【Unity3D】Spine黑線(預乘問題)、貼圖邊緣裁剪問題

一、黑線問題

Spine正確的導出和Unity導入設置(解決黑邊/彩條帶問題)_spine導出的圖片有黑邊-CSDN博客

采用(已解決問題)

Texture 打包器啟用?Premultiply alpha?,禁用Bleed
Unity Texture 設置中禁用 sRGB (Color Texture) 和 Alpha Is Transparency ,
Unity Material 參數中禁用 Straight Alpha Texture .

另一種是(無法解決問題)

Texture 打包器禁用?Premultiply alpha?, 啟用?Bleed?,
Unity Texture 設置啟用 sRGB (Color Texture) 和 Alpha Is Transparency ,
Unity Material 參數中啟用 Straight Alpha Texture .

二、 邊緣裁剪問題

起初以為是貼圖出錯了,或者Alpha裁剪掉了,結果居然是Spine導入Unity后的Spine資源貼圖啟用了Non-power of 2問題,默認是ToNearest,改為None即可!

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