。
- 按?
private final ResourceBudgetManager budgetManager;
- 資源預算管理器,用于檢查分配 Slot 時是否有足夠的資源。
private final TimerService<AllocationID> timerService;
- 定時器服務,用于處理 Slot 的超時邏輯。
private volatile State state;
TaskSlotTable
?自身的狀態,有?CREATED
,?RUNNING
,?CLOSING
,?CLOSED
?四種,保證了其生命周期的正確管理。
Slot 分配:?allocateSlot(...)
// ... existing code ...@Overridepublic void allocateSlot(int requestedIndex,JobID jobId,AllocationID allocationId,ResourceProfile resourceProfile,Duration slotTimeout)throws SlotAllocationException {checkRunning();Preconditions.checkArgument(requestedIndex < numberSlots);// The negative requestIndex indicate that the SlotManager allocate a dynamic slot, we// transfer the index to an increasing number not less than the numberSlots.int index = requestedIndex < 0 ? nextDynamicSlotIndex() : requestedIndex;ResourceProfile effectiveResourceProfile =resourceProfile.equals(ResourceProfile.UNKNOWN)? defaultSlotResourceProfile: resourceProfile;TaskSlot<T> taskSlot = allocatedSlots.get(allocationId);if (taskSlot != null) {
// ... existing code ...throw new SlotAllocationException(
// ... existing code ...} else if (isIndexAlreadyTaken(index)) {throw new SlotAllocationException(
// ... existing code ...}if (!budgetManager.reserve(effectiveResourceProfile)) {throw new SlotAllocationException(
// ... existing code ...);}LOG.info("Allocated slot for {} with resources {}.", allocationId, effectiveResourceProfile);taskSlot =new TaskSlot<>(index,effectiveResourceProfile,memoryPageSize,jobId,allocationId,memoryVerificationExecutor);taskSlots.put(index, taskSlot);// update the allocation id to task slot mapallocatedSlots.put(allocationId, taskSlot);// register a timeout for this slot since it's in state allocatedtimerService.registerTimeout(allocationId, slotTimeout.toMillis(), TimeUnit.MILLISECONDS);// add this slot to the set of job slotsSet<AllocationID> slots = slotsPerJob.get(jobId);if (slots == null) {slots = CollectionUtil.newHashSetWithExpectedSize(4);slotsPerJob.put(jobId, slots);}slots.add(allocationId);}
// ... existing code ...
這是 Slot 管理的入口。其邏輯如下:
- 狀態檢查:
checkRunning()
?確保?TaskSlotTable
?處于運行狀態。 - 索引處理:如果?
requestedIndex
?是負數,表示這是一個動態 Slot?請求,會通過?nextDynamicSlotIndex()
?生成一個大于等于靜態 Slot 數量的新索引。 - 重復性檢查:檢查此?
allocationId
?是否已存在,或者目標?index
?是否已被占用,防止重復分配。 - 資源預留:調用?
budgetManager.reserve()
?嘗試預留資源。如果資源不足,則拋出?SlotAllocationException
。 - 創建 Slot:
new TaskSlot<>(...)
?創建一個新的?TaskSlot
?實例,其初始狀態為?ALLOCATED
。 - 更新映射:將新創建的?
TaskSlot
?添加到?taskSlots
?和?allocatedSlots
?等 Map 中。 - 注冊超時:調用?
timerService.registerTimeout()
?為這個新分配的 Slot 注冊一個超時。如果這個 Slot 在超時時間內沒有被?markSlotActive()
?激活(即沒有 Task 部署上來),定時器會觸發,通知 TaskExecutor 回收它。
激活 Slot:?markSlotActive(...)
// ... existing code ...@Overridepublic boolean markSlotActive(AllocationID allocationId) throws SlotNotFoundException {checkRunning();TaskSlot<T> taskSlot = getTaskSlot(allocationId);if (taskSlot != null) {return markExistingSlotActive(taskSlot);} else {throw new SlotNotFoundException(allocationId);}}private boolean markExistingSlotActive(TaskSlot<T> taskSlot) {if (taskSlot.markActive()) {// unregister a potential timeoutLOG.info("Activate slot {}.", taskSlot.getAllocationId());timerService.unregisterTimeout(taskSlot.getAllocationId());return true;} else {return false;}}
// ... existing code ...
當 TaskExecutor 準備向一個 Slot 部署 Task 時,會調用此方法。
- 找到對應的?
TaskSlot
。 - 調用?
taskSlot.markActive()
?將其內部狀態從?ALLOCATED
?變為?ACTIVE
。 - 關鍵一步:調用?
timerService.unregisterTimeout()
?取消之前注冊的超時。因為 Slot 已經被激活并即將使用,不再需要超時回收邏輯。
釋放 Slot:?freeSlotInternal(...)
// ... existing code ...private CompletableFuture<Void> freeSlotInternal(TaskSlot<T> taskSlot, Throwable cause) {AllocationID allocationId = taskSlot.getAllocationId();// ... (logging) ...if (taskSlot.isEmpty()) {// remove the allocation id to task slot mappingallocatedSlots.remove(allocationId);// unregister a potential timeouttimerService.unregisterTimeout(allocationId);JobID jobId = taskSlot.getJobId();Set<AllocationID> slots = slotsPerJob.get(jobId);// ... (error checking) ...slots.remove(allocationId);if (slots.isEmpty()) {slotsPerJob.remove(jobId);}taskSlots.remove(taskSlot.getIndex());budgetManager.release(taskSlot.getResourceProfile());}return taskSlot.closeAsync(cause);}
// ... existing code ...
這個內部方法處理 Slot 的釋放邏輯。
- 檢查是否為空:
taskSlot.isEmpty()
?檢查 Slot 中是否還有正在運行的 Task。 - 清理元數據:如果 Slot 為空,就從?
allocatedSlots
,?slotsPerJob
,?taskSlots
?等所有管理結構中移除該 Slot 的信息。 - 釋放資源:調用?
budgetManager.release()
?將該 Slot 占用的資源歸還給預算管理器。 - 關閉 Slot:
taskSlot.closeAsync(cause)
?會處理?TaskSlot
?自身的關閉邏輯,比如清理內存管理器等。如果 Slot 不為空,它會等待內部的任務結束后再完成清理。
添加任務:?addTask(...)
// ... existing code ...@Overridepublic boolean addTask(T task) throws SlotNotFoundException, SlotNotActiveException {checkRunning();Preconditions.checkNotNull(task);TaskSlot<T> taskSlot = getTaskSlot(task.getAllocationId());if (taskSlot != null) {if (taskSlot.isActive(task.getJobID(), task.getAllocationId())) {if (taskSlot.add(task)) {taskSlotMappings.put(task.getExecutionId(), new TaskSlotMapping<>(task, taskSlot));return true;} else {return false;}} else {throw new SlotNotActiveException(task.getJobID(), task.getAllocationId());}} else {throw new SlotNotFoundException(task.getAllocationId());}}
// ... existing code ...
將一個 Task "放進" Slot 的過程。
- 通過?
AllocationID
?找到對應的?TaskSlot
。 taskSlot.isActive(...)
?檢查 Slot 是否處于?ACTIVE
?狀態,并且 JobID 和 AllocationID 匹配。這是重要的安全檢查,確保 Task 被部署到正確的 Slot。taskSlot.add(task)
?將 Task 本身(Payload)添加到?TaskSlot
?內部的?tasks
?Map 中。taskSlotMappings.put(...)
?更新?taskSlotMappings
,建立?ExecutionAttemptID
?到?TaskSlot
?的映射。
并發模型
TaskSlotTableImpl
?本身不是線程安全的。它的所有公開方法都應該在同一個線程中調用,這個線程就是 TaskExecutor 的主線程(Main Thread)。Flink 通過?ComponentMainThreadExecutor
?來保證這一點。在?TaskExecutor
?的實現中,所有對?taskSlotTable
?的調用都會被提交到主線程的執行隊列中,從而避免了并發問題。
總結
TaskSlotTableImpl
?是 Flink TaskExecutor 的大腦中樞和資源賬本。它通過一系列精心設計的 Map 結構,高效地管理著 Slot 的生命周期、資源分配和任務的歸屬。它與?TimerService
?和?ResourceBudgetManager
?緊密協作,確保了 TaskExecutor 上資源使用的正確性和高效性,是 Flink 分布式執行引擎中不可或缺的一環。
各種ID的含義
Flink 是一個分布式系統,需要在不同組件(JobManager, TaskManager, Client)之間唯一地標識各種實體。這些 ID 就是它們的“身份證”。
ResourceID
: 代表一個?TaskManager。每個 TaskManager 啟動時都會生成一個唯一的?ResourceID
。可以把它看作是某個工作進程(Worker Process)的唯一標識。SlotID
: 代表一個?物理上的 Task Slot。它由?ResourceID
?和一個從0開始的整數?slotNumber
?組成。例如,SlotID(resourceId_A, 2)
?就明確指向了 TaskManager A 上的第3個 Slot。它標識的是一個物理資源槽位。JobID
: 代表一個?Flink 作業。提交的每一個 Flink 程序都會被分配一個唯一的?JobID
。AllocationID
: 這是理解的關鍵!它代表一次分配行為。當 ResourceManager 決定將一個空閑的 Slot 分配給某個 Job 時,它會生成一個?AllocationID
。這個 ID?唯一地標識了“某個 Slot 在某個時間段被分配給了某個 Job”這件事。它像一份租約,將一個物理的?SlotID
?和一個邏輯的?JobID
?綁定在了一起。如果這個 Slot 被釋放,然后又被分配給同一個 Job 或者另一個 Job,它會得到一個全新的?AllocationID
。ExecutionAttemptID
: 代表一次具體的任務執行嘗試。一個 Flink 算子(比如?map
)會有多個并行實例(Subtask),每個實例如果失敗了還可能重試。ExecutionAttemptID
?唯一標識了某個算子的某個并行實例的某一次執行嘗試。這是 Flink 中最細粒度的執行單位。
Slot Sharing 的實現
一個 Slot 可以運行多個 Task,但這有一個前提:這些 Task 必須來自同一個 Job。這就是 Flink 著名的?Slot Sharing(槽共享)機制。
那么,為什么代碼里看起來是唯一的呢?我們來看數據結構:
在?TaskSlotTableImpl.java
?中,我們看到這個映射:
// ... existing code .../** Mapping from allocation id to task slot. */private final Map<AllocationID, TaskSlot<T>> allocatedSlots;
// ... existing code ...
這個?allocatedSlots
?Map 的 Key 是?AllocationID
,Value 是?TaskSlot<T>
。這是一個一對一的關系。這正印證了我們上面說的,一個?AllocationID
(一次分配/租約)只對應一個?TaskSlot
?對象。
那么多個 Task 是如何放進去的呢?
答案在?TaskSlot
?類本身。讓我們看看?TaskSlot.java
?的內部結構:
// ... existing code ...
public class TaskSlot<T extends TaskSlotPayload> implements AutoCloseableAsync {
// ... existing code .../** Tasks running in this slot. */private final Map<ExecutionAttemptID, T> tasks;
// ... existing code .../** Job id to which the slot has been allocated. */private final JobID jobId;/** Allocation id of this slot. */private final AllocationID allocationId;
// ... existing code ...
}
看到了嗎?在?TaskSlot
?內部,有一個?tasks
?Map,它的 Key 是?ExecutionAttemptID
。
所以整個關系鏈是這樣的:
- TaskManager 通過?
AllocationID
?知道它有一個 Slot 被分配出去了,這個分配由一個?TaskSlot
?對象來代表。 - 這個?
TaskSlot
?對象內部維護了一個?Map<ExecutionAttemptID, T>
。 - 當屬于同一個 Job 的多個 Task(它們有不同的?
ExecutionAttemptID
)被調度到這個 Slot 時,它們會被一個個地?put
?進這個內部的?tasks
?Map 里。
我們再看一下?addTask
?方法的邏輯就更清晰了:
// ... existing code ...@Overridepublic boolean addTask(T task) throws SlotNotFoundException, SlotNotActiveException {
// ... existing code ...// 1. 先通過 task 的 AllocationID 找到唯一的 TaskSlot 對象TaskSlot<T> taskSlot = getTaskSlot(task.getAllocationId());if (taskSlot != null) {if (taskSlot.isActive(task.getJobID(), task.getAllocationId())) {// 2. 然后把 task 添加到這個 TaskSlot 內部的 tasks map 中if (taskSlot.add(task)) {// 3. 同時記錄 ExecutionID -> TaskSlot 的映射,方便反向查找taskSlotMappings.put(task.getExecutionId(), new TaskSlotMapping<>(task, taskSlot));return true;}
// ... existing code ...
為了方便理解,我們可以打個比方:
- TaskManager (
ResourceID
):一棟公寓樓。 - 物理 Slot (
SlotID
):公寓樓里的一個房間,比如 301 號房。 - Job (
JobID
):一個家庭,比如“張三”家。 - Allocation (
AllocationID
):一份租房合同,唯一標識了“張三家租下了301號房”這件事。這份合同是唯一的。 - Task (
ExecutionAttemptID
):張三家里的成員,比如張三、張三的妻子、張三的孩子。
這樣就很清楚了:一份租房合同 (AllocationID
) 對應一個房間 (TaskSlot
)。但是這個房間里可以住多個家庭成員 (Task
)。這就是 Flink 通過這些 ID 實現 Slot Sharing 的機制。代碼中?allocatedSlots
?是一對一的,是因為它管理的是“合同”,而?TaskSlot
?內部的?tasks
?是一對多的,因為它管理的是住在里面的“家庭成員”。
ResourceProfile
ResourceProfile
?是 Flink 資源管理框架中的一個核心數據結構。它以一種標準化的方式,完整地描述了一個計算任務(Task)或者一個計算槽位(Slot)所需要的或所擁有的全部資源。這不僅僅包括常見的 CPU 和內存,還包括了可擴展的外部資源(如 GPU)。
這個類的主要作用是:
- 資源規格化:為 Flink 的調度器(Scheduler)提供一個統一的資源描述模型。
- 資源匹配:判斷一個可用的 Slot 資源是否能滿足一個待調度 Task 的資源需求。
- 資源計算:支持對資源進行合并(merge)、相減(subtract)、相乘(multiply)等操作,方便進行資源統計和規劃。
ResourceProfile
?本質上是一個不可變(Immutable)的數據容器,包含了多種資源的量化描述。
// ... existing code ...
public class ResourceProfile implements Serializable {
// ... existing code .../** How many cpu cores are needed. Can be null only if it is unknown. */@Nullable private final CPUResource cpuCores;/** How much task heap memory is needed. */@Nullable // can be null only for UNKNOWNprivate final MemorySize taskHeapMemory;/** How much task off-heap memory is needed. */@Nullable // can be null only for UNKNOWNprivate final MemorySize taskOffHeapMemory;/** How much managed memory is needed. */@Nullable // can be null only for UNKNOWNprivate final MemorySize managedMemory;/** How much network memory is needed. */@Nullable // can be null only for UNKNOWNprivate final MemorySize networkMemory;/** A extensible field for user specified resources from {@link ResourceSpec}. */private final Map<String, ExternalResource> extendedResources;
// ... existing code ...
}
字段分析:
cpuCores
:?CPUResource
?類型,描述所需的 CPU核心數,可以是小數(例如 0.5 表示半個核心)。taskHeapMemory
:?MemorySize
?類型,描述任務所需的?JVM 堆內存。taskOffHeapMemory
:?MemorySize
?類型,描述任務所需的?堆外內存(非托管部分)。managedMemory
:?MemorySize
?類型,描述任務所需的托管內存(由?MemoryManager
?管理的那部分)。networkMemory
:?MemorySize
?類型,描述任務所需的網絡緩沖區內存。extendedResources
:?Map<String, ExternalResource>
?類型,這是一個可擴展的字段,用于描述除了上述標準資源之外的其他資源,最典型的例子就是 GPU。Key 是資源名稱(如 "gpu"),Value 是?ExternalResource
?對象,包含了資源的數量。
所有字段都是?final
?的,保證了?ResourceProfile
?實例的不可變性,這對于在多線程調度環境中使用是至關重要的。
ResourceProfile
?定義了幾個非常有用的靜態常量實例,代表了特殊的資源狀態。
// ... existing code .../*** A ResourceProfile that indicates an unknown resource requirement.*/public static final ResourceProfile UNKNOWN = new ResourceProfile();/** A ResourceProfile that indicates infinite resource that matches any resource requirement. */@VisibleForTestingpublic static final ResourceProfile ANY =newBuilder().setCpuCores(Double.MAX_VALUE).setTaskHeapMemory(MemorySize.MAX_VALUE).setTaskOffHeapMemory(MemorySize.MAX_VALUE).setManagedMemory(MemorySize.MAX_VALUE).setNetworkMemory(MemorySize.MAX_VALUE).build();/** A ResourceProfile describing zero resources. */public static final ResourceProfile ZERO = newBuilder().build();
// ... existing code ...
UNKNOWN
: 表示一個未知的資源需求。它的所有內部字段都是?null
。當一個任務的資源需求無法確定時,會使用它。任何嘗試獲取其具體資源值(如?getCpuCores()
)的操作都會拋出?UnsupportedOperationException
。ANY
: 表示一個“無限大”的資源。它的所有資源字段都被設置為了最大值。它能夠匹配任何資源需求(ANY.isMatching(someProfile)
?總是?true
)。主要用于測試或某些特殊場景。ZERO
: 表示一個零資源。所有資源字段都為 0。
資源匹配:isMatching
?和?allFieldsNoLessThan
這是?ResourceProfile
?最核心的功能之一,用于判斷資源是否滿足需求。
isMatching(ResourceProfile required)
: 這個方法的語義比較特殊,它不是檢查當前 profile 是否大于等于?required
?profile。從代碼實現來看,它主要處理一些特殊情況:- 如果當前 profile 是?
ANY
,返回?true
。 - 如果兩個 profile 完全相等 (
equals
),返回?true
。 - 如果?
required
?profile 是?UNKNOWN
,返回?true
。 - 在其他情況下,返回?
false
。 這個方法的命名可能有些誤導,它并不是一個通用的“資源滿足”檢查。
- 如果當前 profile 是?
allFieldsNoLessThan(ResourceProfile other)
: 這個方法才是真正意義上的“資源滿足”檢查。它會逐一比較當前 profile 的每一個資源維度(CPU、各種內存、所有擴展資源)是否都大于或等于?other
?profile 中對應的資源維度。只有當所有維度都滿足條件時,才返回?true
。這是調度器在為任務尋找可用 Slot 時進行匹配的核心邏輯。// ... existing code ... public boolean allFieldsNoLessThan(final ResourceProfile other) { // ... (checks for ANY, UNKNOWN, etc.) ...if (cpuCores.getValue().compareTo(other.cpuCores.getValue()) >= 0&& taskHeapMemory.compareTo(other.taskHeapMemory) >= 0&& taskOffHeapMemory.compareTo(other.taskOffHeapMemory) >= 0&& managedMemory.compareTo(other.managedMemory) >= 0&& networkMemory.compareTo(other.networkMemory) >= 0) {for (Map.Entry<String, ExternalResource> resource :other.extendedResources.entrySet()) {if (!extendedResources.containsKey(resource.getKey())|| extendedResources.get(resource.getKey()).getValue().compareTo(resource.getValue().getValue())< 0) {return false;}}return true;}return false; } // ... existing code ...
資源運算:merge
,?subtract
,?multiply
ResourceProfile
?支持基本的算術運算,這使得資源統計和管理變得非常方便。
merge(ResourceProfile other)
: 將兩個?ResourceProfile
?相加,返回一個新的?ResourceProfile
,其每個資源維度都是兩個輸入 profile 對應維度的和。這常用于計算一組任務或一組 TaskManager 的總資源。subtract(ResourceProfile other)
: 從當前 profile 中減去?other
?profile,返回一個新的?ResourceProfile
。用于計算剩余可用資源。multiply(int multiplier)
: 將當前 profile 的所有資源維度乘以一個系數,返回一個新的?ResourceProfile
。例如,用于計算?n
?個相同 Slot 的總資源。
這些運算的實現都很直觀,就是對內部的每個字段分別進行加、減、乘操作,然后構造一個新的實例。
構造與使用
ResourceProfile
?的構造函數是私有的,外部只能通過?Builder
?模式或者靜態工廠方法來創建實例。
ResourceProfile.newBuilder()
: 獲取一個構建器,可以鏈式調用?setCpuCores()
,?setManagedMemoryMB()
?等方法來設置資源,最后調用?build()
?生成實例。ResourceProfile.fromResourceSpec(...)
: 從一個更底層的?ResourceSpec
?對象(通常在定義算子資源時使用)轉換而來。
總結
ResourceProfile
?是 Flink 細粒度資源管理的核心抽象。它通過一個不可變的、包含多維度資源的標準化對象,為整個調度系統提供了清晰、健壯的資源模型。
- 結構上,它清晰地劃分了 CPU、堆內存、堆外內存、托管內存、網絡內存和擴展資源,覆蓋了任務運行所需的所有資源類型。
- 功能上,它提供了精確的資源匹配邏輯 (
allFieldsNoLessThan
) 和方便的資源算術運算 (merge
,?subtract
?等),極大地簡化了 ResourceManager 和 SlotManager 中的資源管理邏輯。 - 設計上,不可變性保證了其在并發環境下的線程安全,而特殊的?
UNKNOWN
,?ANY
,?ZERO
?實例則優雅地處理了各種邊界情況。
可以說,ResourceProfile
?是連接用戶資源聲明、TaskManager 資源供給和調度器資源決策的關鍵橋梁。