p5.js 從零開始創建 3D 模型,createModel入門指南

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如果你已經開始探索 p5.js 的 3D 世界,那么createModel()這個 API 絕對是你需要掌握的強大工具。它允許你創建自定義的 3D 幾何模型,為你的創意提供無限可能。

什么是 createModel ()?

createModel() 用于從一個 OBJSTL 格式的 字符串 中加載 3D 模型,并返回一個 p5.Geometry 對象。它適用于已經以文本形式(例如通過 loadStrings() 讀取文件后拼接的字符串)拿到模型數據的場景。

為什么要用 createModel()

  • 當你想在運行時動態獲取模型(比如用戶上傳、通過網絡接口拿到純文本 OBJ/STL)并立即生成幾何體時,createModel() 十分方便。
  • 如果只是從本地或服務器文件直接加載,更常用的是 loadModel(),它會返回同樣的 p5.Geometry

語法

let geom = createModel(modelString, fileType, normalize, successCallback, failureCallback)
參數名類型說明
modelStringString必填,OBJ/STL 文件的文本內容。通常通過 loadStrings() 或者從服務器拉取后用 join('\n') 拼接。
fileTypeString必填,模型格式,'obj''stl'(不含點號)。
normalizeBoolean可選,是否在加載時對模型做統一縮放。若 true,自動根據模型最大邊長進行縮放,便于在畫布中展示。
successFunction可選,加載成功后的回調,參數為得到的 p5.Geometry 對象。
failureFunction可選,加載失敗后的回調,參數為事件錯誤對象。
flipU, flipVBoolean可選,是否翻轉 U/V 紋理坐標(OBJ/STL 若帶紋理時使用)。

返回值:一個 p5.Geometry 實例,你可以直接用 model(geometry)draw() 中渲染。

基礎 Demo:加載并繪制一個立方體

寫一個最簡立方體的 OBJ 文本,然后用 createModel() 加載并畫出來。

let cubeGeo;  // 存放 p5.Geometryfunction setup() {createCanvas(400, 400, WEBGL);// 定義一個簡單立方體的 OBJ 文本(8 個頂點,6 個面)const cubeObj = `
v -1 -1  1
v  1 -1  1
v  1  1  1
v -1  1  1
v -1 -1 -1
v  1 -1 -1
v  1  1 -1
v -1  1 -1
f 1 2 3 4
f 5 6 7 8
f 1 5 8 4
f 2 6 7 3
f 1 2 6 5
f 4 3 7 8`;// 加載幾何體:傳入字符串、格式、歸一化為 truecubeGeo = createModel(cubeObj, '.obj', true, // 加載成功回調(可選)function(g) {console.log('模型加載完成,共有頂點:', g.vertices.length);},// 加載失敗回調(可選)function(err) {console.error('模型加載失敗:', err);});
}function draw() {background(30);orbitControl();              // 支持拖拽旋轉視角ambientLight(100);directionalLight(255, 255, 255, 0.5, 1, -0.5);push();rotateY(frameCount * 0.01);rotateX(frameCount * 0.008);normalMaterial();          // 根據法線給模型著色model(cubeGeo);            // 渲染幾何體pop();
}

一個可用鼠標拖拽姿態的彩色旋轉立方體。


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