【高中數學/基本不等式】已知:x,y均為正實數,且xy+2x+y=4 求:x+y的最小值?

【問題】

已知:x,y均為正實數,且xy+2x+y=4? ? 求:x+y的最小值?

【來源】

https://www.ixigua.com/7147585275823292942?logTag=f25494de7fce23a3a3d0

【解答】

解:

由xy+2x+y=4?

兩邊加二得 xy+2x+y+2=4 +2

分解因式得 (x+1)(y+2)=6

x+y=(x+1)-1+(y+2)-2=(x+1)+(y+2)-3>=2*根號下((x+1)(y+2))-3=2*根號六-3≈2*2.249-3=1.899

答:x+y的最小值為2*根號六-3約等于1.899

【圖像】

由xy+2x+y=4 可知 y=(4-2x)/(x+1)

則f(x)=x+y=x+(4-2x)/(x+1), x∈[0,+∞)

圖像如下:

其函數圖線類似耐克的標志,其低點1.899正與理論計算吻合。

【代碼】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head><title>UNASSIGNED</title><style type="text/css">.centerlize{margin:0 auto;border:0px solid red;width:1200px;height:600px;}</style></head><body οnlοad="draw();"><div class="centerlize"><canvas id="myCanvas" width="1200px" height="600px" style="border:1px dashed black;">如果看到這段文字說您的瀏覽器尚不支持HTML5 Canvas,請更換瀏覽器再試.</canvas></div></body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 將全體代碼(從<!DOCTYPE到script>)拷貝下來,粘貼到文本編輯器中,
* 另存為.html文件,再用chrome瀏覽器打開,就能看到實現效果。
******************************************************************/
// 畫布寬度
const WIDTH=1200;// 畫布高度
const HEIGHT=600;// 畫布環境
var context=0;   // 縮放比例
const ScaleUnit=50;// 舞臺對象
var stage;// 消逝的時間
var timeElapsed=0;// 圖像標題,title
const TITLE=" y=x+(4-2x)/(x+1)";// 核心勾畫函數,由body_onload調用
function draw(){document.title="函數"+TITLE+" 圖示";// 畫圖前初始化var canvas=document.getElementById('myCanvas');    canvas.width=WIDTH;canvas.height=HEIGHT; context=canvas.getContext('2d');  // 進行屏幕坐標系到笛卡爾坐標系的變換// 處置完成前,原點在左上角,向右為X正向,向下為Y的正向// 處置完畢后,原點移動到畫布中央,向右為X正向,向上為Y的正向context.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);context.rotate(Math.PI);context.scale(-1,1);// 初始化舞臺stage=new Stage();// 開始動畫animate();
};//-------------------------------
// 畫圖
//-------------------------------
function animate(){    timeElapsed+=1;// 時間每輪增加1stage.update(timeElapsed);stage.paintBg(context);stage.paint(context);if(timeElapsed<1200){        window.requestAnimationFrame(animate);}
}//-------------------------------
// 舞臺對象定義處
//-------------------------------
function Stage(){var obj=new Object;obj.prpty={"x":0,"y":0,"pts":[],"pts2":[],"pts3":[],"max":-10,"min":10};// 隨時間更新位置obj.update=function(t){// xy值是如何變化的obj.prpty.x+=0.01;let x=obj.prpty.x;obj.prpty.y=x+(4-2*x)/(x+1);// 取極值if(obj.prpty.y<obj.prpty.min){obj.prpty.min=obj.prpty.y;}if(obj.prpty.y>obj.prpty.max){obj.prpty.max=obj.prpty.y;}// 放入數組let arr={"x":obj.prpty.x,"y":obj.prpty.y};if(arr.x<0){this.prpty.pts.push(arr);}else{this.prpty.pts2.push(arr);}};// 畫前景obj.paint=function(ctx){  // 寫當前點坐標drawText(ctx,"當前 X:"+this.prpty.x.toFixed(3)+"  Y:"+this.prpty.y.toFixed(3),-400,125,"navy",18);// 寫極值drawText(ctx,"max:"+this.prpty.max.toFixed(3)+"  min:"+this.prpty.min.toFixed(3),-400,105,"navy",18);// 繪制曲線paintCurve(ctx,"maroon",this.prpty.pts);paintCurve(ctx,"orange",this.prpty.pts2);paintCurve(ctx,"navy",this.prpty.pts3);};// 畫背景obj.paintBg=function(ctx){// 清屏ctx.clearRect(-600,-300,1200,600);ctx.fillStyle="white";ctx.fillRect(-600,-300,1200,600);// 畫X軸drawAxisX(ctx,-600,600,50);// 畫Y軸drawAxisY(ctx,-300,300,50);// 畫網格線drawGrid(ctx,-600,-300,50,1200,600,50,"grey");// 標題drawText(ctx,"函數 "+TITLE+" 圖示",-400,-160,"navy",18);// 作者,日期drawText(ctx,"逆火",-500,-200,"navy",16);drawText(ctx,(new Date()).toLocaleDateString(),-500,-220,"navy",16);};return obj;
}// 連點成線畫曲線
function paintCurve(ctx,color,cds){ctx.strokeStyle = color;ctx.beginPath(); for(var i=0; i<cds.length; i++){let y=cds[i].y;if(Math.abs(cds[i].y*ScaleUnit)<300){ctx.lineTo(cds[i].x*ScaleUnit,cds[i].y*ScaleUnit);}}     ctx.stroke();ctx.closePath();
}// 定點畫實心圓
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){ctx.save();ctx.beginPath();ctx.arc(x,y,r,0,2*Math.PI);ctx.fillStyle=color;ctx.fill();ctx.stroke();ctx.restore();
}// 兩點之間畫線段
function drawLine(ctx,x1,y1,x2,y2,color){ctx.save();ctx.lineWidth=0.25;ctx.strokeStyle=color;ctx.fillStyle=color;ctx.beginPath();ctx.moveTo(x1,y1);ctx.lineTo(x2,y2);ctx.stroke();ctx.closePath();ctx.restore();
}// 畫橫軸
function drawAxisX(ctx,start,end,step){ctx.save();ctx.lineWidth=0.25;ctx.strokeStyle='navy';ctx.fillStyle='navy';// 畫軸ctx.beginPath();ctx.moveTo(start, 0);ctx.lineTo(end, 0);ctx.stroke();ctx.closePath();// 畫箭頭ctx.beginPath();ctx.moveTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, Math.sin(getRad(15))*10);ctx.lineTo(end, 0);ctx.lineTo(end-Math.cos(getRad(15))*10, -Math.sin(getRad(15))*10);ctx.stroke();ctx.closePath();// 畫刻度var x,y;y=5;for(x=start;x<end;x+=step){ctx.beginPath();ctx.moveTo(x, 0);ctx.lineTo(x, y);ctx.stroke();ctx.closePath();drawText(ctx,x/ScaleUnit+"",x,y-20,"navy",12);}ctx.restore();
}// 畫縱軸
function drawAxisY(ctx,start,end,step){ctx.save();ctx.lineWidth=0.5;ctx.strokeStyle='navy';ctx.fillStyle='navy';// 畫軸ctx.beginPath();ctx.moveTo(0, start);ctx.lineTo(0, end);ctx.stroke();ctx.closePath();// 畫箭頭ctx.beginPath();ctx.moveTo(Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);ctx.lineTo(0, end);ctx.lineTo(-Math.sin(getRad(15))*10, end-Math.cos(getRad(15))*10);ctx.stroke();ctx.closePath();// 畫刻度var x,y;x=5;for(y=start;y<end;y+=step){ctx.beginPath();ctx.moveTo(x, y);ctx.lineTo(0, y);drawText(ctx,y/ScaleUnit+"",x-15,y,"navy",12);ctx.stroke();ctx.closePath();}ctx.restore();
}// 畫網格線
function drawGrid(ctx,x1,y1,step1,x2,y2,step2,color){ctx.save();ctx.lineWidth=0.5;ctx.strokeStyle=color;ctx.fillStyle=color;ctx.setLineDash([5,5]);// 設置虛線var x,y;for(x=x1;x<x2;x+=step1){ctx.beginPath();ctx.moveTo(x, y1);ctx.lineTo(x, y2);ctx.stroke();ctx.closePath();}for(y=y1;y<y2;y+=step2){ctx.beginPath();ctx.moveTo(x1, y);ctx.lineTo(x2, y);ctx.stroke();ctx.closePath();}ctx.restore();
}//-------------------------------
// 角度得到弧度
//-------------------------------
function getRad(degree){return degree/180*Math.PI;
}//-------------------------------
// 得到顏色
//-------------------------------
function getColor(index){var arr=["aqua"/* aqua湖綠色*/,"black"/* black黑色*/,"blue"/* blue藍色*/,"fuchsia"/* fuchsia 紫紅*/,"green"/* green 綠色*/,"grey"/* grey 草木灰*/,"lime"/* lime 亮綠色*/,"maroon"/* maroon 棕色*/,"navy"/* navy 海軍藍*/,"orange"/* orange 橙色*/,"purple"/* purple 紫色*/,"red"/* red 大紅*/,        "skyblue"/* skyblue 天藍*/,"teal"/* teal 藍綠色*/,"yellow"/* yellow 亮黃*/,"#aa0000"/* #aa0000 鐵銹紅*/,        ];if(index>arr.length){index=index % arr.length;}return arr[index];
}//-------------------------------------
// 繪制文字,指定顏色
// ctx:繪圖環境
// text:文字
// x,y:坐標
// color:顏色
// size:字體大小
//-------------------------------------
function drawText(ctx,text,x,y,color,size){ctx.save();ctx.translate(x,y)ctx.rotate(getRad(180))ctx.scale(-1,1)ctx.textBaseline="bottom";ctx.textAlign="center";ctx.fillStyle=color;ctx.font = size+"px consolas";ctx.fillText(text,0,0);ctx.restore();
}
//-->
</script>

END

本文來自互聯網用戶投稿,該文觀點僅代表作者本人,不代表本站立場。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。
如若轉載,請注明出處:http://www.pswp.cn/diannao/39749.shtml
繁體地址,請注明出處:http://hk.pswp.cn/diannao/39749.shtml
英文地址,請注明出處:http://en.pswp.cn/diannao/39749.shtml

如若內容造成侵權/違法違規/事實不符,請聯系多彩編程網進行投訴反饋email:809451989@qq.com,一經查實,立即刪除!

相關文章

0090__【Git系列】merge和rebase的區別

【Git系列】merge和rebase的區別_rebase和merge的區別-CSDN博客 git中rebase和merge的區別是什么-git-PHP中文網 https://blog.51cto.com/qzcsbj/9444199

從零搭建教育管理系統:Java + Vue.js 教學-02

第三步:創建實體類和 Mapper 接口 現在我們已經設計好了數據庫表,接下來使用 MyBatis-Plus 將這些表映射到 Java 對象,以便在代碼中輕松地進行操作。 1. 創建實體類 在 src/main/java/<your_package>/entity 目錄下 (如果沒有該目錄,請手動創建),創建與數據庫表對應…

MyBatis(20)MyBatis 事務管理如何實現

MyBatis 的事務管理是通過底層 JDBC 連接的事務管理機制來實現的。事務管理對于任何涉及多個數據庫操作的應用程序來說都是至關重要的&#xff0c;它確保數據的一致性和完整性。在 MyBatis 中&#xff0c;事務管理可以通過 SQL 會話&#xff08;SqlSession&#xff09;來實現。…

【WEB前端2024】3D智體編程:喬布斯3D紀念館-第53課-語音指令跳舞

【WEB前端2024】3D智體編程&#xff1a;喬布斯3D紀念館-第53課-語音指令跳舞 使用dtns.network德塔世界&#xff08;開源的智體世界引擎&#xff09;&#xff0c;策劃和設計《喬布斯超大型的開源3D紀念館》的系列教程。dtns.network是一款主要由JavaScript編寫的智體世界引擎&…

可信計算的完整專用名詞列表

可信計算的完整專用名詞列表 Trusted Computing - 可信計算Trusted Platform Module (TPM) - 可信平臺模塊Hardware Root of Trust - 硬件根信任Secure Boot - 安全啟動Remote Attestation - 遠程證明Integrity Measurement - 完整性度量Measurement Log - 度量日志Attestatio…

Android 圖像效果的奧秘

在當今數字化時代&#xff0c;圖像已經成為人們生活和工作中不可或缺的一部分。而在 Android 系統中&#xff0c;圖像效果的應用更是豐富多彩&#xff0c;為用戶帶來了更加出色的視覺體驗。本文將深入探討 Android 圖像效果的原理、實現方法以及應用場景&#xff0c;幫助讀者更…

面試題springboot面試

文章目錄 Spring的依賴注入構造器注入stetter注入屬性注入 springboot的優勢第一開箱即用約定大于配置內嵌tomcat服務器 javaweb的三大組件springboot的自動配置原理SpringIoc的實現機制springmvcspring如何簡化開發 Spring的依賴注入 構造器注入 stetter注入 屬性注入 使用…

按位異或^

在 Python 中&#xff0c;a ^ b 表示按位異或運算符。按位異或運算符對整數的每一位進行運算&#xff0c;如果對應位上的兩個二進制數字不同&#xff0c;則結果為 1&#xff0c;否則為 0。 示例 a 5 # 二進制: 0101 b 3 # 二進制: 0011result a ^ b print(result) # 輸…

私域流量:塑造企業數字營銷的未來

在當今數字化的時代&#xff0c;流量成為了商業世界中的新貨幣&#xff0c;而“私域流量”更是其中的黃金。但“私域流量”究竟是什么&#xff1f;它如何成為企業數字化轉型和營銷策略中不可或缺的一部分&#xff1f;本文將探討私域流量的概念&#xff0c;并通過案例分析其運營…

前端進階:Vue.js

目錄 框架&#xff1a; 助解&#xff1a; 框架&#xff1a; VUE 什么是Vue.js? Vue.js優點 Vue安裝 方式一&#xff1a;直接用<script>引入 方式二&#xff1a;命令行工具 第一個Vue程序 代碼 代碼解釋&#xff1a; 運行 Vue指令 v-text v-html v-tex…

Mysql和ES使用匯總

一、mysql和ES在業務上的配合使用 一般使用時使用ES 中存儲全文檢索的關鍵字與獲取的商品詳情的id&#xff0c;通過ES查詢獲取查詢商品的列表中展示的數據&#xff0c;通過展示id 操作去獲取展示商品的所有信息。mysql根據id去查詢數據庫數據是很快的&#xff1b; 為什么ES一般…

JavaScript如何聲明json對象

在JavaScript中&#xff0c;JSON&#xff08;JavaScript Object Notation&#xff09;對象實際上是以JavaScript對象的形式表示的。JSON是一種輕量級的數據交換格式&#xff0c;它基于ECMAScript&#xff08;歐洲計算機協會制定的js規范&#xff09;的一個子集&#xff0c;采用…

10 - Python文件編程和異常

文件和異常 在實際開發中&#xff0c;常常需要對程序中的數據進行持久化操作&#xff0c;而實現數據持久化最直接簡單的方式就是將數據保存到文件中。說到“文件”這個詞&#xff0c;可能需要先科普一下關于文件系統的知識&#xff0c;對于這個概念&#xff0c;維基百科上給出…

【CSharp】在class中申明public const int常量的應用

【CSharp】在class中申明public const int常量的應用 1.背景2.代碼3.運行1.背景 常量本身是靜態的,即常量屬于class本身與其實例化對象無關,且常量不可更改。 以上兩種特性在許多應用場景中都有其優勢和應用場合。 1.在定義定義固定值的場景,例如狀態碼、事件類型、配置參…

亞馬遜云科技AWS免費大熱AI應用開發證書(含題庫、開卷)

亞馬遜云科技AWS官方生成式AI免費證書來了&#xff01;內含免費AI基礎課程&#xff01;快速掌握AWS的前沿AI技術&#xff0c;后端開發程序員也可以速成AI專家&#xff0c;了解當下最&#x1f525;的AWS AI架構解決方案&#xff01; 本證書內容包括AWS上的AI基礎知識&#xff0c…

解析Kotlin中的Unit【筆記摘要】

1. Kotlin的Unit 和 Java的void 的區別 // Java public void sayHello() {System.out.println("Hello!") }// Kotlin fun sayHello(): Unit {println("Hello!") }Unit 和 Java 的 void 真正的區別在于&#xff0c;void 是真的表示什么都不返回&#xff0c…

剖析DeFi交易產品之UniswapV4:Swap

文章首發于公眾號&#xff1a;Keegan小鋼 Swap 可分為兩種場景&#xff1a;單池交易和跨池交易。在 PoolManager 合約里&#xff0c;要完成交易流程&#xff0c;會涉及到 lock()、swap()、settle()、take() 四個函數。單池交易時只需要調一次 swap() 函數&#xff0c;而跨池交易…

【面向就業的Linux基礎】從入門到熟練,探索Linux的秘密(七)-shell語法(5)

shell語法的一些知識和練習&#xff0c;可以當作筆記收藏一下&#xff01;&#xff01; 文章目錄 前言 一、shell 二、shell語法 1.文件重定向 2.引入外部腳本 3.作業 總結 前言 shell語法的一些知識和練習&#xff0c;可以當作筆記收藏一下&#xff01;&#xff01; 提示&…

七種大模型微調方法:讓你的Offer拿到爽

在當今的人工智能和機器學習領域&#xff0c;大型預訓練模型&#xff08;如GPT、BERT等&#xff09;已成為解決自然語言處理&#xff08;NLP&#xff09;任務的強大工具。然而&#xff0c;要讓這些模型更好地適應特定任務或領域&#xff0c;往往需要進行微調。本文將詳細介紹七…

手把手教你:如何在51建模網免費下載3D模型?

作為國內領先的3D互動展示平臺&#xff0c;51建模網不僅匯聚了龐大的3D模型資源庫&#xff0c;供用戶免費下載&#xff0c;更集成了在線編輯、格式轉換、內嵌展示及互動體驗等一站式功能&#xff0c;為3D創作者及愛好者搭建起夢想與現實的橋梁。 如何在51建模網免費下載3D模型…