文章目錄
- 一、C++ 變量類型
- 1. 基本數據類型
- 2. 復合數據類型
- 3. 類型修飾符
- 二、C++ 變量定義
- 案例 1: 基本類型變量的定義和初始化
- 案例 2: 數組的定義和使用
- 案例 3: 結構體(Struct)的定義和使用
- 案例 4: 指針的定義和使用
- 案例 5: 類的定義和使用(面向對象)
- 三、C++ 變量聲明
- 變量聲明與初始化
- 案例 1: 局部變量和全局變量的聲明與定義
- 案例 2: 使用`extern`關鍵字聲明變量
- 案例 3: 使用`auto`和`const`
- 四、C++ 左值和右值
- 左值(Lvalue)
- 右值(Rvalue)
- C++11及之后的變化
- 案例 1: 基本的左值和右值
- 案例 2: 使用移動構造函數和移動賦值操作符
- 五、相關鏈接

一、C++ 變量類型
C++ 是一種靜態類型、編譯式、通用、面向對象的編程語言。在 C++ 中,變量是存儲信息的容器,并且每個變量都有特定的類型,這個類型決定了變量可以存儲什么類型的數據、需要多少存儲空間以及可以進行的操作。C++ 提供了多種基本數據類型和復合數據類型來支持不同的編程需求。
1. 基本數據類型
- 整型(Integer Types)
int
:標準的整數類型,用于存儲整數值。short
:短整型,用于存儲較小的整數值。long
:長整型,用于存儲較大的整數值。long long
:更長的整型,用于存儲非常大的整數值。unsigned
:與上述類型結合使用,表示無符號類型,即只能存儲非負值。
- 浮點型(Floating-Point Types)
float
:單精度浮點型,用于存儲有小數部分的數值。double
:雙精度浮點型,用于存儲更大范圍或更高精度的浮點數。long double
:擴展精度浮點型,提供比double
更高的精度。
- 字符型(Character Types)
char
:用于存儲單個字符(如字母或標點符號)。
- 布爾型(Boolean Type)
bool
:表示真(true)或假(false)的布爾值。
- 枚舉類型(Enumeration Types)
enum
:用戶定義的類型,包含一組命名的整型常量。
- 寬字符類型(Wide Character Types)
wchar_t
:用于存儲寬字符(如 Unicode 字符)。
2. 復合數據類型
- 數組(Arrays)
- 允許存儲相同類型數據的固定大小的集合。
- 結構體(Structures)
- 允許將不同類型的數據項組合成一個單一的類型。
- 聯合體(Unions)
- 允許在相同的內存位置存儲不同的數據類型,但一次只能使用其中一個。
- 類(Classes)
- C++ 的核心特性之一,支持面向對象編程,包括封裝、繼承和多態。
- 指針(Pointers)
- 存儲變量的內存地址,而不是變量的值。
- 引用(References)
- 類似于指針,但提供了更高級別的抽象,并且是安全的(不能為空)。
- 字符串(Strings)
- 在 C++ 中,字符串可以通過字符數組、
std::string
類(C++ 標準庫中的一部分)等方式表示。
3. 類型修飾符
signed
和unsigned
:用于指明整型變量是否有符號。const
:表示變量是常量,其值在初始化后不能被修改。volatile
:告訴編譯器該變量的值可能會在程序的控制之外被改變。
二、C++ 變量定義
在C++中,變量定義涉及到指定變量的類型以及變量的名稱,并可能包括初始化(即給變量賦一個初始值)。下面將展示幾個詳細的C++變量定義及使用的案例代碼。
案例 1: 基本類型變量的定義和初始化
#include <iostream>
using namespace std;int main() {// 定義并初始化整型變量int age = 30;// 定義并初始化浮點型變量float height = 5.9;// 定義并初始化字符型變量char gender = 'M';// 定義布爾型變量并初始化bool isStudent = true;// 輸出變量值cout << "Age: " << age << endl;cout << "Height: " << height << endl;cout << "Gender: " << gender << endl;cout << "Is Student: " << (isStudent ? "Yes" : "No") << endl;return 0;
}
案例 2: 數組的定義和使用
#include <iostream>
using namespace std;int main() {// 定義并初始化整型數組int numbers[] = {1, 2, 3, 4, 5};// 遍歷數組并打印每個元素for(int i = 0; i < 5; i++) {cout << "numbers[" << i << "]: " << numbers[i] << endl;}return 0;
}
案例 3: 結構體(Struct)的定義和使用
#include <iostream>
using namespace std;// 定義結構體
struct Person {string name;int age;float height;
};int main() {// 定義并初始化結構體變量Person person1 = {"John Doe", 30, 6.0};// 訪問結構體成員并打印cout << "Name: " << person1.name << endl;cout << "Age: " << person1.age << endl;cout << "Height: " << person1.height << endl;return 0;
}
案例 4: 指針的定義和使用
#include <iostream>
using namespace std;int main() {// 定義整型變量int value = 10;// 定義指向整型的指針變量,并初始化為指向valueint* ptr = &value;// 通過指針訪問變量的值cout << "Value through pointer: " << *ptr << endl;// 修改指針指向的值*ptr = 20;// 再次通過指針訪問變量的值,查看是否已修改cout << "Modified Value through pointer: " << *ptr << endl;return 0;
}
案例 5: 類的定義和使用(面向對象)
#include <iostream>
using namespace std;// 定義類
class Rectangle {
public:int width, height;// 構造函數Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}// 計算面積的方法int area() {return width * height;}
};int main() {// 創建Rectangle類的對象Rectangle rect(5, 7);// 調用對象的方法并打印結果cout << "Area of rectangle: " << rect.area() << endl;return 0;
}
三、C++ 變量聲明
在C++中,變量聲明(Declaration)和定義(Definition)有時可以互換使用,但在嚴格意義上它們是有區別的。聲明是告訴編譯器變量的類型和名稱,而定義(也稱為初始化)則是為變量分配內存空間并可能賦予一個初始值。然而,在大多數情況下,當你聲明一個變量時也會同時定義它(即給出初始值),或者在之后的某個點進行定義。
變量聲明與初始化
// 聲明一個整型變量,但不在此初始化(即僅聲明)
extern int a; // 這通常用于在多個文件中共享變量,但這里只是作為聲明的示例// 聲明并初始化一個整型變量
int b = 10; // 這既是聲明也是定義// 聲明一個整型變量,稍后在函數內部初始化
int c;
// ...
c = 20; // 現在c被定義了(如果之前沒有在其他地方定義)// 使用auto關鍵字自動推導類型(C++11及以后)
auto d = 3.14; // d的類型是double,因為3.14是double字面量// 聲明并初始化一個常量(使用const)
const int e = 5; // e是一個常量,其值在編譯時確定,且之后不能更改// 靜態局部變量聲明(在函數內部)
void func() {static int f = 0; // f在函數第一次調用時初始化,之后調用時保持其值f++;cout << "f: " << f << endl;
}
案例 1: 局部變量和全局變量的聲明與定義
#include <iostream>
using namespace std;// 全局變量聲明(通常也是定義)
int globalVar = 100;void func() {// 局部變量聲明并初始化int localVar = 20;cout << "Local variable: " << localVar << endl;// 訪問全局變量cout << "Global variable: " << globalVar << endl;
}int main() {func(); // 調用函數,展示局部變量和全局變量的使用// 嘗試在main中訪問localVar會導致編譯錯誤,因為它是func的局部變量return 0;
}
案例 2: 使用extern
關鍵字聲明變量
當你想在多個源文件中共享變量時,可以使用extern
關鍵字在一個或多個源文件中聲明變量,但在一個源文件中定義它。
#include <iostream>
using namespace std;// 定義全局變量
int sharedVar = 5;void printSharedVar() {cout << "sharedVar in file1.cpp: " << sharedVar << endl;
}// ...
#include <iostream>
using namespace std;// 聲明全局變量(不初始化)
extern int sharedVar;void modifySharedVar() {sharedVar = 10; // 修改在file1.cpp中定義的全局變量
}// ...
注意:在實際項目中,你還需要確保這些文件被正確地編譯和鏈接,以便extern
聲明能夠找到變量的定義。
案例 3: 使用auto
和const
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;int main() {// 使用auto自動推導類型auto x = 10; // x的類型是intauto y = 3.14; // y的類型是double// 使用const聲明常量const int maxSize = 100; // maxSize是一個常量,其值在編譯時確定// 使用auto和const一起const auto z = 20.5; // z的類型是const doublecout << "x: " << x << endl;cout << "y: " << y << endl;cout << "maxSize: " << maxSize << endl;cout << "z: " << z << endl; // 注意:不能直接修改z的值,因為它是constreturn 0;
}
四、C++ 左值和右值
在C++中,左值(lvalue)和右值(rvalue)是表達式的一個關鍵屬性,它們與表達式的身份(location)和值(value)有關。左值通常指的是一個具有持久狀態的對象,其地址可取,可以被賦值。而右值則是一個臨時值,沒有持久的存儲位置,通常用于表達式的求值過程中,且不能作為左值被賦值。
左值(Lvalue)
- 有持久的身份(即存儲位置)。
- 可以出現在賦值語句的左側。
- 可以取地址(
&
操作符)。
右值(Rvalue)
- 通常是臨時的,沒有持久的存儲位置。
- 不能出現在賦值語句的左側(C++11之前)。
- 不能直接取地址(盡管C++11引入了右值引用,允許通過
std::move
等方式“模擬”取地址)。
C++11及之后的變化
C++11引入了右值引用(通過&&
表示)和移動語義,使得右值可以被更加高效地處理和利用。此外,還引入了std::move
函數,用于將左值“轉換為”右值引用,以便可以使用移動構造函數或移動賦值操作符。
案例 1: 基本的左值和右值
#include <iostream>
#include <string>int main() {int a = 5; // a是左值int b = a; // 合法,因為a是左值int c = 10 + 20; // c是左值,但10 + 20這個表達式的結果是右值// int d = 10 + 20; // 這條語句在語法上也是合法的,但10+20的結果(右值)不會“存儲”在d中,而是被計算后賦值給d// 嘗試對右值進行取地址操作(編譯錯誤)// &(10 + 20); // 非法,因為右值沒有地址std::string s1 = "Hello"; // s1是左值std::string s2 = std::move(s1); // s1在這里被“轉換”為右值引用,以便s2可以“竊取”s1的資源// 注意:此時s1的狀態是未定義的,因為s2可能已經“接管”了s1的資源return 0;
}
案例 2: 使用移動構造函數和移動賦值操作符
為了展示移動語義,我們可以定義一個簡單的類,該類包含動態分配的內存,并實現移動構造函數和移動賦值操作符。
#include <iostream>
#include <cstring>
#include <algorithm>class MyString {
public:char* data;size_t len;// 構造函數MyString(const char* str) : len(std::strlen(str)) {data = new char[len + 1];std::strcpy(data, str);std::cout << "Constructor called" << std::endl;}// 移動構造函數MyString(MyString&& other) noexcept : data(other.data), len(other.len) {other.data = nullptr; // 防止析構時釋放已移動的資源other.len = 0;std::cout << "Move constructor called" << std::endl;}// 移動賦值操作符MyString& operator=(MyString&& other) noexcept {if (this != &other) {delete[] data; // 釋放當前對象的資源data = other.data;len = other.len;other.data = nullptr; // 防止析構時釋放已移動的資源other.len = 0;}std::cout << "Move assignment operator called" << std::endl;return *this;}// 析構函數~MyString() {delete[] data;std::cout << "Destructor called" << std::endl;}// 為了簡單起見,省略了拷貝構造函數和拷貝賦值操作符
};int main() {MyString s1("Hello");MyString s2 = std::move(s1); // 調用移動構造函數MyString s3("World");s3 = std::move(s2); // 調用移動賦值操作符// 此時s1和s2的資源已被s3接管,
}
五、相關鏈接
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- 「C++系列」C++簡介、應用領域
- 「C++系列」C++ 基本語法
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