Android CountDownTimer重寫

Android 倒計時器重寫,實現可重復使用,動態修改計時時間

CountDownTimerRew 是一個可重寫、動態修改計時時間的 Android 倒計時器類。它允許開發者設置倒計時總時長、間隔時間,并通過 onTick 和 onFinish 方法實現定時回調。該類支持動態修改計時參數,如 millisInFuture 和 countDownInterval,并提供了 cancel 和 start 方法控制計時器的啟停。通過 WeakHandler 類,CountDownTimerRew 避免了內存泄漏問題。使用時,開發者只需繼承該類并實現 onTick 和 onFinish 方法即可。

CountDownTimerRew 類

public abstract class CountDownTimerRew {/*** Millis since epoch when alarm should stop.*/private long mMillisInFuture;/*** The interval in millis that the user receives callbacks*/private long mCountdownInterval;private long mStopTimeInFuture;/*** boolean representing if the timer was cancelled*/private boolean mCancelled = false;private Object mTag;/*** @param millisInFuture    The number of millis in the future from the call*                          to {@link #start()} until the countdown is done and {@link #onFinish()}*                          is called.* @param countDownInterval The interval along the way to receive*                          {@link #onTick(long, Object)} callbacks.*/public CountDownTimerRew(long millisInFuture, long countDownInterval) {mMillisInFuture = millisInFuture;mCountdownInterval = countDownInterval;}public CountDownTimerRew setTag(Object mTag) {this.mTag = mTag;return this;}public CountDownTimerRew setMillisInFuture(long mMillisInFuture) {this.mMillisInFuture = mMillisInFuture;return this;}public CountDownTimerRew setCountdownInterval(long mCountdownInterval) {this.mCountdownInterval = mCountdownInterval;return this;}/*** Cancel the countdown.*/public synchronized final void cancel() {mCancelled = true;mHandler.removeMessages(MSG);}/*** Start the countdown.*/public synchronized final CountDownTimerRew start() {mCancelled = false;if (mMillisInFuture <= 0) {onFinish();return this;}mStopTimeInFuture = SystemClock.elapsedRealtime() + mMillisInFuture;mHandler.sendMessage(mHandler.obtainMessage(MSG));return this;}/*** Callback fired on regular interval.** @param millisUntilFinished The amount of time until finished.*/public abstract void onTick(long millisUntilFinished, Object mTag);/*** Callback fired when the time is up.*/public abstract void onFinish();private static final int MSG = 1;// handles counting downprivate final Handler mHandler = new WeakHandler(Looper.getMainLooper()) {@Overridepublic void handleMessage(@NonNull Message msg) {synchronized (CountDownTimerRew.this) {if (mCancelled) {return;}final long millisLeft = mStopTimeInFuture - SystemClock.elapsedRealtime();if (millisLeft <= 0) {onFinish();} else {long lastTickStart = SystemClock.elapsedRealtime();onTick(millisLeft, mTag);// take into account user's onTick taking time to executelong lastTickDuration = SystemClock.elapsedRealtime() - lastTickStart;long delay;if (millisLeft < mCountdownInterval) {// just delay until donedelay = millisLeft - lastTickDuration;// special case: user's onTick took more than interval to// complete, trigger onFinish without delayif (delay < 0) delay = 0;} else {delay = mCountdownInterval - lastTickDuration;// special case: user's onTick took more than interval to// complete, skip to next intervalwhile (delay < 0) delay += mCountdownInterval;}sendMessageDelayed(obtainMessage(MSG), delay);}}}};
}

WeakHandler類

public class WeakHandler extends Handler {private WeakReference<Activity> mActivity;public WeakHandler() {this(Looper.getMainLooper(), null);}public WeakHandler(@NonNull Looper looper) {this(looper, null);}public WeakHandler(@NonNull Looper looper, Activity mActivity) {super(looper);setActivity(mActivity);}public WeakReference<Activity> getActivity() {return mActivity;}public void setActivity(Activity mActivity) {this.mActivity = new WeakReference<>(mActivity);}
}

使用方法

    private CountDownTimerRew mCountDownTimerRew;public CountDownTimerRew getCountDownTimerRew() {if (null == mCountDownTimerRew)mCountDownTimerRew = new CountDownTimerRew(5000, 1000) {@Overridepublic void onTick(long millisUntilFinished, Object mTag) {int iSeconds = (int) (millisUntilFinished / 1000);int iTag = mTag instanceof Integer ? (int) mTag : -1;if (iTag == 0) {//TODO}}@Overridepublic void onFinish() {}};return mCountDownTimerRew;}
//啟動計時器
getCountDownTimerRew().setMillisInFuture(180000).setMillisInFuture(500).setTag(0).start();
//取消計時器
getCountDownTimerRew().cancel();

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/diannao/82940.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/diannao/82940.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/diannao/82940.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

dp自動化登陸之hCaptcha 驗證碼

hCaptcha 是一種常見的驗證碼服務&#xff0c;用于區分人類用戶和自動化程序。由于其基于圖像識別和行為分析&#xff0c;下面介紹如何使用自動化點擊驗證碼完成登陸。 思路&#xff1a;登陸目標網站觸發驗證碼&#xff0c;截圖并發給打碼平臺返回坐標&#xff0c;模擬人工點擊…

【工作記錄】crmeb后端項目打開、運行

1、下載代碼 1&#xff09;安裝git 不再詳述 2&#xff09;git拉代碼 項目地址如下&#xff0c;在vscode-分支中拉代碼 # 克隆項目 git clone https://gitee.com/ZhongBangKeJi/crmeb_java/ 截圖如下是已經成功拉下來 注意安裝對應版本 2、maven配置 安裝配置見&#x…

敏捷軟件開發與Scrum

目錄 一、敏捷軟件開發 敏捷開發原則 敏捷開發特點 二、Scrum (一)Scrum 基礎知識

Three.js模型材質調整與性能優化實戰

一、材質基礎調整 1.1 顏色與透明度控制 通過Material.color屬性可直接修改材質顏色&#xff1a; material.color new THREE.Color(0xff0000); // 紅色結合opacity屬性實現透明效果&#xff1a; material.opacity 0.5; // 50%透明度如需動態調整&#xff0c;可通過Color.…

Flutter速成指南:不懂編程也能10天開發專業級App

Flutter速成指南&#xff1a;不懂編程也能10天開發專業級App &#x1f680; 輕松構建漂亮的跨平臺應用 &#x1f4d1; 目錄 一、Flutter是什么&#xff1f; 為什么選擇Flutter&#xff1f;Flutter工作原理 二、環境搭建與命令行 安裝Flutter SDK常用Flutter命令創建第一個項目…

【面試真題】王者榮耀億級排行榜,如何設計?

目錄 一、數據庫 order by 二、Redis 的zset 三、抗億級數據存在的問題 3.1 熱點 key 問題 3.1.1 多級緩存&#xff08;RedisJVM本地緩存&#xff09; 3.1.2 讀寫分離 從庫負載均衡 3.1.3 分片Key設計 3.2 內存爆炸 3.2.1 縮短鍵名 3.2.2 分片存儲 3.3 數據持久化風…

Java 語法基礎(筆記)

java 的數據類型 基本類型 Java 有八種基本類型&#xff1a; byte&#xff1a;1 字節&#xff0c;-128~127short&#xff1a;2 字節&#xff0c;-32768~32767int&#xff1a;4 字節&#xff0c;-2147483648~2147483647long&#xff1a;8 字節&#xff0c;-92233720368547758…

C# 方法(棧幀)

本章內容: 方法的結構 方法體內部的代碼執行 局部變量 局部常量 控制流 方法調用 返回值 返回語句和void方法 局部函數 參數 值參數 引用參數 引用類型作為值參數和引用參數 輸出參數 參數數組 參數類型總結 方法重載 命名參數 可選參數 棧幀 遞歸 棧幀 至此&#xff0c;我們已…

C# 使用 WinUI 3 項目模板創建桌面應用程序

文章目錄 1. 概述2. 先決條件3. 創建項目步驟4. 項目結構簡介5. 代碼示例5.1. MainWindow.xaml (UI 定義)5.2. MainWindow.xaml.cs (邏輯代碼) 6. 生成和運行應用程序7. 關鍵概念 1. 概述 本示例演示如何使用 Visual Studio 中的 “Blank App, Packaged (WinUI 3 in Desktop)”…

設計模式簡述(十八)享元模式

享元模式 描述基本組件使用 描述 當內存中存在大量類似的對象時&#xff0c;可以考慮使用享元模式減少整體內存占用。 可以將相同的部分和不同的部分進行拆分&#xff0c;以達到多個對象共享相同部分內存的目的。 基本組件 通常享元對象通過共享的屬性映射一個享元對象。 公…

大數據狙擊金融欺詐——技術如何守護交易安全?

大數據狙擊金融欺詐——技術如何守護交易安全? 金融領域一直是欺詐行為的“重災區”,從傳統的信用卡盜刷到精心策劃的網絡詐騙,攻擊者不斷進化手法,使得防御變得越來越復雜。然而,大數據技術的出現,讓金融欺詐檢測從被動防守轉向主動狙擊,通過深度學習、行為分析和實時…

如何通過DNS解析實現負載均衡?

在當今的互聯網時代&#xff0c;隨著網絡應用的飛速發展&#xff0c;網站和各類在線服務面臨著海量的用戶請求。為了保障服務的高可用性和高性能&#xff0c;負載均衡技術應運而生。DNS&#xff08;域名系統&#xff09;負載均衡作為其中一種重要的實現方式&#xff0c;憑借其簡…

MySQL解決主從復制的報錯問題

MySQL 8.4 非 GTID 模式部分數據庫主從復制指南 在進行MySQL 8.4非GTID模式下部分數據庫主從復制時&#xff0c;以下是詳細的操作步驟以及對應的執行位置說明&#xff0c;還有報錯處理方法介紹&#xff1a; 操作步驟 1. 備份主庫指定數據庫&#xff08;db1、db2&#xff09;…

Linux的域名解析服務器

什么是DNS DNS&#xff08;Domain Name System&#xff09;是互聯網上的一項服務&#xff0c;它作為將域名和IP地址相互映射的一個分 布式數據庫&#xff0c;能夠使人更方便的訪問互聯網 DNS使用的是53端口&#xff0c; 通常DNS是以UDP這個較快速的數據傳輸協議來查詢的&…

vue 中綁定樣式 【class樣式綁定】

class 樣式綁定 在 Vue 中&#xff0c;可以通過 :class&#xff08;或簡寫 v-bind:class&#xff09;實現類名&#xff08;class&#xff09;樣式的綁定。Vue 提供了幾種常用的綁定方式&#xff0c;分別支持字符串、對象和數組語法。 綁定字符串 <div :class"active…

Unity3D 序列化機制:引擎內的應用場景和基本原理

前言 Unity3D 的序列化機制是其核心功能之一&#xff0c;用于在編輯器和運行時之間持久化數據、管理場景狀態、處理預制體&#xff08;Prefab&#xff09;以及實現跨平臺兼容性。以下是其應用場景和基本原理的詳細解析&#xff1a; 對惹&#xff0c;這里有一個游戲開發交流小…

Python 字典鍵 “三變一” 之謎

開頭&#xff1a;讀者的“玄學”字典謎題 上周&#xff0c;朋友發來了一段讓他抓耳撓腮的代碼&#xff1a; >>> {True: foo, 1: bar, 1.0: baz} {True: baz} “我明明定義了布爾True、整數1、浮點數1.0三個鍵&#xff0c;結果字典里只剩True一個鍵&#xff0c;值…

如何選擇 RabbitMQ、Redis 隊列等消息中間件?—— 深度解析與實戰評估

如何選擇 RabbitMQ、Redis 隊列等消息中間件?—— 深度解析與實戰評估 1. 引言 在現代分布式系統架構中,消息隊列(Message Queue,MQ) 作為解耦服務、異步處理和高效通信的關鍵組件,被廣泛應用于高并發、微服務和數據流處理場景。選擇合適的消息中間件不僅能提高系統的穩…

特征工程四:數據特征提取TfidfVectorizer的使用

TfidfVectorizer 深度解析 TfidfVectorizer 是 scikit-learn 中用于文本特征提取的核心工具&#xff0c;它將原始文本轉換為 TF-IDF 特征矩陣&#xff0c;是自然語言處理(NLP)和文本挖掘的基礎組件。 一、核心原理 1. TF-IDF 計算 TF (Term Frequency)&#xff1a;詞頻&…

c/c++爬蟲總結

GitHub 開源 C/C 網頁爬蟲探究&#xff1a;協議、實現與測試 網頁爬蟲&#xff0c;作為一種自動化獲取網絡信息的強大工具&#xff0c;在搜索引擎、數據挖掘、市場分析等領域扮演著至關重要的角色。對于希望深入理解網絡工作原理和數據提取技術的 C/C 開發者&#xff0c;尤其是…