Unity打包時編碼錯誤解決方案:NotSupportedException Encoding 437

問題描述

在Unity項目開發過程中,經常會遇到這樣的情況:項目在編輯器模式下運行完全正常,但是打包后運行時卻出現以下錯誤:

NotSupportedException: Encoding 437 data could not be found. Make sure you have correct internationalization

錯誤原因分析

什么是Encoding 437?

Encoding 437 (也稱為CP437)是一個代碼頁編碼,主要用于早期的DOS系統。它包含了ASCII字符集以及一些特殊的圖形字符和符號。

為什么編輯器正常但打包后出錯?

這個問題的根本原因在于Unity的**代碼剝離(Code Stripping)**機制:

  1. 編輯器環境 :擁有完整的.NET Framework支持,包含所有編碼庫
  2. 打包環境 :Unity會移除"未使用"的代碼和庫以減小包體積
  3. 運行時錯誤 :當應用程序嘗試使用被剝離的編碼時,系統找不到相應的編碼數據

常見觸發場景

  • 使用第三方庫(如EPPlus、某些網絡庫)
  • 處理文件I/O操作
  • 網絡通信中的字符編碼轉換
  • 讀取特定格式的配置文件

解決方案

方案一:調整代碼剝離級別(推薦)

這是最簡單有效的解決方案:

  1. 打開 File → Build Settings → Player Settings
  2. 在 Publishing Settings 或 Configuration 部分找到 Managed Stripping Level
  3. 將設置從 High 或 Medium 改為 Minimal 或 Disabled
設置路徑:Player Settings → Configuration → Managed Stripping Level
推薦設置:Minimal

方案二:創建link.xml文件

如果不想完全禁用代碼剝離,可以通過link.xml文件保護特定的程序集:

在項目的 Assets 文件夾中創建 link.xml 文件:

<linker><!-- 保護國際化相關程序集 --><assembly fullname="I18N" preserve="all"/><assembly fullname="I18N.West" preserve="all"/><assembly fullname="I18N.MidEast" preserve="all"/><assembly fullname="I18N.CJK" preserve="all"/><assembly fullname="I18N.Other" preserve="all"/><assembly fullname="I18N.Rare" preserve="all"/><!-- 保護核心系統程序集 --><assembly fullname="mscorlib" preserve="all"/><assembly fullname="System" preserve="all"/><assembly fullname="System.Text.Encoding" preserve="all"/><!-- 如果使用特定的第三方庫,也要保護 --><assembly fullname="EPPlus" preserve="all"/>
</linker>

方案三:代碼中注冊編碼提供程序

在應用程序啟動時主動注冊編碼提供程序:

using System.Text;public class GameInitializer : MonoBehaviour
{void Awake(){// 注冊代碼頁編碼提供程序Encoding.RegisterProvider(CodePagesEncodingProvider.Instance);}
}

方案四:添加國際化支持庫(我用的這種方法)

確保項目中包含必要的國際化庫。在Unity項目中,可以將以下DLL文件放入 Assets/Plugins 或 Assets/Managed (如果沒有對應文件夾則新建)文件夾:

  • I18N.dll
  • I18N.West.dll
  • I18N.CJK.dll (如果需要中日韓字符支持)

文件路徑:
在這里插入圖片描述
這是三個平臺的程序集 需要哪個平臺就復制哪個在這里插入圖片描述
復制對應的程序集在這里插入圖片描述

方案五:檢查第三方庫配置

如果錯誤來自第三方庫,檢查以下幾點:

  1. 更新庫版本 :使用最新版本的第三方庫
  2. 查看文檔 :了解庫的編碼要求和配置選項
  3. 替換編碼方式 :如果可能,配置庫使用UTF-8等標準編碼

預防措施

1. 統一使用UTF-8編碼

在代碼中盡量使用UTF-8編碼,避免依賴特定的代碼頁:

// 推薦做法
string text = File.ReadAllText(path, Encoding.UTF8);// 避免使用
string text = File.ReadAllText(path); // 可能使用系統默認編碼

2. 測試不同平臺

在不同目標平臺上測試打包結果:

  • Windows Standalone
  • Android
  • iOS
  • WebGL

3. 代碼審查

定期檢查代碼中是否有直接使用特定編碼的地方,特別是:

  • 文件讀寫操作
  • 網絡通信
  • 第三方庫調用

最佳實踐

開發階段

  1. 早期測試 :在開發早期就進行打包測試
  2. 編碼規范 :制定團隊編碼規范,統一使用UTF-8
  3. 依賴管理 :記錄所有第三方庫的編碼要求

部署階段

  1. 多平臺驗證 :在所有目標平臺上驗證
  2. 性能測試 :確認解決方案不會顯著影響性能
  3. 回歸測試 :確保修復不會引入新問題

總結

NotSupportedException: Encoding 437 錯誤是Unity開發中的常見問題,主要由代碼剝離機制引起。解決這個問題的關鍵是:

  1. 理解原因 :代碼剝離移除了編碼庫

  2. 選擇方案 :根據項目需求選擇合適的解決方案

  3. 預防為主 :在開發過程中注意編碼使用規范
    推薦的解決順序:

  4. 首先嘗試調整 Managed Stripping Level

  5. 如果問題仍存在,添加 link.xml 文件

  6. 必要時在代碼中注冊編碼提供程序

  7. 檢查并更新第三方庫
    通過這些方法,可以有效解決編碼相關的打包問題,確保應用程序在所有環境中都能正常運行。

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