c語言第一個小游戲:貪吃蛇小游戲06

實現貪吃蛇四方向的風騷走位

實現代碼

#include <curses.h>

#include <stdlib.h>

struct snake{

????????int hang;

????????int lie;

????????struct snake *next;

};

struct snake *head;

struct snake *tail;

int key;

int dir; //全局變量

#define UP ????1? //這個是宏定義,主要就是讓人更好理解 ,也為了后期的方向做了鋪墊

#define DOWN ?-1

#define LEFT ??2

#define RIGHT -2

void initNcurse()

{

????????initscr();

????????keypad(stdscr,1);

????????noecho();

}

int ?hasSnakeNode(int i,int j)

{

????????struct snake *p;

????????p = head;

????????while(p != NULL){

????????????????if(p->hang==i && p->lie==j){

????????????????????????return 1;

????????????????}

????????????????p=p->next;

????????}

????????return 0;

}

void gamepic()

{

????????int hang;

????????int lie;

????????move(0,0);

????????for(hang=0;hang<20;hang++){

????????????????if(hang == 0){

????????????????????????for(lie=0;lie<20;lie++){

????????????????????????????????printw("--");

????????????????????????}

?????????????????printw("\n");

????????????????}

????????????????if(hang>=0 && hang<=19){

????????????????????????for(lie=0;lie<=20;lie++){

?????????????????????????????????if(lie==0||lie==20){

?????????????????????????????????????????printw("|");

?????????????????????????????????}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){

????????????????????????????????????????printw("[]");

?????????????????????????????????}

?????????????????????????????????else{

?????????????????????????????????????????printw(" ?");

?????????????????????????????????}

????????????????????????}

????????????????????????printw("\n");

????????????????}

????????????????if(hang == 19){

????????????????????????for(lie=0;lie<20;lie++){

?????????????????????????????????printw("--");

????????????????????????}

????????????????????????printw("\n");

????????????????}

??????????}

??????????printw("by shijintao\n");

??????????printw("key =%d\n",key);

???}

void addNode()

{

????????struct snake *new;

????????new =(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

????????new->next=NULL;

????????????????switch(dir){

????????????????case UP:

????????????????????????new->hang=tail->hang-1;

????????????????????????new->lie=tail->lie;

????????????????????????tail->next=new;

????????????????????????tail = new;

????????????????????????break;

????????????????case DOWN:

????????????????????????new->hang=tail->hang+1;

????????????????????????new->lie=tail->lie;

????????????????????????tail->next=new;

????????????????????????tail = new;

????????????????????????break;

????????????????case LEFT:

????????????????????????new->lie=tail->lie-1;

????????????????????????new->hang=tail->hang;

????????????????????????tail->next=new;

????????????????????????tail = new;

????????????????????????break;

????????????????case RIGHT:

????????????????????????new->lie=tail->lie+1;

????????????????????????new->hang=tail->hang;

????????????????????????tail->next=new;

????????????????????????tail = new;

????????????????????????break;

?????????????????}

}

當為dir為up的時候? hang變,lie不變

當為dir為down的時候? hang變,lie不變

當為dir為left的時候? lie變,hang不變

當為dir為right的時候? lie變,hang不變

void ?initSnake()

{

????????struct snake *p;

?????????dir = RIGHT; //這邊我們設置了一個初始方向? dir是全局變量

????????while(head != NULL){

?????????????p=head;

?????????????head=head->next;

?????????????free(p);

????????}

head = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

????????head->hang=2;

????????head->lie=2;

????????head->next=NULL;

????????tail = head;

????????addNode();

????????addNode();

}

void deleteNode()

{

????????struct snake *p;

????????p = head;

????????head = head->next;

????????free(p);

}

void moveSnake()

{

????????addNode();

????????deleteNode();

????????if(tail->hang==0||tail->hang==20||tail->lie==20||tail->lie==0){

????????????????initSnake();

????????}

}

void * ?changeDir()

{

????????while(1){

????????????????key =getch();

????????????????switch(key){? ?//這個key是全局變量? 會通過changeDir函數改變

????????????????????????case KEY_DOWN:

????????????????????????????????dir = DOWN;? //這個DOWN是通過宏定義定義的

????????????????????????????????break;

????????????????????????case KEY_UP:

????????????????????????????????dir = UP;

????????????????????????????????break;

????????????????????????case KEY_RIGHT:

????????????????????????????????dir = RIGHT;

????????????????????????????????break;

????????????????????????case KEY_LEFT:

????????????????????????????????dir = LEFT;

????????????????????????????????break;

????????????????}

????????}

}

void * gamerefresh()

{

????????while(1){

????????????????moveSnake();

????????????????gamepic();

????????????????refresh();

????????????????usleep(100000);

????????}

}

int main()

{

????????????????pthread_t th1;

????????????????pthread_t th2;

????????????????initNcurse();

????????????????initSnake();

????????????????gamepic();

????????????????pthread_create(&th2,NULL,gamerefresh,NULL);

????????????????pthread_create(&th1,NULL,changeDir,NULL);

????????????????while(1);//死循環不能讓主線程退出,這樣就可以一直玩游戲了

????????????????getch();

????????????????endwin();

????????????????return 0;

}

??????????????????????????????????????????????????????????????????????

優化代碼(方向相反不能直接走)

#include <curses.h>

#include <stdlib.h>

struct snake{

????????int hang;

????????int lie;

????????struct snake *next;

};

struct snake *head;

struct snake *tail;

int key;

int dir;

#define UP ????1

#define DOWN ?-1

#define LEFT ??2

#define RIGHT -2

void initNcurse()

{

????????initscr();

????????keypad(stdscr,1);

????????noecho(); //這個就是ncurse的按鍵盤的時候會彈出來亂七八糟的符號,輸入這個就可以去掉,不然地圖很奇怪,很多亂七八糟的符號

}

int ?hasSnakeNode(int i,int j)

{

????????struct snake *p;

????????p = head;

????????while(p != NULL){

????????????????if(p->hang==i && p->lie==j){

????????????????????????return 1;

????????????????}

????????????????p=p->next;

????????}

????????return 0;

}

void gamepic()

{

????????int hang;

????????int lie;

????????move(0,0);

????????for(hang=0;hang<20;hang++){

????????????????if(hang == 0){

????????????????????????for(lie=0;lie<20;lie++){

????????????????????????????????printw("--");

????????????????????????}

?????????????????printw("\n");

????????????????}

????????????????if(hang>=0 && hang<=19){

????????????????????????for(lie=0;lie<=20;lie++){

?????????????????????????????????if(lie==0||lie==20){

?????????????????????????????????????????printw("|");

?????????????????????????????????}else if(hasSnakeNode(hang,lie)){

????????????????????????????????????????printw("[]");

?????????????????????????????????}

?????????????????????????????????else{

?????????????????????????????????????????printw(" ?");

?????????????????????????????????}

????????????????????????}

????????????????????????printw("\n");

????????????????}

????????????????if(hang == 19){

????????????????????????for(lie=0;lie<20;lie++){

?????????????????????????????????printw("--");

????????????????????????}

????????????????????????printw("\n");

????????????????}

??????????}

??????????printw("by shijintao\n");

??????????printw("key =%d\n",key);

???}

void addNode()

{

????????struct snake *new;

????????new =(struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

????????new->next=NULL;

????????????????switch(dir){

????????????????case UP:

????????????????????????new->hang=tail->hang-1;

????????????????????????new->lie=tail->lie;

????????????????????????tail->next=new;

????????????????????????tail = new;

????????????????????????break;

????????????????case DOWN:

????????????????????????new->hang=tail->hang+1;

????????????????????????new->lie=tail->lie;

????????????????????????tail->next=new;

????????????????????????tail = new;

????????????????????????break;

????????????????case LEFT:

????????????????????????new->lie=tail->lie-1;

????????????????????????new->hang=tail->hang;

????????????????????????tail->next=new;

????????????????????????tail = new;

????????????????????????break;

????????????????case RIGHT:

????????????????????????new->lie=tail->lie+1;

????????????????????????new->hang=tail->hang;

????????????????????????tail->next=new;

????????????????????????tail = new;

????????????????????????break;

?????????????????}

}

void ?initSnake()

{

????????struct snake *p;

????????while(head != NULL){

?????????????p=head;

?????????????head=head->next;

?????????????free(p);

????????}

head = (struct snake *)malloc(sizeof(struct snake));

????????dir = RIGHT;

????????head->hang=2;

????????head->lie=2;

????????head->next=NULL;

????????tail = head;

????????addNode();

????????addNode();

}

void deleteNode()

{

????????struct snake *p;

????????p = head;

????????head = head->next;

????????free(p);

}

void moveSnake()

{

????????addNode();

????????deleteNode();

????????if(tail->hang==0||tail->hang==20||tail->lie==20||tail->lie==0){

????????????????initSnake();

????????}

}

void turn(int direction)

{

????????if(abs(dir) != abs(direction)){

????????????????dir = direction;

????????}

}

//這段代碼就是更改貪吃蛇不能相反移動的核心了,利用abs絕對值的方法,這個direction是新的方向,這個dir是舊方向 ,在這邊我們設置左右上下的值互為相反數,如果他們的絕對值相等的話,那我們就不把新方向替代舊方向,說白了我白說了,只要絕對值相等,那么就不會換方向,只要絕對值不相等,就換方向,這個值取決于你在宏定義里面的設置,就像下面的一樣

//#define UP ????1

//#define DOWN ?-1

//#define LEFT ??2

//#define RIGHT -2

void * ?changeDir()

{

????????while(1){

????????????????key =getch();

????????????????switch(key){

????????????????????????case KEY_DOWN:

????????????????????????????????turn(DOWN);

????????????????????????????????break;

????????????????????????case KEY_UP:

????????????????????????????????turn(UP);

????????????????????????????????break;

????????????????????????case KEY_RIGHT:

????????????????????????????????turn(RIGHT);

????????????????????????????????break;

????????????????????????case KEY_LEFT:

????????????????????????????????turn(LEFT);

????????????????????????????????break;

????????????????}

????????}

}

void * gamerefresh()

{

????????while(1){

????????????????moveSnake();

????????????????gamepic();

????????????????refresh();

????????????????usleep(100000);

????????}

}

int main()

{

????????????????pthread_t th1;

????????????????pthread_t th2;

????????????????initNcurse();

????????????????initSnake();

????????????????gamepic();

????????????????pthread_create(&th2,NULL,gamerefresh,NULL);

????????????????pthread_create(&th1,NULL,changeDir,NULL);

????????????????while(1);

????????????????getch();

????????????????endwin();

????????????????return 0;

}

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