提問:分辨率大概理解就是是否模糊,幀率大概理解就是是否卡頓對嗎
回答
沒錯,一句話總結:
分辨率主要影響“看起來糊不糊”;
幀率與幀時間穩定性主要影響“順不順”。
如何快速提升UE5的分辨率?
是的!想“又清又快”而不折騰太多設置,優先用這三招,簡單高效:
- 用超分“提清晰”:
- 在 Project Settings → Rendering → Anti-Aliasing Method 改成 TSR (Temporal Super Resolution)。它能在同等或更低內部分辨率下,輸出更清的圖像。配合 Screen Percentage 一起用最劃算。(Epic Games Developers)
- 一鍵拉高“渲染分辨率”:
-
在視口或控制臺把
r.ScreenPercentage
設到 100(原生)或 110–130(輕度超采樣,更銳但更吃 GPU)。若用 TSR,這個滑桿就是最直接的“畫質?性能”旋鈕。必要時可再開 動態分辨率(自動上下調):r.DynamicRes.OperationMode=1 r.DynamicRes.MinScreenPercentage=70 r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100
(動態分辨率會根據 GPU 負載自動調節,盡量保幀。)(Epic Games Developers)
- 輕度“后期銳化”提感知清晰:
-
TSR本身不帶銳化,但你可以啟用 色調映射銳化:
r.Tonemapper.Sharpen=0.3 ; 建議 0.3–0.5,別太大以免過沖
(Epic 的 TSR FAQ 建議用 Tonemapper 的 Sharpen;Fortnite 也常用 0.5。)(Epic Games Developers)
加分項(按需):
- DLSS / FSR2:在 Edit → Plugins 啟用對應插件,設置為 Quality 檔,通常能在更高輸出分辨率下保持性能。(GPUOpen, Epic Developer Community Forums)
- 提高 AA 檔位影響 TSR 歷史清晰度:把 Anti-Aliasing 質量調到 Epic/Cinematic 會把
r.TSR.History.ScreenPercentage
提到更高,細節更穩更清(稍增開銷)。(GPUOpen)
最小化操作清單(可直接粘貼到控制臺):
r.AntiAliasingMethod=3 ; 3 = TSR
r.ScreenPercentage=110
r.Tonemapper.Sharpen=0.4
; 可選:自動穩幀
r.DynamicRes.OperationMode=1
r.DynamicRes.MinScreenPercentage=70
r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=110
需要,我也可以根據你的展示機配置(顯卡/分辨率/是否用Lumen等)給出“清晰度優先”和“穩幀優先”的兩套即用參數。
如何調節r.ScreenPercentage
回答
在 UE5 里通過控制臺調節 r.ScreenPercentage
很簡單,你可以這樣操作:
1. 打開控制臺
- 在編輯器視口里按
~
(波浪號鍵),彈出輸入框。 - 如果沒反應,去 Edit → Editor Preferences → Keyboard Shortcuts → Console 檢查快捷鍵。
- 在打包運行的程序里,也是按
~
(或者你項目里設置的 Console Key,比如 F1)。
2. 輸入命令
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輸入命令格式:
r.ScreenPercentage=數值
例如:
r.ScreenPercentage=100
→ 原生分辨率(和屏幕一樣清晰)r.ScreenPercentage=70
→ 內部分辨率只有 70%,幀率更高但畫面會糊r.ScreenPercentage=120
→ 超采樣,畫面更銳利但更吃性能
3. 動態調節
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你可以在運行時隨時修改數值,立即生效。
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建議搭配 TSR (Temporal Super Resolution) 使用,這樣即使數值 <100,畫面也不會太糊。
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如果你要演示時讓引擎自動調節分辨率以保持幀率,可以開啟動態分辨率:
r.DynamicRes.OperationMode=1 r.DynamicRes.MinScreenPercentage=70 r.DynamicRes.MaxScreenPercentage=100
? 小技巧:如果你經常要調這個參數,可以把它寫到 Config/DefaultEngine.ini
里,這樣每次運行都會默認生效。
要不要我幫你列一份 “展示用常用 Console 參數清單”(比如 r.ScreenPercentage
、銳化、鎖幀率、VSync 等),你只需要現場照著輸?
如何查看現在的r.ScreenPercentage值是多少
回答
在 UE5 里你可以直接在控制臺(點擊輸出日志)查看當前 r.ScreenPercentage
的值,有幾種方式:
方法 1:直接輸入變量名
在控制臺輸入并回車:
r.ScreenPercentage
如果后面沒有 “=數字”,引擎會返回當前的值(比如 r.ScreenPercentage = 100
)。