RPGMZ游戲引擎 如何手動控制文字顯示速度

直接上代碼

const _Window_Base_prototype_initialize = Window_Base.prototype.initialize;Window_Base.prototype.initialize = function(rect) {_Window_Base_prototype_initialize.call(this, rect);this.文字速度緩沖 = 0;};

this.文字速度緩沖 = 0; 進行緩沖?

Window_Base.prototype.processCharacter = function(textState) {this.文字速度緩沖 = this.文字速度緩沖 +0.1;if(this.文字速度緩沖>0.3){this.文字速度緩沖 = 0;const c = textState.text[textState.index++];if (c.charCodeAt(0) < 0x20) {this.flushTextState(textState);this.processControlCharacter(textState, c);} else {textState.buffer += c;}}};

this.文字速度緩沖 > 0.3?處理字符 速度可調整

這種方法適合不會寫劇本的人使用 文字慢速顯示 消耗玩家閱讀時間 這樣就可以彌補 劇情少的問題了

結尾總結

請Project1論壇的小圈子 離開

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