前言
這其實是我之前做過的操作,我只是單獨提取出來了而已。感興趣可以去看看:【blender小技巧】使用Blender將VRM或者其他模型轉化為FBX模型,并在unity使用,導出帶貼圖的FBX模型,貼圖材質問題修復
一、導出帶貼圖的FBX模型
導出有兩種辦法,用那種都行
重點
:這里路徑模型選擇復制
并打開后面的內嵌紋理
,這就是很多人使用Blender導出FBX模型貼圖丟失的原因,這樣配置后模型的貼圖信息就會保存在FBX模型里一并被導出了
二、在unity使用模型
口說無憑,我們導入unity看一下是否帶有貼圖材質,可以看到雖然人物還是白膜,但是可以提取紋理和提取材質(很多人提取紋理是灰的,就是我前面說的問題導致的,沒有把人物貼圖放在FBX里一并導出所致的)
點擊提取紋理和材質,可以看到人物正常顯示了
三、Unity使用卡通渲染shader
目前的效果顯然還不是我們要的,我們還需要使用shader把人物模型卡通化
具體實現可以參考我的這篇文章:
【實現100個unity特效之25】Unity中實現二次元模型,基于光照的內置和URP管線卡通化渲染shader
卡通效果演示
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完結
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