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類和對象
- 1. 運算符重載
- 運算符重載
- 賦值運算符重載
- 前置++和后置++重載
- 2. 成員函數的補充
- 3. 初始化列表
- 初始化列表的概念
- 初始化列表的特征
- explicit關鍵字
- 4. static成員
- 5. 友元
- 6. 類的匿名對象
- 7. 總結
前言:類的6個默認成員函數,我們了解三個,講完剩下的成員函數,其實類和對象的大致內容已經結束,最后我們在了解一些C++類和對象的剩下的的細節,我們就正式結束類和對象
如果你還對前面三個默認成員函數不太了解,建議先閱讀這篇博客
類的成員函數
1. 運算符重載
運算符重載
在一個自定義變量里,如果我們想實現對它的加減乘除,是無法直接使用的,因此C++為了增強代碼的可讀性引入了運算符重載,運算符重載是具有特殊函數名的函數
關鍵字operator 后面接需要重載的運算符符號
函數原型: 返回值類型 operator操作符(參數列表)
舉個例子:
// 重載 ==
bool operator==(const Date& d)
{return _year = d._year;&& _month = d._month;&& _day = d._day;
}
注意:
- 重載操作符必須有一個自定義類型參數
- 運算符重載定義在類外時不能訪問類中的私有成員,因此重載成成員函數
- 作為類成員函數重載時,成員函數的第一個參數為隱藏的this
賦值運算符重載
1. 關于賦值運算符重載:
- 參數類型:
const T&
,傳遞引用可以提高傳參效率- 返回值類型:
T&
,返回引用可以提高返回的效率,有返回值目的是為了支持連續賦值- 檢測是否自己給自己賦值
- 返回
*this
我們以下例子將使用日期類
例如:
class Date
{
public:Date(){}Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << _year << ' ' << _month << ' ' << _day << endl;}Date& operator=(const Date& d){// 檢查是否給直接賦值if (this != &d){_year = d._year;_month = d._month;_day = d._day;}return *this;}
private:int _year;int _month;int _day;
};int main()
{Date d1(2024, 5, 23);Date d2 = d1;// Date d2;// 實際上operator=的調用// d2.operator=(d1);d1.Print();d2.Print();return 0;
}
2. 賦值運算符只能重載成類的成員函數不能重載成全局函數
// 假設我們在類外面重載成全局函數
// 注意:在類外是沒有 this 指針的
Date& operator=(Date& this, const Date& d)
{if (&this != &d){this._year = d._year;this._month = d._month;this._day = d._day;}return this;
}
我們將寫好的代碼拿去運行一下,我們發現無法編譯
其實,賦值運算符比較特殊如果不顯式實現,編譯器會生成一個默認的。如果在類外自己實現一個全局的賦值運算符重載,就和編譯器在類中生成的默認賦值運算符重載沖突了
3. 用戶沒有顯式實現時,編譯器會生成一個默認賦值運算符重載,以值的方式逐字節拷貝
這里我們要格外注意:
系統默認生成一個默認賦值運算符重載它和之前的拷貝構造一樣,發生的是淺拷貝,內置類型成員變量可以直接使用,而自定義類型成員變量需要我們自己調用對應類的賦值運算符重載
前置++和后置++重載
關于前置++和后置++:
- 前置++:返回+1之后的結果
- 后置++:是先使用后+1,因此需要返回+1之前的舊值
格式:
- 因為前置++和后置++符號一樣,我們為了要想正確完成重載,C++規定,后置++重載時多增加一個int類型的參數,但調用函數時該參數不用傳遞,編譯器自動傳遞
// 前置++
Date& operator++()
{_day += 1;return *this
}
// 后置++
Date& operator++(int)
{Date temp(*this);_day += 1;return temp;
}
// 前置--
Date& operator--()
{_day -= 1;return *this
}
// 后置--
Date& operator--(int)
{Date temp(*this);_day -= 1;return temp;
}
最后補充一點,關于運算符重載,并不是所有的運算符都需要重載,而是要根據自定義的類需要重載哪些運算符!
注意以下運算符不能重載:
.*
::
sizeof
?:
.
講到這里類和對象的大致內容已經結束,剩下兩個成員函數,我們簡單了解一下
2. 成員函數的補充
const成員
將const修飾的“成員函數”稱之為const成員函數,const修飾類成員函數,實際修飾該成員函數隱含的this指針,表明在該成員函數中不能對類的任何成員進行修改
例如:
class Date
{
public:Date(int year, int month, int day){_year = year;_month = month;_day = day;}void Print(){cout << "Print()" << endl;cout << "year:" << _year << endl;cout << "month:" << _month << endl;cout << "day:" << _day << endl << endl;}void Print() const{cout << "Print()const" << endl;cout << "year:" << _year << endl;cout << "month:" << _month << endl;cout << "day:" << _day << endl << endl;}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{// 編譯器會優先調用符合的函數,如果沒有則會根據權限來調用// 本質是:權限能縮小,但是不能放大// 及非const對象可以調用const成員函數// 非const成員函數內可以調用其它的const成員函數Date d1(2024,5,23);d1.Print();const Date d2(2024,5,23);d2.Print();
}
取地址及const取地址操作符重載
這兩個默認成員函數一般不用重新定義 ,編譯器默認會生成!
Date* operator&()
{return this ;
}const Date* operator&()const
{return this ;
}
這兩個運算符一般不需要重載,使用編譯器生成的默認取地址的重載即可,只有特殊情況,才需要重載,我們能夠修改別人獲取的地址
3. 初始化列表
- 在創建對象時,編譯器通過調用構造函數,給對象中各個成員變量一個合適的初始值
- 對象中有了一個初始值,因此構造函數體中的語句只能將其稱為賦初值,而不能稱作初始化。因為初始化只能初始化一次,而構造函數體內可以多次賦值
初始化列表的概念
初始化列表: 以一個冒號開始
,接著是一個以逗號分隔的數據成員列表
,每個"成員變量"后面跟一個放在括號中的初始值或表達式
Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month){_day = day}// 函數體里面能夠放數據
//Date(int year, int month, int day)
//{
// _year = year;
// _month = month;
// _day = day;
//}
初始化列表的特征
使用初始化列表時注意:
- 每個成員變量在初始化列表中只能出現一次(初始化只能初始化一次)
- 類中包含以下成員,必須放在初始化列表位置進行初始化:
- 引用成員變量
- const成員變量
- 自定義類型成員(且該類沒有默認構造函數時)
例如:
class A
{
public:A(int a):_a(a){}
private:int _a;
};class B
{
public:B(int a, int ref):_aobj(a),_ref(ref),_n(10){}
private:A _aobj; // 沒有默認構造函數int& _ref; // 引用const int _n; // const
};
int main()
{B bb(1,2);A aa(1);
}
特征:
1. 盡量使用初始化列表初始化
因為不管你是否使用初始化列表,對于自定義類型成員變量,一定會先經過初始化列表初始化
2. 成員變量在類中聲明次序就是其在初始化列表中的初始化順序,與其在初始化列表中的先后次序無關
3. 當用戶沒有顯示傳參初始化時,編譯器會用用戶定義的缺省值
public:B(int a):b(a) // b = 1;{}
private:int b = 1;
explicit關鍵字
構造函數不僅能構造和初始化對象,對于單個參數或除第一個參數無默認值,其余均有默認值的構造函數,還有隱式類型轉換的作用,隱式類型轉換是在編程中編譯器自動進行的一種類型轉換方式
class pxt
{
public:explicit pxt(int a = 0):_a(a){cout << "pxt(int a)" << endl;}~pxt(){cout << "~pxt()" << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{pxt a1 = 2024;// 用一個整形變量給自定義類型對象賦值// 編譯器會用2024構造一個無名對象,最后用無名對象給a1對象進行賦值// 正常情景是能賦值的,但是explicit修飾構造函數后,會禁止構造函數的隱式轉換return 0;
}
關鍵字explicit
修飾構造函數,將會禁止構造函數的隱式轉換
4. static成員
static成員的概念
概念:
- 聲明為
static的類成員
稱為類的靜態成員
,
用static
修飾的成員變量
,稱之為靜態成員變量
,
用static
修飾的成員函數
,稱之為靜態成員函數
- 靜態成員變量一定要在
類外進行初始化
class pxt
{
public:void Print(){cout << _a << endl;}
private:// 在類中聲明static int _a;//如果是靜態成員函數,則沒有this指針
};
// 在類外定義
int pxt:: _a = 100;int main()
{pxt A;A.Print();
}
static成員的特征
特性:
靜態成員為所有類對象所共享
,存放在靜態區靜態成員變量必須在類外定義
,類中只是聲明- 類靜態成員可用
類名::靜態成員
或者對象.靜態成員
來訪問- 靜態成員函數
沒有隱藏的this指針
,不能訪問任何非靜態成員- 靜態成員也是類的成員,受訪問限定符的限制
5. 友元
友元: 提供了一種突破封裝的方式,有時提供了便利。但是友元會增加耦合度,破壞了封裝,所以友元不宜多用。
友元分為:
- 友元函數
- 友元類
友元函數
如果嘗試去重載operator<<,我們發現沒辦法將operator<<重載成成員函數,因為函數的參數位置不一樣,cout的輸出流對象和隱含的this指針在搶占第一個參數的位置,
重載operator>>同理
d << cout; -> d.operator<<(&d, cout); 不符合常規調用
因為成員函數第一個參數一定是隱藏的this,所以d必須放在<<的左側
但是問題來了,如果我們寫成全局函數,又無法使用私有的成員變量,這時友元的作用就凸顯出來了!
友元函數: 可以直接訪問類的私有成員
,它是定義在類外部的普通函數
,不屬于任何類,但需要在類的內部聲明,聲明時需要加friend
關鍵字
例如:
class Date
{// 不聲明友元,將無法調用私有成員friend ostream& operator<<(ostream& _out, const Date& d);
public:Date(int year, int month, int day): _year(year), _month(month), _day(day){}//void operator<< (ostream& _out)//{// _out << _year << " " << _month << " " << _day;//}
private:int _year; // 年int _month; // 月int _day; // 日
};ostream& operator<< (ostream& _out, const Date& d)
{_out << d._year << " " << d._month << " " << d._day;return _out;
}int main()
{Date d(2024,5,23);cout << d << endl;// d << cout;
}
關于友元函數有以下幾點:
- 友元函數可訪問類的私有和保護成員,但
不是類的成員函數
- 友元函數
不能用const修飾
- 友元函數可以在類定義的任何地方聲明,
不受類訪問限定符限制
- 一個函數可以是多個類的友元函數
- 友元函數的調用與普通函數的調用原理相同
友元類
友元類的所有成員函數都可以是另一個類的友元函數,都可以訪問另一個類中的非公有成員
友元類的特征:
友元關系是單向的,不具有交換性
友元關系不能傳遞
如果C是B的友元, B是A的友元,則不能說明C時A的友元
友元關系不能繼承,在繼承位置再給大家詳細介紹
關于友元關系的單向性我舉個例子:
class A
{friend class B;
public:// ......
private:int _year;int _month;int _day;
};
class B
{
public:void test(int year, int month, int day){// 直接訪問A類私有的成員變量// 但是A 不能訪問B 中私有的成員變量_d._year = year;_d._month = month;_d._day = day;
}
private:int good;A _d;
};
B能直接訪問A類私有的成員變量,但是A 不能訪問B 中私有的成員變量
講到友元類,我們再來介紹一下一個跟友元類有很大關系的內部類
內部類
概念:如果一個類定義在另一個類的內部,這個內部類就叫做內部類。內部類是一個獨立的類,不屬于外部類,更不能通過外部類的對象去訪問內部類的成員。外部類對內部類沒有任何優越的訪問權限
注意:內部類就是外部類的友元類,內部類能訪問外部類中的所有成員,反之則不能!
class A
{
public:// ......A(int year = 2024, int month = 5, int day = 20): _year(year),_month(month),_day(day){}class B{public:void test(const A& _d){cout << _d._year << " " << _d._month << " " << _d._day << endl;}};
private:int _year;int _month;int _day;
};
int main()
{A::B b;b.test(A());
}
內部類的特征
特性:
- 內部類可以定義在外部類的所有成員
- 內部類可以直接訪問外部類中的static成員,不需要外部類的對象/類名
- sizeof(外部類)=外部類,和內部類沒有任何關系
6. 類的匿名對象
class pxt
{
public:pxt(int a = 0):_a(a){cout << "pxt(int a)" << endl;}~pxt(){cout << "~pxt()" << endl;}
private:int _a;
};
int main()
{// 但是我們可以這么定義匿名對象,匿名對象的特點不用取名字,// 但是他的生命周期只有這一行,我們可以看到下一行他就會自動調用析構函數// 匿名對象pxt();// 隱式類型轉換pxt a1 = 2024;return 0;
}
- 生命周期只有一行,會自動調用析構函數
- 匿名對象的特點不用取名字
因此當我們只是想使用類中的某一個函數時,我們能創建匿名對象!
7. 總結
類和對象的所有內容已經了解完畢,類和對象在整個C++上都有舉足輕重的作用,大家千萬不要忽視,而類和對象的重點在四個成員函數上,下節我將學習C++的內存管理
謝謝大家支持本篇到這里就結束了,祝大家天天開心!