UE5提升分辨率和幀率的方法

提問:分辨率大概理解就是是否模糊,幀率大概理解就是是否卡頓對嗎

回答

沒錯,一句話總結:

分辨率主要影響“看起來糊不糊”;

幀率與幀時間穩定性主要影響“順不順”。

如何快速提升UE5的分辨率?

是的!想“又清又快”而不折騰太多設置,優先用這三招,簡單高效:

  1. 用超分“提清晰”:
  • Project Settings → Rendering → Anti-Aliasing Method 改成 TSR (Temporal Super Resolution)。它能在同等或更低內部分辨率下,輸出更清的圖像。配合 Screen Percentage 一起用最劃算。(Epic Games Developers)
  1. 一鍵拉高“渲染分辨率”:
  • 在視口或控制臺把 r.ScreenPercentage 設到 100(原生)或 110–130(輕度超采樣,更銳但更吃 GPU)。若用 TSR,這個滑桿就是最直接的“畫質?性能”旋鈕。必要時可再開 動態分辨率(自動上下調):

    r.DynamicRes.OperationMode=1
    r.DynamicRes.MinScreenPercentage=70
    r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100
    

    (動態分辨率會根據 GPU 負載自動調節,盡量保幀。)(Epic Games Developers)

  1. 輕度“后期銳化”提感知清晰:
  • TSR本身不帶銳化,但你可以啟用 色調映射銳化

    r.Tonemapper.Sharpen=0.3  ; 建議 0.3–0.5,別太大以免過沖
    

    (Epic 的 TSR FAQ 建議用 Tonemapper 的 Sharpen;Fortnite 也常用 0.5。)(Epic Games Developers)

加分項(按需):

  • DLSS / FSR2:在 Edit → Plugins 啟用對應插件,設置為 Quality 檔,通常能在更高輸出分辨率下保持性能。(GPUOpen, Epic Developer Community Forums)
  • 提高 AA 檔位影響 TSR 歷史清晰度:把 Anti-Aliasing 質量調到 Epic/Cinematic 會把 r.TSR.History.ScreenPercentage 提到更高,細節更穩更清(稍增開銷)。(GPUOpen)

最小化操作清單(可直接粘貼到控制臺):

r.AntiAliasingMethod=3     ; 3 = TSR
r.ScreenPercentage=110
r.Tonemapper.Sharpen=0.4
; 可選:自動穩幀
r.DynamicRes.OperationMode=1
r.DynamicRes.MinScreenPercentage=70
r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=110

需要,我也可以根據你的展示機配置(顯卡/分辨率/是否用Lumen等)給出“清晰度優先”和“穩幀優先”的兩套即用參數。

如何調節r.ScreenPercentage

回答

在 UE5 里通過控制臺調節 r.ScreenPercentage 很簡單,你可以這樣操作:


1. 打開控制臺

  • 在編輯器視口里按 ~(波浪號鍵),彈出輸入框。
  • 如果沒反應,去 Edit → Editor Preferences → Keyboard Shortcuts → Console 檢查快捷鍵。
  • 在打包運行的程序里,也是按 ~(或者你項目里設置的 Console Key,比如 F1)。

2. 輸入命令

  • 輸入命令格式:

    r.ScreenPercentage=數值
    

    例如:

    • r.ScreenPercentage=100 → 原生分辨率(和屏幕一樣清晰)
    • r.ScreenPercentage=70 → 內部分辨率只有 70%,幀率更高但畫面會糊
    • r.ScreenPercentage=120 → 超采樣,畫面更銳利但更吃性能

3. 動態調節

  • 你可以在運行時隨時修改數值,立即生效。

  • 建議搭配 TSR (Temporal Super Resolution) 使用,這樣即使數值 <100,畫面也不會太糊。

  • 如果你要演示時讓引擎自動調節分辨率以保持幀率,可以開啟動態分辨率:

    r.DynamicRes.OperationMode=1
    r.DynamicRes.MinScreenPercentage=70
    r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100
    

? 小技巧:如果你經常要調這個參數,可以把它寫到 Config/DefaultEngine.ini 里,這樣每次運行都會默認生效。

要不要我幫你列一份 “展示用常用 Console 參數清單”(比如 r.ScreenPercentage、銳化、鎖幀率、VSync 等),你只需要現場照著輸?

如何查看現在的r.ScreenPercentage值是多少

回答

在 UE5 里你可以直接在控制臺(點擊輸出日志)查看當前 r.ScreenPercentage 的值,有幾種方式:


方法 1:直接輸入變量名

在控制臺輸入并回車:

r.ScreenPercentage

如果后面沒有 “=數字”,引擎會返回當前的值(比如 r.ScreenPercentage = 100)。


在這里插入圖片描述

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