window 顯示驅動開發-初始化和 DMA 緩沖區創建

若要指示 GPU 支持 GDI 硬件加速,顯示微型端口驅動程序的 DriverEntry 函數實現必須使用指向驅動程序實現的 DxgkDdiRenderKm 函數的指針填充 DRIVER_INITIALIZATION_DATA 結構的 DxgkDdiRenderKm 成員。

DirectX 圖形內核子系統調用 DxgkDdiRenderKm 函數,以從操作系統提供的內核模式規范顯示驅動程序 (CDD) 傳遞的命令緩沖區生成 DMA 緩沖區。

當 DirectX 圖形內核子系統的顯示端口驅動程序 (Dxgkrnl.sys) 調用 DxgkDdiCreateContext 函數時,它會設置 pCreateContext-Flags-GdiContext >> 成員以指示用于 GDI 硬件加速的上下文。

同樣,當顯示端口驅動程序調用 DxgkDdiCreateDevice 函數時,它會設置 pCreateDevice-Flags-GdiDevice >> 成員以指示用于 GDI 硬件加速的設備。

1. 核心目標

確保顯示微型端口驅動程序正確聲明對 GDI 硬件加速 的支持,使 Windows 圖形子系統(DWM/GDI)能利用 GPU 加速渲染。

2. 關鍵驅動初始化設置

(1) DriverEntry 必須注冊 DxgkDdiRenderKm
作用:

驅動程序必須實現 DxgkDdiRenderKm,用于處理 GDI 命令緩沖區 并生成 GPU 可執行的 DMA 緩沖區。

在 DRIVER_INITIALIZATION_DATA 結構中顯式聲明支持:

DRIVER_INITIALIZATION_DATA DriverInitData = {0};
DriverInitData.DxgkDdiRenderKm = YourDxgkDdiRenderKmFunction; // 必須指向有效實現

DriverInitData.DxgkDdiRenderKm = YourDxgkDdiRenderKmFunction; // 必須指向有效實現
調用關系:

DxgkDdiRenderKm 由 DirectX 圖形內核(Dxgkrnl.sys) 調用,用于轉換 CDD(內核模式規范顯示驅動程序) 提供的命令。

(2) 關鍵標志:GdiContext 和 GdiDevice
DxgkDdiCreateContext 中的 GdiContext 標志

當顯示端口驅動創建 GDI 硬件加速上下文 時,會設置:

pCreateContext->Flags.GdiContext = TRUE; // 表示此上下文用于 GDI 加速

驅動程序行為:

需分配適合 GDI 渲染的 GPU 資源(如專用命令隊列/狀態)。

DxgkDdiCreateDevice 中的 GdiDevice 標志

當顯示端口驅動創建 GDI 兼容設備 時,會設置:

pCreateDevice->Flags.GdiDevice = TRUE; // 表示此設備支持 GDI 加速

驅動程序行為:需初始化與 GDI 兼容的設備特性(如線性內存布局、特定像素格式支持)。

3. 關鍵調用流程

驅動加載時:DriverEntry 注冊 DxgkDdiRenderKm,聲明支持 GDI 加速。

設備初始化時:DxgkDdiCreateDevice 收到 GdiDevice=TRUE,配置 GDI 兼容設備。

上下文創建時:DxgkDdiCreateContext 收到 GdiContext=TRUE,分配 GDI 專用資源。

渲染時:DxgkDdiRenderKm 被調用,將 CDD 的 GDI 命令轉換為 DMA 緩沖區供 GPU 執行。

4. 實現注意事項

場景驅動程序需處理的操作
GdiDevice=TRUE確保設備支持 GDI 要求的特性(如?DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM?像素格式)。
GdiContext=TRUE可能需禁用某些 GPU 優化(如 Tile-Based Rendering),以匹配 GDI 的立即模式渲染。
DxgkDdiRenderKm需正確處理 CDD 提供的?GDI 命令緩沖區,生成合規的 DMA 緩沖區。

5. 偽代碼示例

// DriverEntry 中初始化 GDI 支持
NTSTATUS DriverEntry(PDRIVER_OBJECT DriverObj, PUNICODE_STRING RegistryPath) {DRIVER_INITIALIZATION_DATA InitData = {0};InitData.DxgkDdiRenderKm = YourRenderKmHandler; // 關鍵:注冊渲染函數// ... 其他初始化 ...DxgkInitialize(&InitData);
}// DxgkDdiCreateDevice 處理 GDI 設備
NTSTATUS DxgkDdiCreateDevice(D3DKMDT_HDEVICE hDevice, CONST DXGKARG_CREATEDEVICE* pArgs) {if (pArgs->Flags.GdiDevice) {// 配置 GDI 兼容設備(如線性內存模式)}
}// DxgkDdiRenderKm 處理 GDI 命令
NTSTATUS DxgkDdiRenderKm(D3DKMDT_HDEVICE hDevice, CONST DXGKARG_RENDER* pArgs) {if (pArgs->Flags.GdiContext) {// 轉換 CDD 的 GDI 命令為 DMA 緩沖區}
}

6. 總結

  • 必須實現:DxgkDdiRenderKm 是 GDI 加速的核心,未注冊會導致回退到軟件渲染。
  • 標志處理:GdiDevice 和 GdiContext 指示需啟用 GDI 兼容模式。
  • 性能影響:正確的實現可顯著提升 GDI/DWM 渲染效率,錯誤實現可能導致黑屏或性能下降。

適用于 WDDM v1.2+ 驅動程序開發,尤其是需要兼容傳統 GDI 應用的 GPU 驅動。

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