Meta 的 Boba 和 Tiramisu XR 耳機(來源:Meta)
Siggraph 2025 今年重返不列顛哥倫比亞省溫哥華,慶祝《玩具總動員》誕生 30 周年和視頻游戲實時渲染 20 周年。雖然 Siggraph 需要時間來欣賞過去,但它更多的是展望未來,多年來它一直是圖形行業發展方向的重要指標。Siggraph 是一個以研究為導向的會議,世界上一些最聰明的人才會在這里分享他們對眾多圖形相關主題的最新研究。例如,Adobe Research 在 Siggraph 2025 上分享了超過 25 篇已發表的論文,其中大多數以這樣或那樣的方式觸及了人工智能。獲取glb/gltf格式模型 , glb下載官網
Nvidia 的新 GPU 和物理 AI 模型
Nvidia 在 Siggraph 2025 上舉辦了為期三天的活動,有數十場演示和一整天的演講專門討論渲染和 OpenUSD 框架。雖然 OpenUSD 多年來一直是 Nvidia 的一個關鍵話題,但今年更加關注新的 GPU 以及它們如何為專業用戶提供新的計算和 AI 功能。具體來說,Nvidia 宣布推出配備 Blackwell GPU 的新型 RTX PRO 服務器。今年早些時候在 GTC 6000 上發布的 RTX PRO 2025 GPU 主要用于工作站應用。這一點在 Cadence Live 上得到了擴展,Millennium M2000 同時提供 HGX B200 和 RTX PRO 6000 GPU。與上一代 L40S GPU (Ada Lovelace) 相比,這些新服務器提供了從 4 倍實時渲染 FPS 到 6 倍 LLM 推理吞吐量的改進。英偉達表示,包括思科、戴爾科技、慧與、聯想和美超微在內的合作伙伴將提供這些系統。
除了新的 RTX PRO 6000 服務器外,Nvidia 還宣布了兩款工作站 GPU,以完善運行 Blackwell 的 RTX PRO 系列的其余部分。RTX PRO 4000 Blackwell SFF 版是一款雙插槽卡,具有 24GB VRAM 和 770 AI TOPS,僅需要 70 瓦功率。這應該意味著這些 GPU 不需要外部電源,因為僅 PCIe 插槽就提供 75 瓦的功率。RTX PRO 4000 售價 1,500 美元,而 RTX PRO 2000 是一款 545 TOPS GPU,配備 16GB RAM 和相同的 70 瓦 TDP,售價 700 美元。這些是 Ada 一代 RTX 4000 和 RTX 2000 GPU 的 Blackwell 替代品。
Nvidia 還宣布了新的 Omniverse 庫和 Cosmos 物理 AI 模型,以通過更精確的物理建模來加速機器人技術的訓練和實施。Nvidia 的 Issac Sim 將新的 Omniverse NuRec 庫與高斯 splats 相結合,以快速生成模仿現實世界的 3-D 模擬。Nvidia 還與 Google DeepMind 合作,將 USD 集成到 Mujoco 的文件格式中,以將 USD 無縫集成到 Omniverse 中。新的 Cosmos 型號延續了世界一代主題。Cosmos Transfer1 支持創建逼真的可控合成數據,該數據從多個視頻源中提取,以創建用于訓練的合成 3D 環境。同時,Cosmos Predict2 是一種圖像到未來世界狀態模型,旨在預測模擬的運動和動作。Nvidia 還發布了 Cosmos Reason 7B,這是其最先進的推理視覺語言模型,適用于多種設備上的 AI 應用程序。這些應用程序包括物理 AI 數據管理和注釋、機器人推理和 AI 代理的視頻分析。
Meta 的新原型耳機
Meta 在 Siggraph 的 Reality Labs 研究部門總是有一些有趣的東西可以炫耀。今年也不例外,提拉米蘇和 Boba 3 耳機旨在展示 Meta 的研究方向。提拉米蘇的目標是創建分辨率是 Quest 3 的三倍多的超現實 VR,亮度是 Quest 3 的 14 倍。
Meta的提拉米蘇VR頭顯(圖源:Meta)
雖然這款耳機遠未做好商業準備,但它確實展示了技術上的可能性以及 VR 在圖像質量和亮度方面的未來發展方向。Meta 在 Nvidia 的 DLSS 5 的幫助下使用虛幻引擎 3 演示了這款耳機,這抵消了以如此高分辨率渲染的部分計算成本。需要注意的一件事是,Meta 表示當前迭代的耳機具有非常有限的 33 x 33 度視野,比當今大多數耳機要窄得多。
Boba 1、Boba 2 和 Boba 3 耳機(來源:Meta)
另一方面,Boba 3 將視野提升到一個完全不同的極限,提供 200 度的 FoV。這比大多數消費類耳機提供的 110 度 FoV 要寬得多。200 度對角線 FoV 是通過將 180 度水平 FoV 與 120 度垂直 FoV 相結合來測量的,Meta 將其分別與 Quest 3 的 110 度和 96 度進行比較。Meta 聲稱 Boba 3 的 FoV 覆蓋了大約 90% 的人眼 FoV,其中大部分不是全分辨率。Boba 3 還有一個 VR 原型版本,其重量比 Boba 660(3 克)甚至 Quest 3(840 克)輕得多(698 克)。Boba 3 耳機和提拉米蘇均在 Siggraph 2025 期間在 Meta 展位進行了演示。
Arm 在 2026 年傾向于神經渲染
Arm 今年一直在積極提升其 GPU 的圖形功能。該公司今年早些時候宣布推出 Arm ASR,以提高包括游戲在內的圖形圖像質量,現在正在以神經超級采樣功能的形式將神經技術添加到產品組合中。此功能在桌面領域已經很常見了很長一段時間,因為 Nvidia 和 AMD 已經經歷了多代自己的神經超級采樣器,但它對于移動設備來說相對較新,并且支持更低的 GPU 工作負載。Arm 聲稱通過以較低分辨率渲染然后超采樣到原始分辨率,GPU 的工作量減少了多達 50%。這與競爭對手對其實施人工智能加速超級采樣的說法一致。
Arm 還宣布了自己的幀生成技術,稱為神經幀速率升級,這是業界的一項新功能,提供了在保持高幀速率的同時節省電量的機會。這些神經功能計劃于 2026 年在 Arm 下一代 GPU 的硬件級別內置,并且還將附帶 Vulkan 圖形 API 的 ML 擴展。Arm 還將為那些不使用 Vulkan 的人提供神經圖形開發工具包。
Khronos 將 glTF 擴展為地理空間高斯分區
Khronos 集團是圖形領域最重要的標準機構之一。與許多其他標準機構一樣,它對大多數人來說是完全看不見的,但它的工作對于該行業的未來發展絕對至關重要。Khronos 聯盟開發了一種名為 glTF 的移動高效 3D 格式(它代表圖形庫傳輸格式),以最小的開銷實現跨平臺 3D 體驗和資產。Khronos 集團在 Siggraph 2025 上宣布,它將與開放地理空間聯盟、Niantic Spatial、Cesium 和 Esri 合作,將地理空間高斯碎片集成到 glTF 3-D 資產格式標準中。高斯 splats 已成為一種流行的 AI 加速技術,用于以最低成本生成人物、地點和物體的 3D 模型。
這種合作應該會擴大 glTF 的應用范圍,使更多行業能夠利用已經流行的格式,同時由于高斯 splats,還可以更快、更輕松地創建 3D 資產。我相信,3D 地理空間行業將從其成員已經為 Web 和移動構建的深度 glTF 基礎設施中受益匪淺,隨著該格式的進一步應用,更是如此。
XR 和 AI,永遠在一起
Siggraph 2025 再次肯定了 XR 和 AI 之間存在無數的交叉點,無論我們談論的是集成到 glTF 中的地理空間高斯碎片,還是嚴重依賴 AI 使高分辨率渲染成為可能的新型 XR 耳機。英偉達顯然已經表明,它將 3D 渲染與人工智能相結合,作為其業務的基本組成部分,而其 GPU 是這一愿景的核心。甚至 Arm 也表明,其下一代 GPU 將專注于神經圖形技術,并且我們堅定地處于神經圖形時代——無論是在云端、PC 還是移動設備中。根據 Siggraph 2025 上展示的研究和新發展,我預計在未來幾個月和幾年內將看到更多 XR 和 AI 的新穎