資料合集下載鏈接:
??https://pan.quark.cn/s/472bbdfcd014?
本文將帶你一步步實現以下目標:
- 初始化游戲元素(邊界、蛇、食物)的數據。
- 繪制靜態的游戲邊界(墻)。
- 在指定位置顯示蛇和食物。
- 學習并使用Windows API來精確定位光標,實現“指哪打哪”的繪圖。
- 隱藏閃爍的光標,讓游戲界面更美觀。
讓我們開始吧!
第一步:構思與初始化 (Thinking & Initialization)
在寫代碼之前,我們先要明確需要顯示哪些東西,以及如何用數據來表示它們。
- 邊界 (Wall):一個矩形區域,我們可以用寬度和高度來定義它。
- 蛇 (Snake):它由一個或多個身體節點組成。每個節點都有一個坐標(x, y)。因此,我們可以用一個坐標數組來表示蛇,并用一個變量?
?size?
?記錄它的長度。 - 食物 (Food):它是一個單獨的點,同樣用一個坐標(x, y)來表示。
基于這個思路,我們可以定義一些基本的數據結構和變量。
#include <iostream>
#include <vector>
#include <windows.h> // 引入Windows API頭文件,用于光標操作// --- 游戲世界的尺寸定義 ---
const int WIDTH = 40; // 界面寬度 (注意:一個中文字符占兩個x位置)
const int HEIGHT = 20; // 界面高度// --- 坐標結構體 ---
struct Point {int x, y;
};// --- 游戲元素 ---
Point snake[WIDTH * HEIGHT]; // 蛇的身體,用坐標數組表示
int snake_size; // 蛇的當前長度
Point food; // 食物// --- 初始化函數 ---
void init() {std::cout << "游戲初始化..." << std::endl;// 1. 初始化蛇snake_size = 3; // 初始長度為3// 將蛇放在屏幕中間snake[0] = {WIDTH / 2, HEIGHT / 2}; // 蛇頭snake[1] = {WIDTH / 2 - 2, HEIGHT / 2}; // 身體 (x-2因為一個方塊占2個字符位)snake[2] = {WIDTH / 2 - 4, HEIGHT / 2}; // 身體// 2. 初始化食物 (隨機位置,但為簡化,我們先固定)food = {WIDTH / 4, HEIGHT /