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問題描述
??這次問題應該簡單一點,就是我寫了個ts文件用hooks封裝了一下,然后在另一個ts文件中引入進來了第五行的相機camera,想要用tween實現相機的移動,但是這里出現個問題,打印的相機位置不斷地移動了,但是three.js渲染的canvas畫布上相機位置一點沒動,
import * as THREE from "three";
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
import * as TWEEN from "@tweenjs/tween.js";
import { useThree } from "./useThree";
const { scene, camera, renderer, schedule } = useThree();interface CarModel {cameraMove: TWEEN.Tween<THREE.Vector3>;
}
export default async function car(): Promise<CarModel> {const loader = new GLTFLoader();let cameraMove: any;// let cameraMove=new TWEEN.Tween(camera.position).to({ x: 215, y: 1, z: 80 }, 20000);try { cameraMove=new TWEEN.Tween(camera.position).to( new THREE.Vector3(215, 1, 80), 13000).onUpdate(() => {console.log('相機移動',camera.position);camera.updateProjectionMatrix();});} catch (error) {}; function animate() {requestAnimationFrame(animate);TWEEN.update(); renderer.render(scene, camera);}animate();return {cameraMove,};
}
如上問題有來自我自身項目開發,有的收集網站,有的來自讀者,如有侵權,立馬刪除。
解決方案
??如下是上述問題的解決方案,僅供參考:
??在Three.js中使用TWEEN.js
來實現相機移動時,確保相機位置更新和渲染循環正確設置是非常重要的。從你提供的代碼來看,有幾個可能的問題點需要檢查:
-
Tween 更新:確保
TWEEN.update()
在動畫幀中被調用,以便更新所有tween的狀態。 -
相機投影矩陣更新:在更新相機位置后,調用
camera.updateProjectionMatrix()
是正確的,但要確保它在每次渲染之前被調用。 -
渲染循環:渲染循環
animate
函數需要持續運行以重新渲染場景。 -
Tween啟動:確保
cameraMove
tween已經被啟動,TWEEN.Tween
實例需要調用.start()
方法來開始動畫。 -
錯誤處理:
catch
塊為空,如果try
塊中拋出錯誤,將不會打印或處理錯誤信息。 -
返回 Tween 對象:你返回了
cameraMove
,但沒有在animate
函數外部啟動它。 -
useThree 鉤子:確保
useThree
鉤子正確設置并提供了scene
、camera
、renderer
和schedule
。
根據你的代碼,這里有一些可能的解決方案:
- 確保
cameraMove.start()
在創建tween后被調用,以啟動動畫。
cameraMove.start();
-
將
animate
函數放置在組件的生命周期中,確保它在組件掛載后運行。 -
檢查
useThree
鉤子是否正確設置,并且camera
對象是Three.js中的PerspectiveCamera
實例。 -
檢查是否有其他JavaScript錯誤或Three.js場景設置問題,這可能會阻止場景正確渲染。
-
確保沒有其他腳本或CSS樣式影響canvas元素。
-
如果你使用的是React或類似的前端框架,請確保
animate
函數在組件卸載時被正確停止,以避免內存泄漏。
這是一個更新后的示例代碼,它包含了啟動tween和錯誤處理:
// ...其他代碼try { cameraMove = new TWEEN.Tween(camera.position).to(new THREE.Vector3(215, 1, 80), 13000).onUpdate(() => {console.log('相機移動', camera.position);camera.updateProjectionMatrix();}).onComplete(() => {console.log('相機移動完成');}).start(); // 啟動tween
} catch (error) {console.error('相機移動初始化失敗:', error);
}// ...其他代碼
如果這些解決方案仍然無法解決問題,請檢查瀏覽器的開發者控制臺是否有任何錯誤信息,并確保Three.js和TWEEN.js庫被正確導入和使用。
??希望能夠幫到有需要的你。
??PS:如若遇到采納如下方案還是未解決的同學,希望不要抱怨&&急躁,畢竟影響因素眾多,我寫出來也是希望能夠盡最大努力幫助到同類似問題的小伙伴,即把你未解決或者產生新Bug黏貼在評論區,我們大家一起來努力,一起幫你看看,可以不咯。
??若有對當前Bug有與如下提供的方法不一致,有個不情之請,希望你能把你的新思路或新方法分享到評論區,一起學習,目的就是幫助更多所需要的同學,正所謂「贈人玫瑰,手留余香」。
??寫在最后
??ok,以上就是我這期的Bug修復內容啦,如果還想查找更多解決方案,你可以看看我專門收集Bug及提供解決方案的專欄「Bug調優」,都是實戰中碰到的Bug,希望對你有所幫助。到此,咱們下期拜拜。
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