unity學習54:圖片+精靈+遮罩mask,舊版文本 text 和新的TMP文本

目錄

1 圖片 image

1.1 如果直接導入image

1.2 圖片 image 和精靈 sprite

1.2.1 繼續修改上面的格式 texture type 是default

1.2.2 再次關聯到UI的 image 物體上就可以了

1.3 圖片和遮罩 mask

1.3.1 創建1個父物體和1個子物體,分別都是image

1.3.2? 如果父物體增加一個 mask的component

1.3.3 那什么是UI里所說的遮罩 mask ? 補集

2 text:新舊2種文本

2.1 區別

2.2 下面新建2種 text進行測試

3 舊版文本: legacy - text

3.1 文本的屬性

3.2 文本的默認

3.3 支持富文本

3.4 支持溢出 和截斷處理

3.5? best fit 時,文本框大小不變,自動修改字體的大小保證全部顯示

3.6 color

3.7 raycast

4 新版文本:? ?text?TMP/TextMesh Pro?

4.1 創建后,需要import這個TMP包

4.2 新版 tmp-text 的屬性

4.3 設置文本的各種類型

4.4 字體 font 相關

4.5 color 且有漸變色

4.6? 間隔設置等

4.7 對齊 alignment 和 overflow 溢出處理

5 內容適應器: content size fitter

(根據文字內容,動態調整文本框的大小,和前面不同)


1 圖片 image

  • UI的基礎就是圖片
  • 可以把canvas , panel 都看成圖片
  • 尤其是panel面板是自帶 image這個componet的,本身就是一個用圖片改的容器

1.1 如果直接導入image

  • 我從網上直接down一個圖下來,png的
  • 可以直接拖到project里
  • 可以看到 texture type 是default

  • 會發現如果往UI里新建的image對象的 源圖像里拖入
  • 無法拖入
  • 這是為什么? 因為 這個源圖像,格式不對

1.2 圖片 image 和精靈 sprite

  • 圖片導入unity后,有很多種格式
  • 一般來說, image 都是默認格式
  • 但是如果需要在2D 或者 UI下使用,必須先把圖片類型修改為 sprite才可以

1.2.1 繼續修改上面的格式 texture type 是default

  • 繼續修改上面的格式 texture type 是 sprite

1.2.2 再次關聯到UI的 image 物體上就可以了

1.3 圖片和遮罩 mask

1.3.1 創建1個父物體和1個子物體,分別都是image

  • 創建1個父物體和1個子物體,分別都是image
  • 可以發現子物體,可以顯示超過父物體,顯示在外面

1.3.2? 如果父物體增加一個 mask的component

如果父物體增加一個 mask的component

1.3.3 那什么是UI里所說的遮罩 mask ? 補集

  • 我理解,就是除了這個 圖片,外面所有的地方都是遮罩
  • 也就是,灰色的區域
  • 灰色區域:一個挖了一個洞的整個圖都是mask
  • 從數學的概念理解: 就是imageA的 補集 = 全集合 - imageA

2 text:新舊2種文本

2.1 區別

  • 雖然是2套
  • 每套里,包含4個: 文本,按鈕,下拉框,輸入框。每套里,實際是只有文本不同
  • 比如,新版TMP的按鈕,只是button上的文本用的新版的text-tmp 其他都一樣

  • 第1套: 文本,按鈕,下拉框,輸入框
  • 第2套 TMP: TMP文本,TMP按鈕,TMP下拉框,TMP輸入框

2.2 下面新建2種 text進行測試

3 舊版文本: legacy - text

3.1 文本的屬性

3.2 文本的默認

  • legacy - text
  • 默認是黑色,而且字體很小,要注意。。。。

3.3 支持富文本

  • 富文本的語法,類html那種

3.4 支持溢出 和截斷處理

對比下效果很明顯

3.5? best fit 時,文本框大小不變,自動修改字體的大小保證全部顯示

  • best fit 時,文本框大小不變,自動修改字體的大小保證全部顯示
  • 但是字體的大小范圍還是有限制

3.6 color

3.7 raycast

如果不勾選,則無法被點擊操作等選中

4 新版文本:? ?text?TMP/TextMesh Pro?

4.1 創建后,需要import這個TMP包

4.2 新版 tmp-text 的屬性

4.3 設置文本的各種類型

4.4 字體 font 相關

很多內容

字體庫,材質,模式。大小等等

4.5 color 且有漸變色

4.6? 間隔設置等

各種間隔設置

  • 字符之間的
  • 詞語之間的
  • 行之間的
  • 段落之間的

4.7 對齊 alignment 和 overflow 溢出處理

5 內容適應器: content size fitter

(根據文字內容,動態調整文本框的大小,和前面不同)

一個文本框顯示效果

可以動態根據文字內容,實時動態的修改文本框的大小,去適應文字內容

這樣就會自動根據文字內容,調整文本框大小了

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