目錄
- 技術棧介紹
- 具體實現截圖
- 系統設計
- 研究方法:
- 設計步驟
- 設計流程
- 核心代碼部分展示
- 研究方法
- 詳細視頻演示
- 試驗方案
- 論文大綱
- 源碼獲取/詳細視頻演示
技術棧介紹
Django-SpringBoot-php-Node.js-flask
本課題的研究方法和研究步驟基本合理,難度適中,本選題是學生所學專業知識的延續,符合學生專業發展方向,對于提高學生的基本知識和技能以及鉆研能力有益。該學生能夠在預定時間內完成該課題的設計。研究的選題立意明確,結構合理,研究內容充實,研究方法準確有效。
前端開發框架:vue.js
數據庫 mysql 版本不限
后端語言框架支持:
1 java(SSM/springboot)-idea/eclipse
2.Nodejs+Vue.js -vscode
3.python(flask/django)–pycharm/vscode
4.php(thinkphp/laravel)-hbuilderx
數據庫工具:Navicat/SQLyog等都可以
而且VScode包含很多插件并且免費,下載更加快捷方便,可以給我們提供很多便捷條件。運行的便捷給我提供很大幫助。
PHP是英文超文本預處理語言Hypertext Preprocessor的縮寫。PHP 是一種 HTML 內嵌式的語言,是一種在服務器端執行的嵌入HTML文檔的腳本語言,語言的風格有類似于C語言,被廣泛地運用
Flask 是一個輕量級的 Web 框架,使用 Python 語言編寫,較其他同類型框架更為靈活、輕便且容易上手,小型團隊在短時間內就可以完成功能豐富的中小型網站或 Web 服務的實現。
Django用Python編寫,屬于開源Web應用程序框架。采用(模型M、視圖V和模板t)的框架模式。該框架以比利時吉普賽爵士吉他手詹戈·萊因哈特命名。該架構的主要組件如下:
SpringBoot整合了業界上的開源框架
##項目介紹
校園服務交流平臺是一個多功能在線系統,旨在促進校內各類用戶之間的信息交流和服務交換。該平臺涵蓋了學生、教師、商家以及宿管人員等用戶群體,提供了一個便于管理和跟蹤跑腿任務、宿舍事務、教室使用情況和課程時間表的綜合數據庫。通過這個平臺,用戶可以發布事項通知,申請宿舍服務,查看并提交課表信息,同時為學生和教師提供專門的申請通道。平臺還設有接單與完成信息的更新功能,以及評價系統來保證服務質量。報修反饋和吐槽交流板塊則為校園生活提供了即時的溝通渠道,確保了校園內的問題能夠得到及時的響應和處理。總體而言,該平臺致力于打造一個高效、便捷的校園服務網絡,以滿足校園社區成員的日常需求。
本論文將總體分析校園服務交流需求,再從不同角度分析具體功能需求,運用python相關技術,采用MySQL數據庫,討論如何設計并實現一個校園服務交流平臺。分析和設計主要從管理員、教師、商家、宿管和學生五個角色上展開研究,介紹了各個功能模塊的實現,并通過系統測試對校園服務交流平臺進行調試,將各個功能的測試結果與期望設計進行逐一比對,找出BUG和欠缺之處,從而進一步優化改進系統。
本套校園服務交流平臺的設計與實現,希望能讓用戶通過互聯網得到方便而快捷的系統管理體驗,在此基礎的同時提高工作效益。
語言:Python
框架:django/flask
軟件版本:python3.7.7
數據庫:mysql
數據庫工具:Navicat
前端框架:vue.js
通過比較兩個不同因素的框架,可以看出Flask和Django不能被標記為單一功能中的最佳框架。當Django在快速發展的大型項目中看起來更好并且提供更多功能時,Flask似乎更容易上手。這兩個框架對于開發Web應用程序都非常有用,應根據當前的需求和項目的規模來選擇它們。
最新python的web框架django/flask都可以開發.基于B/S模式,前端技術:nodejs+vue+Elementui+html+css
,前后端分離就是將一個單體應用拆分成兩個獨立的應用:前端應用和后端應用,以JSON格式進行數據交互.充分保證了系統代碼的良好可讀性、實用性、易擴展性、通用性、便于后期維護等特點
1.1課題背景與意義
隨著數字技術的不斷進步,傳統的校園管理模式已無法滿足快速變化的需求,迫切需要一種新型的解決方案來提升校園服務的質量和效率。構建一個多功能的校園服務交流平臺成為了眾多高校的重要課題。該平臺涵蓋了學生、教師、商家以及宿管等用戶角色,提供跑腿任務分派、宿舍管理、教室信息分享、課程時間表查詢等多種日常服務功能。通過實時的事項通知和便捷的申請流程,確保了校園生活的順暢運行。平臺還提供了跑腿任務、接單信息、完成信息跟蹤、評價系統等功能模塊,保障了服務的透明性和可評價性。報修反饋和吐槽交流板塊為學生提供了一個直接反饋問題和建議的渠道。
這個平臺的開發和應用不僅優化了校園服務流程,提高了工作效率,而且增強了師生之間的互動與溝通,對于培養積極向上的校園文化氛圍、提高學生滿意度具有重要的實踐意義。整體而言,該平臺是數字化校園建設的重要組成部分,對提升高校競爭力和教育質量有著不可忽視的積極作用。
1.2國內外研究現狀
在國外,許多大學早已開始運用類似平臺來優化校園服務流程,集成各類資源信息,并提高服務的可接近性和便捷性。國外研究多聚焦于平臺的用戶體驗、數據安全、資源共享等方面,旨在通過技術革新增強平臺的互動性能和服務質量。
在國內,隨著智慧校園建設的推進,相關研究逐漸展開,重點探索如何將平臺的設計與高校的教育教學、管理運營緊密結合。國內高教機構普遍面臨信息化程度參差不齊、服務流程不夠精簡等問題,因此現有研究致力于通過引入和完善服務交流平臺,來緩解這些痛點。中國學者還著重考察了平臺在促進校園文化建設、形塑大學精神面貌方面的作用。
無論是國內外的研究,都強調了校園服務交流平臺在提升校園服務效率、促進資源共享以及加強師生溝通方面的重要性。隨著新技術的發展,如人工智能、大數據分析等,平臺的功能和效能正在不斷拓展和深化,未來將為高校帶來更為革命性的管理與服務創新。
具體實現截圖
系統設計
采用MVC框架,MVC英文全稱是Model View Controller,翻譯過來是是模型——視圖——控制器模型的縮寫,MVC是一種軟件設計方法,其中心思想是把存儲數據、業務邏輯、存儲數據和用戶顯示三者分離開來,單獨控制每一個模塊。MVC的作用是把一系列相關的商業邏輯都部署和封裝到同一個部件中,這樣在顯示層需要發生修改的時候,不需要重新編寫業務邏輯。
結合完成了以上的基本目標之后,能夠幫助管理人員對系統的方便管理,從而能夠為管理員節省時間,給了用戶極大的方便。系統中的數據要存儲于數據庫當中,能夠通過SQL代碼把數據庫中的數據取出,映射到實體類中,通過控制器類從而展示在頁面當中,能夠使得系統的效率變得很快。
本系統的研究主要運用了node.js、數據庫(MySQL)技術和node.js的第三方生態中的express以及vue框架構建了本項目的DAO層。用于給服務層提供數據庫接口。服務層采用node第三方插件來向DAO層發送獲取數據庫數據請求并處理業務邏輯關系。路由層則負責掛載靜態資源,搭建靜態伺服以及簡單處理客戶端發送的請求。這三層構建了本次項目的服務端。前端則基于模塊化開發思想運用(HTML、CSS、JS語言),依賴Less、jQuery的框架構筑靜態頁面,通過ajax數據交互方式并經過權限分離處理給用戶提供用戶所需的數據并局部渲染。
MySQL是一種開放源代碼的關系型數據庫管理系統,MySQL數據庫系統使用最常用的數據庫管理語言——結構化查詢語言(SQL)進行數據庫管理。MySQL因為其可靠性和適應性而備受關注。
系統實現階段包括前臺界面的UI設計和后臺功能模塊代碼設計。要求系統界面簡潔直觀、系統操作流暢,后臺代碼采用三層架構(界面表示層、業務邏輯層、數據訪問層)編寫。
系統測試階段包括界面測試和功能測試。使用系統,驗證系統界面是否簡潔,頁面不同功能的銜接是否靈活,正確。根據實際流程,在設計的系統上進行模擬測試,查看功能是都基本滿足工作的需要。從而進一步修改完善系統,提高系統的實用性和穩定性。
如今互聯網高速發展,網絡遍布全球,通過互聯網發布的消息能快而方便的傳播到世界每個角落,并且互聯網上能傳播的信息也很廣,比如文字、圖片、聲音、視頻等。從而,這種種好處使得互聯網成了信息傳播的主要途徑,社會上各種各樣的信息都想盡辦法通過互聯網進行傳播,互聯網對社會產生的影響越來越大。
隨著計算機技術的發展以及計算機網絡的逐漸普及,互聯網成為人們查找信息的重要場所,二十一世紀是信息的時代,所以信息的交換和信息流通顯得特別重要。因此,開發合適的數據結構課程網絡學習平臺成為企業必然要走的一步棋。開發合適的數據結構課程網絡學習平臺,可以方便管理人員對數據結構課程網絡學習平臺的管理,提高信息管理工作效率及查詢效率,有利于更好的為用戶提供服務。
研究方法:
(1)調查法:通過互聯網有目的、有計劃搜集有關該系統的相關信息。
(2)文獻研究法:查閱文獻和書籍資料,能了解有關問題的歷史和現狀,幫助確定研究課題,獲得比較全面的資料,并學習開發此系統所需要的技術。
(3)比較法:通過對現有不同系統管理進行分析,對比其優劣型,適配性,擴展性,用于之后軟件層次的模型設計,作為業務邏輯基礎。
設計步驟
設計步驟如下:
1、明確系統的業務流程和數據流程,并用UML畫出相應的活動圖、順序圖。
2、設計數據字典,明確編碼規則。
3、數據庫進行設計,建立約束和聯系。
4、創建程序框架,代碼分成三層結構:接口層、業務層、表示層,設計窗口和主窗口,主窗口菜單項依照系統模塊圖設計。
5、設計數據訪問的接口,供各模塊調用。完成登錄功能和權限管理功能。
6、在已完成的框架下,先后進行不同模塊中不同角色功能模塊的設計。
7、最后進行各部分之間的協調、連接、實現,對于部分功能細節上進行完善與優化。
為保證所開發的系統的合理性,需要嚴格按照系統設計過程涉及到的各個環節進實施。具體而言,軟件開發是根據用戶要求建造出軟件系統或者系統中的軟件部分的過程,是一項包括需求獲取、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。因此本課題將結合軟件工程的設計思路和方法,分別從設計軟件的功能和實現的算法和方法、軟件的總體結構設計和模塊設計、編程和調試、程序聯調和測試以及編寫、提交程序等各項內容分別去展開。
設計流程
前端開發:使用HTML、CSS、JavaScript等前端開發語言和微信小程序框架,實現界面設計和用戶交互功能。
后端開發:選擇合適的后端開發語言和框架,如Node.js、Django、Spring Boot等,處理業務邏輯和數據交互。
數據庫設計:設計數據庫表結構,選擇合適的數據庫管理系統,如MySQL、MongoDB等,實現數據庫操作。
系統部署與測試:將前端代碼部署到微信小程序平臺,部署后端服務到云服務器或其他托管平臺,進行系統整體測試和優化。
核心代碼部分展示
/*** 登錄相關*/
@RequestMapping("users")
@RestController
public class UsersController{@Autowiredprivate UsersService userService;@Autowiredprivate TokenService tokenService;/*** 登錄*/@IgnoreAuth@PostMapping(value = "/login")public R login(String username, String password, String captcha, HttpServletRequest request) {UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));if(user==null || !user.getPassword().equals(password)) {return R.error("賬號或密碼不正確");}String token = tokenService.generateToken(user.getId(),username, "users", user.getRole());return R.ok().put("token", token);}/*** 注冊*/@IgnoreAuth@PostMapping(value = "/register")public R register(@RequestBody UsersEntity user){
// ValidatorUtils.validateEntity(user);if(userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", user.getUsername())) !=null) {return R.error("用戶已存在");}userService.insert(user);return R.ok();}/*** 退出*/@GetMapping(value = "logout")public R logout(HttpServletRequest request) {request.getSession().invalidate();return R.ok("退出成功");}/*** 密碼重置*/@IgnoreAuth@RequestMapping(value = "/resetPass")public R resetPass(String username, HttpServletRequest request){UsersEntity user = userService.selectOne(new EntityWrapper<UsersEntity>().eq("username", username));if(user==null) {return R.error("賬號不存在");}user.setPassword("123456");userService.update(user,null);return R.ok("密碼已重置為:123456");}/*** 列表*/@RequestMapping("/page")public R page(@RequestParam Map<String, Object> params,UsersEntity user){EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();PageUtils page = userService.queryPage(params, MPUtil.sort(MPUtil.between(MPUtil.allLike(ew, user), params), params));return R.ok().put("data", page);}/*** 列表*/@RequestMapping("/list")public R list( UsersEntity user){EntityWrapper<UsersEntity> ew = new EntityWrapper<UsersEntity>();ew.allEq(MPUtil.allEQMapPre( user, "user")); return R.ok().put("data", userService.selectListView(ew));}/*** 信息*/@RequestMapping("/info/{id}")public R info(@PathVariable("id") String id){UsersEntity user = userService.selectById(id);return R.ok().put("data", user);}/*** 獲取用戶的session用戶信息*/@RequestMapping("/session")public R getCurrUser(HttpServletRequest request){Long id = (Long)request.getSession().getAttribute("userId");UsersEntity user = userService.selectById(id);return R.ok().put("data", user);}
研究方法
(1)調查法:通過互聯網有目的、有計劃搜集有關該系統的相關信息。
(2)文獻研究法:查閱文獻和書籍資料,能了解有關問題的歷史和現狀,幫助確定研究課題,獲得比較全面的資料,并學習開發此系統所需要的技術。
(3)比較法:通過對現有不同系統管理進行分析,對比其優劣型,適配性,擴展性,用于之后軟件層次的模型設計,作為業務邏輯基礎。
詳細視頻演示
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軟件開發源碼包部署調試,包修改標題和時間
試驗方案
需求分析:在當地開展調研,搜集適合系統的信息,結合用戶的需求,確定系統應具有的功能。
系統設計:根據需求分析,進行系統設計。包括系統模塊設計和數據庫設計。
系統實現:根據系統模塊設計,進行編碼,實現各模塊功能。
系統測試:根據軟件測試方法,分別進行模塊測試和系統測試。
論文大綱
緒論
1.系統分析
1.1需求分析
1.2所采用的技術關鍵
2系統總體設計
2.1總體功能
2.2處理流程設計
3系統詳細設計
3.1概念結構設計
3.2數據庫設計
3.3數據模塊設計
4系統調試與測試
4.1測試環境簡介
4.2測試目標
4.3測試方法
4,4程序測試
5結論
參考文獻
致謝
源碼獲取/詳細視頻演示
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